날짜 :
2019-03-13 14:15
댓글 :
40

[정보] 파티 시너지 조정, 소환수 명령 기능 추가, 속성 피해 연산 방식 변경

문원빈 기자 (Baroo@inven.co.kr)
3월 13일 업데이트로 클래스 밸런스가 전반적으로 조정됐다. 먼저 공통적인 변경 요소를 살펴보면 그간 중첩으로 논란이 많았던 시너지 효과가 중첩되지 않는다는 점이 주목받고 있다.

즉, 자신에게 적용되는 공격력 10% 증가 효과와 30% 증가 효과를 가진 기술을 사용하면 30% 증가 효과만 적용된다. 추가로, 적용 대상이 자신과 파티원에게 적용되는 기술도 공격력 40% 증가와 공격력 60% 증가 효과가 있으면 60% 증가 효과만 얻게 된다.

다만, 적용 대상이 자신에게 적용되는 기술과 파티원에게 적용되는 기술을 동시에 사용할 경우 곱연산으로 중첩되는데, 예를 들어 자신의 공격력이 30% 증가하는 효과와 자신, 파티원의 공격력 60% 증가 효과 기술을 동시에 사용하면 108% 증가하는 방식이다.

예외가 있다면 클래스 특성을 고려하여 버서커 '폭주' 효과와 바드 '낙인' 효과는 해당 법칙과 다르게 중복으로 적용된다는 점을 알아둘 필요가 있다. 이외에 공격속도, 이동속도, 보호막 시너지 효과는 기존과 동일하게 중복되는데, 클래스마다 스킬 효과가 다소 변경된 만큼 스킬 트리를 재조정할 필요가 있어 보인다.



▣ 클래스 공통 패치 내역

버프 효과 적용과 속성 피해 연산 방식이 변경됐다. 기존처럼 버프 효과를 중첩시켜 강력한 피해를 주는 방식이 아니라 1가지 버프 효과만 적용되는 매커니즘이다. 다만, 적용 대상이 자신, 파티원인지에 따라 계산 방식이 달라지고 버서커 '폭주'와 바드 '낙인'처럼 일부 효과는 중첩되는 것이 존재한다.

소환수의 경우 명령 기능이 추가됐다. 그간 공격 대상을 제대로 설정하지 못해 소환수의 능력을 발휘하지 못하는 경우가 많았는데, 이번 개선으로 소환수를 직접 조종하여 기존에 불편했던 부분이 다소 해소될 것으로 예상한다.


▲ 시너지 효과에 많은 변화가 나타난 만큼 스킬 세팅도 연구할 필요가 있다


[버프]

■ 버프 적용 대상 표시방법을 개선하였습니다.
- 클래스의 스킬 및 트라이포드에 의해 제공되는 버프 효과는 이제 버프 툴 팁에 적용 대상이 구분되어 표시됩니다.


■ 버프 효과 중첩 규칙을 변경하였습니다.

* 클래스의 스킬 및 트라이포드에 의해 제공되는 버프 효과는 적용 대상에 따라 중첩 룰이 다르게 적용됩니다.
- 적용 대상이 '자신'인 버프 중, 동일한 버프 효과는 높은 값 하나만 적용됩니다.
예) 적용 대상이 '자신'인 공격력 20% 증가와 공격력 30% 증가 버프 동시 적용 시, 더 높은 값인 공격력 30% 증가 효과만 적용됩니다.

- 적용 대상이 '자신, 파티원'인 버프 중, 동일한 버프 효과는 높은 값 하나만 적용됩니다.
예) 적용 대상이 '자신, 파티원'인 공격력 40% 증가와 공격력 60% 증가 버프 동시 적용 시, 더 높은 값인 공격력 60% 증가 효과만 적용됩니다.

- 적용 대상이 '자신'인 버프와 '자신, 파티원'인 버프 중첩 시 동일한 버프 효과는 곱연산 됩니다.
예) 적용 대상이 '자신'인 공격력 30% 증가와 적용 대상이 자신, 파티원인 공격력 60% 증가 버프 동시 적용 시, 곱연산되어 공격력은 108% 증가 적용됩니다.

* 다음 효과는 위 중첩 규칙과 별개로 기존과 동일하게 중복 적용됩니다.
- 공격속도 증가, 이동속도 증가, 보호막

* 다음 효과는 클래스 특성을 고려하여 위 중첩 룰과 별개로 중복 적용됩니다.
- 버서커 '폭주' 효과
- 바드 '낙인' 효과

* 파티 시너지 효과의 타입을 구분하였습니다.
- 딜 관련 파티 시너지 효과가 '공용 효과'와 '전용 효과'로 나뉘게 됩니다.

* 공용 효과
- 버프 아이콘, 이름, 효과 등이 모두 동일하며 한 대상에게 하나의 버프 효과만 유지됩니다.
- 동일한 공용 효과는 중첩 시 유지시간만 갱신됩니다.
예) 대상에게 '파티 : 급소 타격' 효과가 10초가 남은 상태에서 '파티 : 급소 타격' 효과 8초 적용 시, 버프 유지시간은 기존의 10초가 유지됩니다.
예) 대상에게 '파티 : 급소 타격' 효과가 10초가 남은 상태에서 '파티 : 급소 타격' 효과 12초 적용 시, 버프 유지시간이 12초로 갱신됩니다.

* 전용 효과
- 버프 아이콘, 이름, 효과 등이 각기 다르며, 파티 내에서 여러 개의 버프 효과가 유지됩니다.
- 전용 효과는 중첩 시 여러 개의 버프가 걸릴 수 있지만, 동일한 버프 효과는 높은 값 하나만 적용됩니다.
예) 대상에게 '사기진작' 공격력 40% 증가와 '용맹의 세레나데' 공격력 60% 증가 버프 동시 적용 시, 더 높은 값인 공격력 60% 증가 효과만 적용됩니다.

* 회피율 버프 효과를 제거하였습니다.
- 일정시간 유지되는 회피율 증가 효과를 모두 삭제하였습니다.
- 단, 스킬 시전 중에만 유지되는 회피율 증가 효과는 유지됩니다.


[소환수]

* 소환수 공격 및 이동 명령 기능을 추가하였습니다.
- 적 대상 위에 마우스를 오버한 상태에서 LShift 클릭 시 소환수의 공격 대상으로 지정됩니다.
- 파우루, 마리린, 루테란 병사 등은 지정된 대상을 추적하며 공격을 시도합니다.
- 엘씨드, 포탑, 실버호크 등은 지정된 대상이 사거리 안에 들어오면 지정된 대상을 최우선 공격합니다.
- 이동 가능한 지점에 마우스를 오버한 상태에서 LShift 클릭 시 소환수가 해당 지점으로 이동합니다.
- 파우루, 마리린, 루테란의 병사 등은 지정된 좌표로 이동한 뒤 해당 지점에서 가장 가까운 적을 공격합니다.
- 엘씨드, 포탑, 실버호크 등은 현재 가장 가까운 적으로 공격 대상을 변경합니다.

* 소환수 공격 및 이동 명령 기능이 적용되는 소환수는 다음과 같습니다.
- 엘씨드, 파우루, 마리린, 슈르디, 켈시온, 포탑, 헤비 터렛, 실버호크, 에고 하프, 루테란 병사

* 소환수 스킬 명령 기능을 개선하였습니다.
- 파우루, 마리린, 켈시온 등 소환수에게 스킬 사용을 명령할 경우 적 대상이 스킬 사거리 밖에 위치한 경우에도 대상을 추적하며 이동한 뒤 스킬을 시전하도록 개선하였습니다.
- 파우루, 마리린, 켈시온 등을 소환한 후 스킬 명령이 가능하기까지의 전 딜레이 시간을 감소 조정하였습니다.
기존 : 3.0초
변경 : 1.5초

* 소환수에 생명력을 적용하고 처치가 가능하도록 변경하였습니다.
- 다음 소환수가 각기 다른 생명력을 가지며, 적의 공격에 죽을 수 있도록 변경하였습니다.
- 엘씨드, 파우루, 에고 하프, 포탑, 헤비 터렛


[속성]

* 속성 대미지 연산방식을 변경하였습니다.
- 무기 속성과 스킬 속성을 동시에 가질 경우, 사용자에게 유리한 속성이 자동으로 우선 적용되도록 변경하였습니다.
예) [화] 속성 무기에 [수] 속성 스킬로 [화] 속성에 약한 몬스터를 공격할 경우, [화] 속성 대미지로 계산
예) [화] 속성 무기에 [수] 속성 스킬로 [화] 속성에 강한 몬스터를 공격할 경우, [수] 속성 대미지로 계산

* 속성 대미지로 사망 시 연출을 개선하였습니다.
- 속성이 존재하는 스킬 및 트라이포드로 몬스터를 처지할 경우, 해당 속성과 관련된 사망 연출이 발생하도록 개선하였습니다.

* 도트 대미지 속성을 변경하였습니다.
- 모든 '화상' 효과를 [화] 속성 피해로 변경하였습니다.
- 모든 '전격' 효과를 [뇌] 속성 피해로 변경하였습니다.



▣ 각 클래스 패치 내역

각 클래스들의 스킬 피해량, 시너지 효과, 강화 효과가 전체적으로 변경됐다. 특히, 기존에 치명타 적중률과 치명타 피해량을 증가시켜주는 기술들의 효과가 사라지거나 일부만 적용된 것을 볼 수 있다.

이와 관련하여, 버프 효과와 속성 피해 적용 방식이 달라진 만큼 '화염병'에 대한 화력 의존도가 더 낮아졌는데, 신규 각성기도 추가되어 일부 클래스들은 콘텐츠에 따라 스킬 세팅 및 스킬 사용 순서를 다시 연구해야 할 것으로 예상한다.


▲ 각성기도 이제 효율를 생각하면서 선택해야 한다




■ 아이덴티티

* 탈진 효과의 지속시간이 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 60초
- 변경: 30초

■ 크라임 해저드

* 스킬의 기준 피해량을 10.0% 증가시켰습니다.

* '약점 포착' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 피격이상이 면역인 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
- 변경: 피격이상이 면역인 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.

* '플레임 러쉬' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 마지막 내려찍는 공격이 공중에서 연속으로 4회 내려찍는 공격으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 총 35% 증가한다.
- 변경: 마지막 내려찍는 공격이 공중에서 연속으로 4회 내려찍는 공격으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 [화] 속성으로 변경되며 총 50% 증가한다.

* '레드 라이트닝' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 상승 시에 회전하면서 360도 영역을 공격해서 띄우고, 내려찍을 때 빠르게 하강하면서 찍는 공격으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 총 55% 증가한다.
- 변경: 상승 시에 회전하면서 360도 영역을 공격해서 띄우고, 내려찍을 때 빠르게 하강하면서 찍는 공격으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 총 75% 증가한다.


■ 어설트 블레이드

* '참뢰파' 트라이포드 이름을 '참격 강화'로 변경하였습니다.


■ 피니쉬 스트라이크

* '마무리 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 생명력이 25% 이하인 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
- 변경: 생명력이 50% 이하인 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.

* '내부 출혈' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 대상에게 상처를 남겨 자신에게 받는 피해를 3초간 30% 증가시킨다.
- 변경: 대상에게 상처를 남겨 자신에게 받는 피해를 3초간 20% 증가시킨다.


■ 템페스트 슬래쉬

* '휘몰아치기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 1타가 없어지며 더 이상 앞으로 전진하지 않는다. 이후 공중 회전 공격이 3회전으로 변경되어 주는 피해가 총 40% 증가한다.
- 변경: 1타가 없어지며 더 이상 앞으로 전진하지 않는다. 이후 공중 회전 공격이 3회전으로 변경되어 주는 피해가 총 60% 증가한다.

* '폭풍 베기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격 범위가 20% 증가하고, 마지막 공격이 회전베기로 변경되어 후방에 있는 적들도 공격이 가능해진다. 적에게 주는 피해가 총 60% 증가한다.
- 변경: 공격 범위가 20% 증가하고, 마지막 공격이 회전베기로 변경되어 후방에 있는 적들도 공격이 가능해진다. 적에게 주는 피해가 총 80% 증가한다.


■ 마운틴 크래쉬

* 스킬 기본 모션을 더 빠르게 변경하였습니다.

* '진탕' 트라이포드를 '집중' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 첫 공격 적중 시 대상의 받는 피해가 5초간 10% 증가한다.
- 변경: 분노 획득량이 100% 증가한다.

* '탁월한 기동성' 트라이포드를 '속공 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 첫 공격 적중 시 자신의 이동속도가 5초간 15% 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 공격속도가 3초간 25% 증가한다.

* '둔화 효과' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시마다 대상의 이동속도가 8초간 30% 감소한다.
- 변경: 공격 적중 시 4초간 대상의 공격속도를 20% 감소시키고, 이동속도를 40% 감소시킨다.


■ 메일스톰

* '급소 타격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 2타 공격 성공 시 6초 동안 치명타 적중률이 15% 증가한다.
- 변경: 2타 공격 성공 시 4초 동안 치명타 적중률이 25% 증가한다.


■ 스트라이크 웨이브

* 스킬의 기준 피해량을 5.0% 증가시켰습니다.


■ 레드 더스트

* 스킬의 기본 모션을 더 빠르게 변경하였습니다.

* 스킬의 기본 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 6초 동안 자신에게 받는 피해가 10~20% 증가한다.
- 변경: 6초 동안 자신에게 받는 피해가 12~30% 증가한다.

* '지능 강화' 트라이포드를 '절단 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 피해 증가의 유지 시간이 3초 증가한다. 저주 강화 시에는 피해 증가와 자신과 파티원의 치명타 피해 증가 유지 시간이 3초 증가한다.
- 변경: 스킬에 절단 2레벨이 부여된다.

* '붉은 파도' 트라이포드를 '혈파참' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 올려 벨 때 붉은 검기가 땅을 타고 날아간다. 피해가 50% 증가하고 공격 거리가 25% 증가한다.
- 변경: 적중된 적의 경직 시간을 0.5초 증가 시키고, 5초간 출혈 상태로 만든다.

* '혈파참' 트라이포드를 '붉은 파도' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 적중된 적의 경직 시간을 0.5초 증가시키고, 5초간 출혈 상태로 만들며, 이동 속도를 40% 감소시킨다.
- 변경: 올려 벨 때 붉은 검기가 땅을 타고 날아간다. 피해가 125% 증가하고 공격 거리가 25% 증가한다.

* '저주 강화' 트라이포드를 '피해 증폭' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 피해 증가의 효과가 추가로 20% 증가하고, 자신과 파티원이 주는 치명타 피해가 50% 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 30% 증가한다.


■ 소드 스톰

* '무방비 표적' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 피격이상 중인 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.
- 변경: 피격이상이 면역인 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.

* '화염 폭풍' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: [화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 6초 화상 상태로 만든다. 자신의 생명력이 30% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
- 변경: [화] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 6초 화상 상태로 만든다. 자신의 생명력이 30% 이하일 경우 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.


■ 속성

* 숄더 차지: '타오르는 분노' 트라이포드 시 추가 피해가 [화] 속성으로 변경됩니다.

* 크라임 해저드: '플레임 러쉬' 트라이포드 설명에 [화] 속성으로 변경된다는 내용을 추가하였습니다.

* 헬 블레이드: '용암 분출' 트라이포드의 속성과 관련한 설명을 보다 명확하게 변경 하였습니다.

* 헬 블레이드: '대지 뒤집기' 트라이포드의 속성과 관련한 설명을 보다 명확하게 변경 하였습니다.

* 헬 블레이드: '블러드 이럽션' 트라이포드의 속성과 관련한 설명을 보다 명확하게 변경 하였습니다.

* 마운틴 크래쉬: 스킬 설명에 [토] 속성으로 변경된다는 내용을 추가하였습니다.



■ 방패 밀치기

* '식지않는 열기' 트라이포드를 '갑옷 파괴' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 첫 번째 방패 타격 적중 시 20% 확률로 재사용 대기시간이 초기화된다.
- 변경: 공격 적중 시 대상의 모든 방어력을 8초간 20% 감소시킨다.

* '장비 파괴' 트라이포드를 '방패 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 2타 적중 시 적의 공격력과 모든 방어력을 5초간 20% 감소시킨다.
- 변경: 공격 적중 시 실드 게이지 충전량이 50% 증가된다.


■ 배쉬

* '강화된 일격' 트라이포드를 '갑옷 파괴' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 적에게 주는 피해가 15% 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 대상의 모든 방어력을 10초간 20% 감소시킨다.

* '갑옷 파괴' 트라이포드를 '방패 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 대상의 모든 방어력을 6초간 30% 감소시킨다.
- 변경: 공격 적중 시 실드 게이지 충전량이 50% 증가된다.


■ 파이어 불릿

* '화염성' 트라이포드 이름을 '소이탄'으로 변경하였습니다.


■ 갈고리 사슬

* '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 자신의 공격력이 6초간 20% 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 자신의 공격력이 5초간 25% 증가한다.


■ 차지 스팅거

* '약점 파괴' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 피격이상 면역인 적을 공격할 경우 3초간 모든 방어력을 15% 감소시킨다.
- 변경: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.


■ 증오의 함성

* '위협' 트라이포드를 '도발 유지' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 공격에 적중 된 적의 모든 방어력이 6초간 30% 감소한다.
- 변경: 도발 유지 시간이 2초 증가한다.

* '사기진작' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 6초간 자신 및 파티원의 공격력을 40% 증가시키고 이동속도를 20% 증가시킨다.
- 변경: 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원의 공격력을 6초간 40% 증가시킨다.


■ 방패 격동

* '갑옷 파괴' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 대상의 모든 방어력을 4초간 20% 감소시킨다.
- 변경: 공격 적중 시 대상의 모든 방어력을 10초간 20% 감소시킨다.


■ 넬라시아의 기운

* 스킬의 마나 소모량을 약 20% 감소시켰습니다.

* 스킬의 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 60초
- 변경: 40초

* 스킬의 기본 효과와 지속시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 자신과 파티원이 받는 모든 피해를 12초간 12~40% 감소시킨다.
- 변경: 자신과 파티원이 받는 모든 피해를 6초간 10~25% 감소시킨다.

* '빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 재사용 대기시간이 10초 감소한다.
- 변경: 재사용 대기시간이 6초 감소한다.

* '리더쉽' 트라이포드를 '효과 증대' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 6초간 자신 및 파티원의 공격력이 20% 증가한다.
- 변경: 넬라시아의 기운으로 감소되는 피해가 추가로 25% 증가한다.

* '효과 유지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 넬라시아의 기운으로 인하여 받는 모든 피해 감소 유지시간이 3초 증가한다.
- 변경: 넬라시아의 기운으로 인하여 받는 모든 피해 감소 유지시간이 4초 증가한다.

* '효과 강화' 트라이포드를 '리더쉽' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 넬라시아의 기운으로 감소되는 피해가 추가로 15% 증가한다.
- 변경: 6초간 자신 및 파티원의 공격력이 40% 증가한다.

* '생존' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 자신 및 파티원에게 6초간 자신의 최대 생명력에 15% 해당하는 보호막을 생성한다.
- 변경: 자신 및 파티원에게 6초간 자신의 최대 생명력에 20% 해당하는 보호막을 생성한다.


■ 속성

* 리프 어택: '대지진' 트라이포드 시 [토] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 차지 스팅거: '라이트닝 차지' 트라이포드 시 [뇌] 속성 스킬로 변경됩니다.



■ 점핑 스매쉬

* '빠른 준비' 트라이포드를 '행운의 코어' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 재사용 대기시간이 4초 감소한다.
- 변경: 마지막 내려치는 해머 공격에 적중 시 50%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.


■ 러닝 크래쉬

* '강화된 일격' 트라이포드를 '집중 표적' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
- 변경: 중력 에너지 폭발 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 무력화 피해가 6초간 20% 증가한다.


■ 그라비티 포스

* '공포의 중력' 트라이포드를 '행운의 코어' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 적의 받는 피해가 4초간 15% 증가한다.
- 변경: 첫 타격에 적중 시 30%의 확률로 코어 1개를 추가 획득한다.


■ 인듀어 페인

* 스킬의 마나 소모량을 약 20% 감소시켰습니다.

* 스킬의 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 60초
- 변경: 40초

* 스킬의 기본 효과와 지속시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 사용 시 8~12초동안 피격이상에 면역되고 받는 피해 10~20%감소 효과가 발생한다.
- 변경: 스킬 사용 시 5초 동안 피격이상에 면역되고 받는피해 15~40%감소 효과가 발생한다.


* '반중력' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 4초간 자신의 최대 생명력의 15% 만큼 중력 보호막을 얻는다.
- 변경: 5초간 자신의 최대 생명력의 30% 만큼 중력 보호막을 얻는다.

* '전장의 공포' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 적의 공격력 및 공격속도, 이동속도를 5초간 20% 감소시킨다.
- 변경: 공격 적중 시 6초간 적의 공격속도를 20% 감소시키고, 이동속도를 40% 감소시킨다.

* '건강한 정신' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 인듀어 페인 효과의 유지시간이 6초 증가한다.
- 변경: 인듀어 페인 효과의 유지시간이 3초 증가한다.

* '숨겨진 고통' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 시전 시 유지시간이 5초로 감소되지만 적에게 받는 피해가 90% 감소한다.
- 변경: 스킬 시전 시 적에게 받는 피해가 90% 감소한다.


■ 어스 스매셔

* '불안정한 타격' 트라이포드를 '절대적인 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 첫 타 공격 적중 시 50% 확률로 적의 모든 방어력을 5초간 30% 감소시킨다.
- 변경: 보유한 코어 1개 당 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.


■ 사이즈믹 해머

* '견딜 수 없는 중력' 트라이포드를 ' 절대적인 힘' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 보유한 코어 개수 당 증가되는 중력 게이지의 양이 25% 증가한다.
- 변경: 보유한 코어 1개 당 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.

* '견딜 수 없는 힘' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 보유한 코어 1개당 스킬 시전 시 적의 모든 방어력을 15% 무시한다.
- 변경: 공격 적중 시 대상의 모든 방어력을 4초간 60% 감소시킨다.



■ 아이덴티티

* '뒤틀린 운명 카드' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 4초간 스킬 피해가 80% 증가하거나, 20% 감소한다.
- 변경: 4초간 스킬 피해가 40% 증가하거나, 20% 감소한다.

* '유령 카드' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 30초간 이동속도가 10% 증가하고, 회피율이 15% 증가하며, 충돌무시 상태가 된다.
- 변경: 30초간 이동속도가 10% 증가하고, 적에게 받는 피해를 50%씩 3회 감소시키고, 충돌무시 상태가 된다.

* '부식 카드' 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 30초간 공격 시 30% 확률로 대상의 모든 방어력을 5초간 20% 감소시키는 효과가 자신만 적용된다.
- 변경: 30초간 공격 시 30% 확률로 대상에게 5초간 자신에게 받는 피해를 10% 증가시킨다.

* 확률적으로 아이덴티티 카드 1장을 획득 하는 트라이포드의 경우, 여러 마리의 몬스터에게 적중해도 확률을 1번만 인정하도록 변경 하였습니다.


■ 운명의 부름

* '퀵 드로' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 적중 시 15% 확률로 아이덴티티 카드 1장을 획득한다.
- 변경: 적중 시 10% 확률로 아이덴티티 카드 1장을 획득한다.

* '어두운 운명' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 3초간 자신에게 치명타에 적중 당할 확률을 15% 증가시킨다.
- 변경: 3초간 자신에게 받는 치명타 피해가 50% 증가한다.


■ 언리미티드 셔플

* '어둠의 핵' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 3초간 자신에게 치명타에 적중 당할 확률을 20% 증가시킨다.
- 변경: 치명타 적중률이 15% 증가하며, 3초간 자신에게 받는 치명타 피해가 50% 증가한다.


■ 리턴

* '빠른 준비' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 두 번째 공격에 적중된 적 1명당 재사용 대기시간이 1초씩 최대 4초 감소한다.
- 변경: 공격 적중 시 10초간 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 15% 증가한다.

* '급소 노출' 트라이포드를 '노출된 어둠' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: [암] 속성으로 변경되며 적에게 주는 피해가 30% 증가하고, 3초간 대상이 치명타에 적중 당할 확률을 자신은 30% 파티원은 15% 증가시킨다.
- 변경: [암] 속성으로 변경되며, 적중 시 5초간 자신에게 받는 치명타 피해가 50% 증가한다.

* '급소 포착' 트라이포드 이름을 '노출된 어둠'으로 변경하였습니다.


■ 이보크

* '집속 마법진' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.

* '치명적 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 치명타 피해가 50% 증가하고, 치명타 적중률이 20% 증가한다.
- 변경: 치명타 적중률이 30% 증가한다.


■ 쿼드라 엑셀레이트

* '급소 타격' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 치명타 적중률이 15% 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 8초간 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 15% 증가한다.


■ 스크래치 딜러

* '꿰뚫는 일격' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 적중된 적의 마법 방어력을 30% 무시한다.
- 변경: 공격 적중 시 10초간 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 15% 증가한다.

* '안전 장치' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 콤보가 3회로 증가하고 마지막 콤보를 사용하면 후방으로 7m 순간이동을 하고 3초간 이동속도와 회피율이 20% 증가한다.
- 변경: 콤보가 3회로 증가하고 마지막 콤보를 사용하면 후방으로 7m 순간이동을 하고 3초간 공격속도가 10% 증가하고, 이동속도가 20% 증가한다.


■ 세렌디피티

* '연속 공격' 트라이포드 이름을 '연속된 어둠'으로 변경하였습니다.


■ 스파이럴 엣지

* '치명적인 매력' 트라이포드를 '급소 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 사용 후 지면에 착지 시 치명타 피해가 4초간 75% 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 3초간 자신에게 받는 치명타 피해가 50% 증가한다.


■ 스트림 오브 엣지

* '다크니스 엣지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: [암] 속성으로 변경되고, 적중 시 마다 아르카나의 치명타 적중률이 3초간 5% 씩 최대 30% 까지 증가한다.
- 변경: [암] 속성으로 변경되고, 적중 시 마다 아르카나의 치명타 적중률이 3초간 3% 씩 최대 15% 까지 증가한다.


■ 셀레스티얼 레인

* '날카로운 카드' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 기존 스택트 효과에 추가로 4중첩일 경우 8초간 자신에게 받는 피해가 20% 증가된다.
- 변경: 기존 스택트 효과에 추가로 4중첩일 경우 4초간 자신에게 받는 피해가 20% 증가된다.


■ 다크 리저렉션

* '분노의 일격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 및 스택트 효과의 치명타 피해가 100% 증가하고, 마지막 공격이 지면을 강타해 적중된 적을 가운데로 모아 넘어뜨리며, 30% 증가된 피해를 준다.
- 변경: 스킬 및 스택트 효과의 치명타 피해가 50% 증가하고, 마지막 공격이 지면을 강타해 적중된 적을 가운데로 모아 넘어뜨리며, 30% 증가된 피해를 준다.


■ 시크릿 가든

* '다운 공격' 트라이포드 이름을 속성에 어울리도록 '스톰 가든'으로 변경하였습니다.


■ 속성

* 다크 리저렉션: 스킬을 [암] 속성으로 변경하였습니다.



■ 불협화음

* '화음 낙인' 트라이포드를 ' 약육강식' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 1초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.
- 변경: 네임드급 이하의 몬스터에게 주는 피해가 100% 증가한다.


■ 음파 진동

* '광휘의 음파' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 5초 동안 공격력이 15% 증가한다.
- 변경: 2초 동안 공격력이 40% 증가한다.


■ 사운드 홀릭

* '마나 치유' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 사운드 홀릭에 적중된 파티원의 마나를 3% 씩 회복시킨다.
- 변경: 사운드 홀릭에 적중된 파티원의 마나를 1% 씩 회복시킨다.


■ 천상의 연주

* 스킬의 기본 효과와 지속 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 10초간 자신 및 파티원의 공격속도를 7~16%, 마나 회복 속도를 12~40% 증가시킨다.
- 변경: 8초간 자신 및 24m 범위 내에 있는 파티원의 공격속도를 4~8%, 마나 회복 속도를 12~40% 증가시킨다.

* '빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 재사용 대기시간이 5초 감소한다.
- 변경: 재사용 대기시간이 4초 감소한다.

* '강인한 연주' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 기존 효과에 추가로 힘, 민첩, 지능이 5% 증가시킨다.
- 변경: 공격속도가 추가로 8% 증가한다.

* '용맹의 연주' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 적중 시 적의 공격력이 10초간 30% 감소시킨다.
- 변경: 적중 시 적의 공격력이 8초간 30% 감소시킨다.

* '격렬한 연주' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 기존 효과에 추가로 지속시간 동안 치명타 적중률이 15% 치명타 피해가 50% 증가한다.
- 변경: 기존 효과에 추가로 자신 및 파티원의 공격력을 40% 증가시킨다.


■ 음표 뭉치

* '굳건한 음표' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 음표 뭉치에 자신 및 파티원이 적중될 때마다 받는 피해가 10% 씩 최대 50% 감소한다.
- 변경: 음표 뭉치에 자신 및 파티원이 적중될 때마다 받는 피해가 10% 씩 최대 30% 감소한다.


■ 죽음의 전주곡

* '죽음의 아리아' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 주는 피해가 30% 증가하고 죽음의 전주곡에 적중된 대상이 5초안에 죽으면 주변의 적의 모든 방어력을 5초간 50% 감소시킨다.
- 변경: 주는 피해가 30% 증가하고 죽음의 전주곡에 적중된 대상이 5초안에 죽으면 3m 범위안의 적에게 강력한 피해를 준다.


■ 행진곡

* '행진 강화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존 : 적중된 적의 공격력이 3초간 30% 감소한다.
- 변경 : 치명타 적중률이 30% 증가한다.

* '위협적 행진' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 적에게 주는 피해가 100% 증가하고, 1초간 음표 낙인이 생겨 자신 및 파티원이 주는 피해가 15% 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 200% 증가한다.


■ 수호의 연주

* 스킬의 기본 효과와 지속 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 하프를 연주해 자신 및 파티원의 받는 피해를 12초간 22~40% 씩 3회 감소시킨다.
- 변경: 하프를 연주해 자신 및 24m 범위 내에 있는 파티원이 받는 피해를 8초간 20~30% 감소시킨다.

* '빠른 준비' 트라이포드를 '강인함' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 재사용 대기시간이 5초 감소한다.
- 변경: 수호의 연주 사용 중 피격이상에 면역이 된다.

* '끝나지 않는 수호' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 대상 최대 생명력의 15% 만큼 12초간 추가로 보호막을 걸어준다.
- 변경: 대상 최대 생명력의 15% 만큼 8초간 추가로 보호막을 걸어준다.

* '강력한 수호' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 버프 지속시간이 3초만큼 받는 피해 감소량이 20% 만큼 증가한다.
- 변경: 받는 피해 감소량이 20%만큼 증가한다.

* '기나긴 수호' 트라이포드를 '날렵한 수호' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 받는 피해 감소 횟수가 3회에서 5회로 증가한다.
- 변경: 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 모든 효과의 유지시간이 50% 감소한다.

* '수호의 바람' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 버프가 지속되는 동안 회피율이 20% 증가한다.
- 변경: 상태이상 공격을 1회 막아준다.


■ 심포니아

* 스킬의 기본 피해량을 41.4% 하향시켰습니다.

* 스킬의 기본 효과와 지속 시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 아군에게 7초간 최대 생명력의 100% 만큼 보호막을 걸어주고 적에게 피해를 주고 10초간 공격력을 30%, 공격속도를 30%, 모든 방어력을 30% 감소시키고 버블이 1개 생성된다.
- 변경: 아군에게 10초간 최대 생명력의 100% 만큼 보호막을 걸어주고 적에게 피해를 주고 10초간 공격력을 30%, 공격속도를 20%, 이동속도를 40% 감소시키고 버블이 1개 생성된다.


■ 속성

* 컨빅션 코어: '냉기 코어' 트라이포드 시 [수] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 빛의 광시곡: 스킬을 [성] 속성으로 변경하였습니다.



■ 엘씨드

* '마력 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 마나 소모량이 50% 증가하지만, 스킬 발동시 자신의 공격력이 5초간 20% 증가한다.
- 변경: 마나 소모량이 50% 증가하지만, 스킬 발동시 자신의 공격력이 4초간 30% 증가한다.

* '갑옷 파괴' 트라이포드를 '추적 씨앗' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 씨앗에 적중된 적의 모든 방어력을 30% 감소 시킨다.
- 변경: 적을 추적하는 씨앗으로 변경된다.


■ 끈적이는 이끼늪

* '빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 재사용 대기시간이 3초 감소한다.
- 변경: 재사용 대기시간이 2초 감소한다.

* '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 발동 시 자신의 공격력이 4초간 15% 증가한다.
- 변경: 스킬 발동 시 자신의 공격력이 4초간 20% 증가한다.


■ 레이네의 가호

* 스킬의 마나 소모량을 약 30% 감소시켰습니다.
* 스킬의 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 60초
- 변경: 40초

* 스킬의 기본 효과와 지속시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 레이네의 가호를 받아 6초간 생명력의 10~30%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.
- 변경: 레이네의 가호를 받아 5초간 생명력의 11~20%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.

* '기운 집중' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 발동 시 40%의 확률로 정령의 구슬을 1개 획득한다.
- 변경: 스킬 발동 시 30%의 확률로 정령의 구슬을 1개 획득한다.

* '정화' 트라이포드를 '가벼운 발걸음' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 발동 시 자신에게 걸린 해로운 효과를 무작위로 1개 해제한다.
- 변경: 보호막 효과가 유지되는 동안 이동속도가 20% 증가한다.

* '보호막 유지' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 보호막 유지시간이 4초 증가한다.
- 변경: 보호막 유지시간이 3초 증가한다.

* '가벼운 발걸음' 트라이포드를 '정화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 보호막 효과가 유지되는 동안 이동속도가 20% 증가한다.
- 변경: 스킬 발동 시 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원에게 걸린 해로운 효과를 1개 해제한다.


■ 켈시온
* 스킬의 무력화 피해 적용 기준을 변경하였습니다.


■ 속성

* 순간 폭발: '눈부신 폭발' 트라이포드 시 [성] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 끈적이는 이끼늪: 스킬을 [토] 속성에서 무속성 스킬로 변경하였습니다.

* 엘씨드: '얼음 씨앗' 트라이포드 시 [수] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 슈르디: 스킬을 [성] 속성에서 무속성 스킬로 변경하였습니다.



■ 아이덴티티
* 샷건 평타 및 스킬의 근접 피해량 보너스 배율을 1.5배에서 2배로 변경하였습니다.
* 샷건 근접 보너스 배율이 적용되는 '종말의 전조', '샷건 연사', '샷건의 지배자' 스킬의 기준 피해량을 약 15% 감소시켰습니다.


■ 스킬 공통
* 1레벨~ 9레벨 스킬의 피해량을 소폭 상향조정 하였습니다. 상향된 폭은 스킬레벨이 낮을수록 증가합니다.
* 샷건 기본 공격: 스킬 기준 피해량을 51.5% 감소시켰습니다.


■ 나선의 추적자

* '빠른 준비' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 재사용 대기시간이 1초 감소한다.
- 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 6초간 15% 증가한다.

* '급소 타격' 트라이포드를 ' 재빠른 손놀림' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 치명타 적중률이 15% 증가한다.
- 변경: 공격속도가 20% 증가한다.


■ AT02 류탄

* '갑옷 파괴' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 모든 방어력을 4초간 30% 감소시킨다.
- 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 8초간 15% 증가한다.


■ 사형 집행

* '강화된 일격' 트라이포드를 '급소 타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 어퍼킥으로 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
- 변경: 어퍼킥의 치명타 적중률이 100% 증가한다.

* '대공 사격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 핸드건 난사 시 공중에 뜬 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.
- 변경: 핸드건 난사 시 공중에 뜬 적이 받는 치명타 적중률이 50% 증가한다.


■ 플라즈마 불릿

* '강화된 사격' 트라이포드를 '연속 사용' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
- 변경: 스택 스킬로 변경되며, 최대 2회 스택이 가능하다.

* '갑옷 파괴' 트라이포드를 '급소 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 적의 모든 방어력을 2초간 40% 감소시킨다.
- 변경: 치명타 적중률이 30% 증가한다.


■ 썸머솔트샷

* 기존 스킬 피해량이 60.0% 증가 하였습니다.

* '강화된 사격' 트라이포드를 '급소 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
- 변경: 치명타 적중률이 50% 증가한다.


■ 이퀄리브리엄

* 기본 스킬 모션 및 피해량 기준을 변경하였습니다.

* '약육강식' 트라이포드를 '급소 노출' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 하급 및 일반 몬스터에게 공격 적중 시 물리 방어력을 30% 무시한다.
- 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 치명타 적중률이 12초간 15% 증가한다.

* '강화 사격' 트라이포드를 '화상 효과' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.
- 변경: 적중된 적을 5초간 화상 상태로 만든다. 최대 3회 중첩이 가능하다.


■ 퀵샷

* '예리한 사격' 트라이포드를 '급소 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 치명타 피해가 150% 증가한다.
- 변경: 치명타 적중률이 80% 증가한다.


■ 종말의 전조

* '급소 타격' 트라이포드를 '강화된 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 치명타 적중률이 25% 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.

* '꿰뚫는 사격' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 2타 또는 3타가 치명타로 적중 시 물리 방어력을 40% 무시한다.
- 변경: 재사용 대기시간이 4초 감소한다.

* '다가온 종말' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 적에게 주는 피해가 20% 증가하고, 치명타 피해도 50% 증가한다.
- 변경: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80% 증가한다.


■ 심판의 시간

* '급소 사격' 트라이포드를 '강화된 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 치명타 적중률이 15% 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.

* '증거 인멸' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 탄환 공격의 폭발 범위가 40% 증가하고, 적중된 적의 모든 방어력을 3초간 50% 감소 시킨다.
- 변경: 탄환 공격의 폭발 범위가 40% 증가하고, 시드 이하의 적에게 주는 피해가 100% 증가한다.


■ 샷건 연사

* '예리한 사격' 트라이포드를 '근접 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 가까운 적에게 주는 치명타 피해가 50% 증가한다.
- 변경: 가까운 적에게 주는 피해가 20% 증가한다.

* '급소 타격' 트라이포드를 '강화된 사격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 치명타 적중률이 25% 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.

* '꿰뚫는 사격' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 3타 또는 4타가 치명타로 적중할 경우, 적의 물리 방어력을 60% 무시한다.
- 변경: 재사용 대기시간이 6초 감소한다.

* '특수 탄환' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 적에게 주는 피해가 20% 증가하고, 치명타 피해도 50% 증가한다.
- 변경: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80% 증가한다.


■ 샷건의 지배자

* '급소 사격' 트라이포드를 '약점 포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 홀딩 중 치명타 적중률이 40% 증가한다.
- 변경: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 40% 증가한다.


■ 최후의 만찬

* '연발 사격' 트라이포드의 피해량을 12.5% 증가시켰습니다.


■ 대재앙

* '공중 표적' 트라이포드를 '무방비 표적' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 공중에 뜬 적에게 폭발 공격의 치명타 적중률이 40% 증가한다.
- 변경: 피격이상 중인 적에게 주는 폭발 공격 피해가 40% 증가한다.

* '지상 표적' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 넘어진 적에게 주는 폭발 공격 피해가 40% 증가한다.
- 변경: 무력화 단계가 [중상]으로 증가한다.


■ 속성

* AT02 류탄: '빙결 수류탄' 트라이포드 시 [수] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 플라즈마 불릿: '빙결 효과' 트라이포드 시 [수] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 스파이럴 플레임: 스킬을 [화] 속성으로 변경하였습니다.

* '냉기탄' 트라이포드 시 [수] 속성 스킬로 변경됩니다.



■ 아이덴티티

* 포격 모드 진입과 포격 모드 해제 속도를 약 30% 증가시켰습니다.


■ 강화탄

* '강화된 일격' 트라이포드를 '갑옷 파괴' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 적에게 주는 피해가 10% 증가한다.
- 변경: 적중된 적의 모든 방어력을 8초간 20% 감소시킨다.

* '원거리 포격' 트라이포드를 '포탄 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 포탄 사거리가 2m 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 25% 증가한다.


■ 곡사포

* '원거리 포격' 트라이포드를 '갑옷 파괴' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 사용 거리가 1m 증가한다.
- 변경: 적중된 적의 모든 방어력을 10초간 20% 감소시킨다.


■ 네이팜탄

* '갑옷 파괴' 트라이포드를 '집중 표적' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 폭발에 적중된 적의 모든 방어력이 6초간 20% 감소시킨다.
- 변경: 폭발에 적중된 적이 받는 무력화 피해가 4초간 20% 증가한다.


■ 휘두르기

* '갑옷 파괴' 트라이포드를 '안정된 자세' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 적중 시 모든 방어력을 4초간 30% 감소시킨다.
- 변경: 스킬 사용 중 경직에 면역이 된다.


■ 포탑 소환

* '배터리 조절' 트라이포드를 '갑옷 파괴' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 포탑 설치 시 20% 확률로 스택을 소모하지 않는다.
- 변경: 포탑 공격이 적중된 적의 모든 방어력을 6초간 20% 감소시킨다.

* '갑옷 파괴' 트라이포드를 '신속 설치' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 포탑에 적중된 적의 모든 방어력을 4초간 30% 감소시킨다.
- 변경: 포탑 설치 중 경직에 면역이 되고, 포탑 설치 속도가 20% 증가한다.


■ 플라스마 스톰

* '격노' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 시전 후 자신의 공격력이 3초간 15% 증가한다.
- 변경: 스킬 시전 후 자신의 공격력이 3초간 20% 증가한다.


■ 에너지 필드

* 스킬 마나 소모량을 약 20% 감소시켰습니다.

* 스킬의 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 60초
- 변경: 40초

* 스킬의 기본 효과와 지속시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 8초간 최대 생명력의 8~35%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.
- 변경: 4초간 최대 생명력의 15~40%까지 피해를 흡수하는 보호막을 생성한다.

* '빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 재사용 대기시간이 10초 감소한다.
- 변경: 재사용 대기시간이 8초 감소한다.

* '에너지 공유' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 보호막 유지시간이 5초 감소하지만, 주변의 파티원에게 보호막 효과가 적용된다.
- 변경: 주변의 파티원에게 보호막 효과가 적용되지만, 보호막 수치가 절반으로 감소한다.


■ 유도 미사일

* '유도 미사일'에서 '미사일 포화'로 각성기 스킬의 이름을 변경하였으며, 사용성 또한 변경하였습니다.

* 스킬 모션의 전 딜레이를 크게 감소시켰습니다.

* 기존 해당 지점에 적이 있을 경우 한 발씩 공격하던 방식에서 마우스 지점에 확정으로 모든 미사일이 낙하하도록 변경하였습니다.


■ 속성

* 화염방사기: 스킬을 [화] 속성으로 변경하였습니다.

* '푸른 불꽃' 트라이포드 시 [수] 속성 스킬로 변경됩니다.



■ 아이덴티티

* 실버 호크 소환 중 자신 및 파티원의 이동속도가 4% 증가합니다. 실버 호크 MK-II 는 이 효과를 두 배로 제공합니다.


■ 래피드 샷

* '몬스터 사냥' 트라이포드를 '피해 증폭' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- 변경: 공격 적중시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 10% 증가한다.


■ 아토믹 애로우

* '몬스터 사냥' 트라이포드를 '피해 증폭' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 폭발 공격에 적중된 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- 변경: 폭발 공격 적중시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 10% 증가한다.

* '화염 화살' 트라이포드 이름을 '불꽃 화약'으로 변경하였습니다.


■ 샤프 슈터

* '몬스터 사냥' 트라이포드를 '피해 증폭' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- 변경: 공격 적중시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 16초간 10% 증가한다.


■ 크레모아 지뢰

* '관통 강화' 트라이포드를 '무기 파괴' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 관통 레벨이 1만큼 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 적의 공격력을 4초간 20% 감소시킨다.


■ 속성

* 아토믹 애로우: '전격 화살' 트라이포드 시 [뇌] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 블레이드 스톰: '번개 칼날' 트라이포드 시 [뇌] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 일렉트릭 노바: 스킬을 [뇌] 속성으로 변경하였습니다.



■ 아이덴티티

* 충격 에너지가 더 이상 자연적으로 감소하지 않도록 변경하였습니다.


■ 전진의 일격

* '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 흥분하여 내려치는 공격에 적중 시 공격력이 4초간 15% 증가한다.
- 변경: 흥분하여 내려치는 공격에 적중 시 공격력이 3초간 10% 증가한다.


■ 파쇄의 강타

* '몬스터 제압' 트라이포드를 '피해 증폭' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 10% 증가한다.


■ 맹호격

* '몬스터 제압' 트라이포드를 '피해 증폭' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 10% 증가한다.

* '집중' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 충격 획득량이 10 증가한다.
- 변경: 충격 획득량이 15 증가한다.


■ 순간 타격

* '역작용' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 기절효과가 사라지고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 200% 증가한다.
- 변경: 기절효과가 사라지고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 300% 증가한다.


■ 철포난격

* '빠른 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 재사용 대기시간이 6초 감소한다.
- 변경: 재새용 대기시간이 4초 감소한다.


■ 심판

* '재빠른 손놀림' 트라이포드를 '피해 증폭' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 공격속도가 10% 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8초간 10% 증가한다.


■ 회심의 일격

* '몬스터 제압' 트라이포드를 '급소타격' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 주먹 또는 2차 파동 공격에 적중시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 10% 증가한다.
- 변경: 치명타 적중률이 15% 증가한다.

* '고막 파열' 트라이포드를 '집중 표적' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 2차 파동 공격에 적중 시 적의 이동속도를 3초간 60% 감소시킨다.
- 변경: 주먹 또는 2차 파동 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 무력화 피해가 6초간 20% 증가한다.


■ 속성

* 용의 강림: 스킬을 [화] 속성으로 변경하였습니다.

* 용의 강림: '흑룡의 강림' 트라이포드 시 [암] 속성 스킬로 변경됩니다.




■ 삼연권

* '암흑 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격에 적중된 적은 3초 동안 방어력이 10% 감소되며 암흑 상태가 된다.
- 변경: [암] 속성으로 변경되고 치명타 적중율이 15% 증가한다. 공격에 적중된 대상은 3초간 암흑 상태가 된다.

* '강화된 일격' 트라이포드의 이름을 '화염 공격'으로 변경하였습니다.


■ 뇌명각

* 스킬의 기준 피해량을 8.3% 증가시켰습니다.

* '천뢰' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 1타 이후 빠르게 내리는 공격이 추가되어 총 피해량이 40% 증가한다.
- 변경: 1타 이후 빠르게 내리는 공격이 추가되어 총 피해량이 60% 증가한다.


■ 섬열란아

* 스킬의 기준 피해량을 10.0% 증가시켰습니다.

* '암흑 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: [암] 속성으로 변경되고 공격 적중 시 3초간 적의 치명타 저항률이 최대 15%까지 감소한다.
- 변경: [암] 속성으로 변경되고 치명타 적중률이 15% 증가한다. 공격에 적중된 대상은 3초간 암흑 상태가 된다.

* '약점 공략' 트라이포드를 '약점포착' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 시전 시 회피율이 20% 증가하고 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 50% 증가한다.
- 변경: 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 60% 증가한다.


■ 잠룡승천축

* '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 올려 차기 공격 적중 시 3초간 공격력이 20% 증가한다.
- 변경: 올려 차기 공격 적중 시 3초간 공격력이 25% 증가한다.


■ 바람의 속삭임

* 스킬의 기본 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 파티원에게 바람의 힘을 깃들게 하여 6초 동안 이동속도와 공격속도가 12~16%, 12~16% 증가한다.
- 변경: 자신 및 24m 범위 안에 파티원은 바람의 힘이 깃들어 6초 동안 이동속도와 공격속도가 11~16%, 5.5~8% 증가한다.

* '신속' 트라이포드를 '바람의 축복' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 시전 시 자신의 이동 속도가 6초간 10% 증가한다.
- 변경: 스킬 시전 시 자신의 공격 속도가 6초간 8% 증가한다.

* '속풍' 트라이포드를 '바람의 가호' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 시전 시 자신의 회피율이 6초가 15% 증가한다.
- 변경: 스킬 시전 시 자신의 받는 피해가 6초간 25% 감소한다. 1회 피격 시 효과는 사라진다.

* '매력적인 갑옷' 트라이포드를 '바람의 맹세' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 시전 시 파티원의 치명타 저항률이 6초간 15% 증가한다.
- 변경: 스킬 시전 시 자신의 치명타 적중률이 6초간 10% 증가한다.

* '패기' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 시전시 파티원의 치명타 적중률이 6초간 10% 증가한다.
- 변경: 재사용 대기시간이 6초 감소한다.

* '속삭임 유지' 트라이포드를 '바람의 속삭임' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 바람의 속삭임 효과의 지속시간이 2배 증가한다.
- 변경: 바람의 축복, 바람의 가호, 바람의 맹세 효과가 100% 증가한다.

* '바람의 축복' 트라이포드를 '공격 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 재사용 대기시간이 10초 감소한다.
- 변경: 자신의 공격력이 6초간 40% 증가한다.


■ 초풍각

* '수풍각' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 적의 공격속도 및 이동속도를 3초간 20% 감소 시킨다.
- 변경: 공격 적중 시 4초간 적의 공격속도 20%, 이동속도 40%를 감소 시킨다.

* '극강의 수련' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 회전 발차기 시간이 1초 증가하고 방향 전환이 쉬워지며 적에게 주는 총 피해가 80% 증가한다.
- 변경: 회전 발차기 시간이 1초 증가하고 방향 전환이 쉬워지며 적에게 주는 총 피해가 100% 증가한다.


■ 용맹의 포효

* 스킬의 기준 피해량을 16.7% 증가시켰습니다.

* '충격 강화' 트라이포드를 '빠른 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 시전 방식이 차지로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 100% 증가하며 적을 넘어뜨린다.
- 변경: 재사용 대기시간이 5초 감소한다.

* '기동성 약화' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 적의 이동속도를 3초간 60% 감소 시킨다.
- 변경: 공격 적중 시 적의 이동속도를 4초간 60% 감소 시킨다.

* '치명적인 파동' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 치명타 피해가 발생할 경우 공격자의 치명타 적중률이 추가로 10% 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 적의 치명타 저항률이 추가로 20% 감소한다.

* '빠른 준비 트라이포드를 '충격 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 재사용 대기시간이 5초 감소한다.
- 변경: 스킬 시전 방식이 차지로 변경되며, 차지 완료 시 적에게 주는 피해가 250% 증가하며 적을 넘어뜨린다.


■ 방천격

* '어둠 가르기' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: [암] 속성으로 변경되고 마지막 공격에 적중된 적은 5초 동안 방어력이 30% 감소되며 암흑 상태가 된다.
- 변경: [암] 속성으로 변경되고 치명타 적중율이 30% 증가한다. 마지막 발차기 공격에 적중된 대상은 5초간 암흑 상태가 된다.

* '남다른 격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 자세를 낮추고 발끝에 기를 끌어모은 뒤 전방으로 점프하며 극강의 발차기를 1회 날려 적에게 주는 피해가 125% 증가하고 주변 적을 넘어뜨린다. 발 끝에 기를 모으는 동안 피격 시 받는 피해가 30% 증가한다.
- 변경: 자세를 낮추고 발끝에 기를 끌어모은 뒤 전방으로 점프하며 극강의 발차기를 1회 날려 적에게 주는 피해가 150% 증가하고 주변 적을 넘어뜨린다. 발 끝에 기를 모으는 동안 피격 시 받는 피해가 30% 증가한다.

* '특출난 능력' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 발차기의 움직임이 간결해지고 이후 추가 키 입력 시 적을 내려찍는 발차기를 가해 적에게 주는 피해가 60% 증가한다.
- 변경: 발차기의 움직임이 간결해지고 이후 추가 키 입력 시 적을 내려찍는 발차기를 가해 적에게 주는 피해가 80% 증가한다.


■ 내공연소

* 스킬의 기준 피해량을 19.5% 증가시켰습니다.

* 엘레멘탈 게이지 획득량을 40.5% 감소시켰습니다.


■ 오의 : 나선경

* '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 5초간 공격력이 30% 증가한다.
- 변경: 공격 적중 시 4초간 공격력이 30% 증가한다.


■ 오의 : 폭쇄진

* '거친 폭발' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격에 적중된 적의 수만큼 7초간 공격력이 3%씩 증가한다. 최대 10회 중첩 가능하다.
- 변경: 공격에 적중된 적의 수만큼 5초간 공격력이 3%씩 증가한다. 최대 10회 중첩 가능하다.


■ 오의 : 화룡천상

* '염룡의 승천' 트라이포드 이름을 '집중 타격'으로 변경하였습니다.

* '폭풍의 눈' 트라이포드 아이콘을 효과에 맞게 변경하였습니다.


■ 속성

* 삼연권: '화염 공격' 트라이포드 시 [화] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 화조강림: 스킬을 [화] 속성으로 변경하였습니다.

* 화조강림: '동결 효과' 트라이포드 시 [수] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 방천격: '정의로운 빛' 트라이포드 시 [성] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 오의 : 화룡천상: 스킬을 [화] 속성으로 변경하였습니다.

* '흑룡의 승천' 트라이포드 시 [암] 속성 스킬로 변경됩니다.

* 오의 : 뇌진격: 스킬을 [뇌] 속성으로 변경하였습니다.



■ 파쇄장

* '전장의 격노' 트라이포드를 '투지 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 6초간 자신 및 파티원들의 공격력을 15% 증가시켜주는 기를 퍼뜨린다.
- 변경: 손바닥으로 타격하는 공격에 적중 시 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원은 8초간 공격력이 15% 증가한다.

* '공격 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 손바닥으로 타격하는 공격에 성공 시 4초간 공격력이 30% 증가한다.
- 변경: 손바닥으로 타격하는 공격에 성공 시 4초간 공격력이 25% 증가한다.


■ 회선격추

* '전장의 격노' 트라이포드를 '투지 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 마지막 타 적중 시 6초간 자신 및 파티원들의 공격력을 15% 증가시켜주는 기를 퍼뜨린다.
- 변경: 마지막 타 적중 시 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원은 10초간 공격력이 15% 증가한다.


■ 벽력장

* '선공 준비' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 공격 적중 시 타격한 적의 수만큼 3초간 공격력이 2%씩 증가한다. 최대 10회 중첩 가능하다.
- 변경: 공격 적중 시 타격한 적의 수만큼 3초간 공격력이 4%씩 증가한다. 최대 5회 중첩 가능하다.


■ 순보

* '끊임없는 열정' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 다음 순보 사용 가능시간이 2초 증가한다.
- 변경: 다음 순보 사용 가능시간이 4초 증가한다.

* '빠른 준비' 트라이포드를 '즉시 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 재사용 대기시간이 1초 감소한다.
- 변경: 순보 사용 횟수에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 1회 사용 시 재사용 대기시간이 1초 감소한다. 연속 2회 사용시 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 연속 3회 사용 시 재사용 대기시간이 4초 감소한다.

* '미끄러운 갑옷'트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 사용 시 3초간 자신 및 파티원들의 받는 피해를 15% 감소시키는 기를 퍼뜨린다.
- 변경: 스킬 사용 시 3초간 자신이 받는 피해가 30% 감소한다.

* '끊임없는 열정' 트라이포드 아이콘을 효과에 맞게 변경하였습니다.


■ 섬열파

* '위대한 약속' 트라이포드를 '뇌진탕' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 파티원에게 공격 적중 시 파티원의 공격력이 2초간 4% 증가하고 최대 10회 중첩 가능하다.
- 변경: 스킬의 무력화 단계가 [상] 으로 증가한다.


■ 낙영장

* '기밀한 공격' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 생명력이 50% 이하인 적에게 공격 적중 시 피해가 20% 증가하고 마지막 타 적중 시 3초간 공격력이 20% 증가한다.
- 변경: 생명력이 50% 이하인 적에게 공격 적중 시 피해가 20% 증가한다.


■ 내공 방출

* 스킬의 기본 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
- 기존: 자신을 포함한 범위 내 아군들은 6초 동안 받는 피해가 12~30% 감소된다.
- 변경: 24m 안에 있는 자신 및 파티원은 6초 동안 받는 피해가 12~25% 감소한다.

* '단단한 갑옷' 트라이포드를 ' 투지 강화' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 스킬 시전 중 받는 피해가 30% 감소한다.
- 변경: 자신 및 24m범위 안에 있는 파티원은 16초간 공격력이 15% 증가한다.

* '전장의 지휘자' 트라이포드를 '정화의 함성' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 6초간 자신 및 파티원들의 공격력이 15% 증가한다.
- 변경: 자신 및 24m 범위 안에 있는 파티원의 해로운 효과 1개를 해제한다.

* '승리의 경험' 트라이포드를 '공격 준비' 트라이포드로 변경하였습니다.
- 기존: 내공 방출 유지시간이 3초 증가한다.
- 변경: 자신의 공격력이 6초간 40% 증가한다.

코멘트

새로고침
새로고침

전체 리포터 249개 등록됨 (2019-03-20 ~ 2018-09-19)

[정보] 우수한 선원을 영입하기 위한 필수품! '프로키온의 증표' 파밍 효율 비교 [27]
게임뉴스 | 지민호 기자 (Lau@inven.co.kr) | 2019-03-20 14:29
항해에 도움을 주는 선원은 모든 선박에 탑승할 수 있는 '일반 선원'과 특정 선박에만 탑승할 수 있는 '전용 선원' 두 종류로 나뉜다. 전용 선원은 탑승 조건이 붙어 있는 대신 효과가 뛰어난 경우가 많.....
[정보] 로헨델 신규 필드 보스 등장! 모험의 서 달성을 위한 '하르마게돈' 정보 정리 [28]
게임뉴스 | 최민호 기자 (Minno@inven.co.kr) | 2019-03-20 14:09
20일 업데이트 함께 로헨델의 신규 필드 보스 '하르마게돈'이 업데이트되었다. 하르마게돈은 캘린더 일정에 따라 등장하는 필드 보스가 아닌, 일정 시간에 따라 주기적으로 등장하는 방식의 필드 보스이.....
[정보] 최고의 속도 선원 획득 가능! 로스트아크 섬의 마음 보상 개편 [57]
게임뉴스 | 유준수 기자 (Hako@inven.co.kr) | 2019-03-20 13:04
3월 20일(수) 로스트아크 업데이트로 섬의 마음 포인트 보상이 개편됐다. 최대 65개까지였던 보상이 70개까지 증가했으며, 기존 보상 또한 필요한 섬의 마음 개수가 달라지거나 다른 보상으로 대체되었다.....
[패치] 섬의 마음 개편, 로헨델 필드 보스 등장, 5단계 신규 레이드 일정 공개 [8]
게임뉴스 | 문원빈 기자 (Baroo@inven.co.kr) | 2019-03-20 11:38
3월 20일 업데이트로 섬의 마음 획득 난이도와 보상이 전반적으로 조정됐다. 먼저 섬의 마음 획득 보상이 70개까지 확장됐으며, 기존 보상도 대부분 변경됐다. 또한, 필드 보스로 드랍했던 섬의 마음 획.....
[정보] '짙은 안개 능선' 넘는데 평균 1분이 걸린다? 레이드 맵 이동 거리 실험 [38]
게임뉴스 | 최민호 기자 (Minno@inven.co.kr) | 2019-03-19 11:35
로스트아크의 '가디언 레이드'는 정해진 지형에서 보스를 찾는 것으로 시작된다. 가디언 레이드는 맵의 정해진 포인트에서 무작위로 가디언 보스가 출몰하고, 이를 모험가들이 돌아다니며 찾는 방식으로.....
[정보] '고대 정령의 가호' 세트 획득하자! 정령의 땅 하드, 교만의 미궁 체험기 [80]
게임뉴스 | 최민호 기자 (Minno@inven.co.kr) | 2019-03-15 12:55
13일 신규 패치와 함께 두 개의 던전이 추가되었다. '정령의 땅' 하드 던전과, '교만의 미궁' 던전이다. 두 던전은 '아크 던전'과 '미궁 던전'으로 각기 다른 던전이지만, 새롭게 추가된 '고대 정령의 가.....
[정보] 서로 중첩되지 않아야 효율이 좋아진다! 변경된 파티 시너지 효과 스킬 살펴보기 [154]
게임뉴스 | 문원빈 기자 (Baroo@inven.co.kr) | 2019-03-15 10:19
로스트아크는 3월 13일에 진행한 대규모 업데이트 '바람이 머무는 곳'을 통해 파티 시너지 변경과 함께 전체적인 클래스 밸런스를 조정했다. 파티 시너지 효과의 변화에서 가장 눈에 띄는 것은 치명타 피.....
[정보] 카마인을 따라 사라진 아만의 행방은? '여정 퀘스트' 공략 [61]
게임뉴스 | 최민호 기자 (Minno@inven.co.kr) | 2019-03-13 21:28
오늘(13일) 업데이트로 '여정 퀘스트'가 추가되었다. 이번 여정 퀘스트는 기존 모험 퀘스트처럼 로스트아크의 스토리를 즐길 수 있는 퀘스트로 제법 긴 시간이 소요되지만 파격적인 보상을 챙길 수 있다.....
[정보] 즐길 거리가 가득한 신규 섬! 블루홀 섬, 무릉도원, 수라도 추가 [45]
게임뉴스 | 지민호 기자 (Lau@inven.co.kr) | 2019-03-13 18:51
3월 13일(수) 로스트아크의 대규모 업데이트가 진행되면서 신규 섬 '수라도'와 '무릉도원'이 추가됐다. 수라도는 캘린더 일정에 따라 등장하는 경쟁 PVP 섬이고, 무릉도원은 하루에 4번 정해진 시간에 등.....
'로스트아크', 클래스 밸런스 개선 및 신규 콘텐츠 업데이트 [7]
게임뉴스 | 인벤팀 기자 (desk@inven.co.kr) | 2019-03-13 14:28
스마일게이트 RPG(대표 지원길)가 개발하고 서비스하는 블록버스터 핵앤슬래시 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘로스트아크’가 3월 신규 콘텐츠 ‘바람이 머무는 곳’을 업데이트 했다고 13일(수) 밝혔.....
[정보] 파티 시너지 조정, 소환수 명령 기능 추가, 속성 피해 연산 방식 변경 [40]
게임뉴스 | 문원빈 기자 (Baroo@inven.co.kr) | 2019-03-13 14:15
3월 13일 업데이트로 클래스 밸런스가 전반적으로 조정됐다. 먼저 공통적인 변경 요소를 살펴보면 그간 중첩으로 논란이 많았던 시너지 효과가 중첩되지 않는다는 점이 주목받고 있다....
[정보] 룩덕이라면 피해갈 수 없다! 로스트아크 직업별 아바타 외형 모아보기 [53]
게임뉴스 | 유준수 기자 (Hako@inven.co.kr) | 2019-03-12 15:37
로스트아크의 아바타는 성향 포인트를 상승시킴과 동시에 소소한 능력치 보너스를 제공해준다. 때문에 대부분의 모험가들은 한 가지 이상의 아바타를 사용하고 있다. 특히 높은 성향 포인트 및 능력치를.....
[정보] "주간 레이드 클리어 후 이제 뭐하지?" 놓치면 아쉬운 일일 숙제 [148]
게임뉴스 | 최민호 기자 (Minno@inven.co.kr) | 2019-03-07 12:56
로스트아크는 하루에 할 수 있는 파밍이 제한되어 있어 매일 조금씩 캐릭터를 강화하는 성장 구조를 가진 게임이다. 가디언 3회 수확, 카오스 던전 3회 파밍, 에포나 의뢰 3회, 흔히 3/3/3으로 불리는 파.....
[정보] 단번에 중요도 상승! 로스트아크 호감도 작업에 필수인 루페온 인장 획득법 [41]
게임뉴스 | 유준수 기자 (Hako@inven.co.kr) | 2019-03-06 16:33
루페온 인장은 초반 장신구 및 각인서 구매 외에는 별다른 사용처가 없어 다소 소외받던 화폐 중 하나였다. 하지만 루페온 인장 3,000개로 기사단 가입 신청서를 구매할 수 있게 되면서, 중요성이 단번에.....
[뉴스] 신규 레이드, 각성기, 퀘스트, 섬 추가! 3월 13일 업데이트 내용 공개 [80]
게임뉴스 | 문원빈 기자 (Baroo@inven.co.kr) | 2019-03-06 12:05
로스트아크는 3월 13일에 출시되는 업데이트 내용을 공개했다. 해당 업데이트에서는 신규 각성기, 여정 퀘스트, 섬 4종과 가디언 레이드 '흑야의 요호'가 등장할 예정이다. 신규 각성기의 경우 아만과 관.....
[정보] 다수의 네임드/보스가 기다리는 중반부! '타워 오브 페이트' 16~30층 공략 [51]
게임뉴스 | 지민호 기자 (Lau@inven.co.kr) | 2019-03-05 18:19
타워 오브 페이트(이하 '페이트')'는 실리안의 지령 콘텐츠 중 하나다. 타워 오브 쉐도우를 45층까지 공략하면 개방되며, 400레벨 이상부터 도전할 수 있는 만큼 난이도가 상당히 높다. 특히, 타워의 중.....
[정보] 놓치지 말고 꼭 챙겨주세요! 능력치, 체력 증가 물약 획득처 모음 [237]
게임뉴스 | 문원빈 기자 (Baroo@inven.co.kr) | 2019-03-04 17:55
로스트아크에서는 에포나 의뢰, 퀘스트, 호감도 등의 각종 퀘스트를 통해 스킬 포인트, 주 능력치, 전투 특성 능력치, 체력, 생활 포인트 등을 올려주는 다양한 특수 물약을 얻을 수 있다....
[정보] 필요없는 장비, 분해하지 마세요! '장비 프리셋' 활용법 [63]
게임뉴스 | 최민호 기자 (Minno@inven.co.kr) | 2019-03-01 16:41
지난 20일 업데이트에서 주간 레이드 난이도가 낮아지면서 유물급 장비 세트인 '새벽 어스름' 세트를 갖추는 사람들이 늘고 있다. 유물 장비를 갖추는 시점에서는 기존의 장비 업그레이드 방식처럼 새로.....
[정보] 계층마다 적절한 공략 방법이 필요! '타워 오브 페이트' 1~15층 공략 [76]
카드뉴스 | 지민호 기자 (Lau@inven.co.kr) | 2019-02-28 15:22
타워 오브 페이트(이하 '페이트')'는 실리안의 지령 콘텐츠 중 하나다. 타워 오브 쉐도우를 45층까지 공략하면 개방되며, 400레벨 이상부터 도전할 수 있는 만큼 난이도가 상당히 높다. 페이트에서는 아.....
다음 6개월   이전 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ... | 14 다음   이전 6개월
명칭: 주식회사 인벤 | 등록번호: 경기 아51514 | 등록연월일: 2009. 12. 14 | 제호: 인벤(INVEN)
발행인: 서형준 | 편집인: 강민우 | 발행소: 경기 성남시 분당구 성남대로 331번길 8, 17층
발행연월일: 2004 11. 11 | 전화번호: 02 - 6393 - 7700 | E-mail: help@inven.co.kr

인벤의 콘텐츠 및 기사는 저작권법의 보호를 받으므로, 무단 전재, 복사, 배포 등을 금합니다.
Copyrightⓒ Inven. All rights reserved.