리뷰 18개 등록됨 (2018-02-12 ~ 2017-08-11)

[리뷰] '검은사막 모바일' CBT가 보여준 다섯 가지 놀라움 [122]
리뷰 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-02-12 11:49
돌이켜보면, 한 가지 게임을 이렇게나 오랜 시간 붙잡고 있었던 적이 있나 싶다. 그 정도로 꽤 오랜 시간 플레이를 했다. 다른 게임을 플레이하다가도 다시금 돌아오는 연어가 되어도 봤고, 대규모 공성.....
[리뷰] '레인저 아래 평등하다' 검은사막 모바일, 인벤팀의 다섯 직업 플레이 후기 [56]
리뷰 | 장요한 기자 (Roah@inven.co.kr) | 2018-02-12 03:59
검은사막 모바일이 3일간의 테스트를 무사히 마쳤습니다. 신선하고 독특한 점도 있었지만, 반대로 아쉬움이 남기도 했습니다. 이번 테스트 때 공개된 지역과 그 범위를 보면 원작 PC 검은사막의 2차 CBT.....
[리뷰] 이질감없이 '새로움'을 전달하는데 성공한 리듬게임 - 싸이터스2 [36]
리뷰 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-01-25 15:50
매번 게임을 출시할 때마다 실망시키지 않았던 개발사, 리듬게임의 명가 '레이아크'가 오랜만에 신작으로 돌아왔다. 'VOEZ'이후로는 약 1년 반이 조금 더 지난 시간. 그동안 건반형 리듬게임을 선보였던.....
[리뷰] 모바일 속에서 '느림의 미학'을 찾다, 월드 오브 워쉽 블리츠 [19]
리뷰 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-01-24 23:48
지난 2015년에 출시된 '월드 오브 워쉽'은 전 세계의 밀리터리 마니아들을 흥분의 도가니로 빠뜨렸다. 고증에 충실하게 구현된 유명 전함들과 진중하고 사실적인 전투 덕에 세계 각국에서 엄청난 인기를.....
[리뷰] '아홉번째 하늘', 정통파 수집형 RPG의 계보를 이을 수 있을까? [46]
리뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-01-22 11:38
'아홉번째 하늘(원제: 苍蓝境界)'은 중국의 개발사 XBREAK가 개발한 게임으로, 지난 11월 14일 중국에서 출시된 수집형 모바일 RPG입니다. 출시 후 중국 앱스토어 매출 4위에 오르는 등 좋은 성적을 거뒀.....
[리뷰] 뭣이? 왕비? 여왕이 될 줄 알았더니! '레인즈: 여왕 폐하' [6]
리뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-01-18 18:05
여왕 폐하, 만수무강하소서! 아마 몇 년 못 가시겠지만 말이죠. Nerial에서 개발하고 디볼버 디지털에서 퍼블리싱한 '레인즈(Reigns)'의 후속작인 '레인즈: 여왕 폐하(Reigns: Her Majesty)'가 지난 12월.....
[리뷰] 게임빌의 야심작 '로열블러드', 모바일 MMORPG의 틀을 깰 수 있을까? [39]
리뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-01-15 14:22
게임빌에서 제작한 모바일 MMORPG '로열블러드'는 2016년 11월 유니티가 진행한 컨퍼런스인 '유나이트 LA 2016'에서 공개됐다. '이벤트 드리븐 시스템'이나 '태세 전환 시스템' 등 차별화된 시스템으로 .....
[리뷰] 소문이 무성한 '페이트/그랜드 오더', 어떤 게임인지 확인해보았습니다 [88]
리뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2017-11-24 12:28
"묻겠다, 그대가 나의 마스터인가?" 한 때 서브 컬쳐계를 강타했던 저 밈은 2004년 발매된 비주얼 노벨 '페이트/스테이 나이트'에 나온 대사입니다. 이미 '공의 경계', '월희' 등으로 독자적인 팬층을 쌓.....
[체험기] 원작 재현은 Good! 차별화 포인트는 글쎄? '블레이드&소울 레볼루션' [14]
리뷰 | 김규만 기자 (Frann@inven.co.kr) | 2017-11-19 01:57
이번 지스타 2017에서 접한 '블레이드&소울'의 시연은 캐릭터 생성부터 경공 시스템, 기본적인 퀘스트 동선과 전투를 체험할 수 있는 튜토리얼의 형태로 진행됐습니다. 캐릭터 선택창에서는 진족 건족, .....
[리뷰] 액션이 좋다 vs 액션'만' 좋다? '엘소드M 루나의 그림자' 체험기 [7]
리뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2017-11-18 18:30
‘엘소드M’은 등장부터 갑작스러웠다. ‘엘소드M’은 올해 초, 예고 없이 모습을 드러내더니 얼마 후 베타 테스트를 진행했다. 일주일간의 테스트가 끝나고 약 7개월...
[체험기] 문명과 토탈워가 만났다! 숨겨진 다크호스 '프로젝트 EX' [29]
리뷰 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2017-11-18 09:22
'프로젝트 EX' 이 게임 물건이다. 맨 처음 해봤을 때 이 게임이 모바일 게임이란 사실을 믿을 수가 없었다. 물론, 아직 개발 중인 만큼 공개된 콘텐츠도 적고 최적화 역시 필요했지만, 그럼에도 '프로젝.....
[체험기] 라그나로크의 명성을 이을 모바일 MMO! '라그나로크M: 영원한 사랑' 체험기 [12]
리뷰 | 양예찬 기자 (Noori@inven.co.kr) | 2017-11-17 15:25
'라그나로크M: 영원한 사랑(이하 라그M)'은 사실 완전히 새로운 게임은 아닙니다. '선경전설'이라는 이름으로, 중국-대만에서 서비스 중인 게임이죠. 국내에서도 많은 분들이 이미 해외 서버에서 플레이.....
[체험기] "그런데 이게 왜 MMO에요?" '세븐나이츠2'의 첫 인상은? [57]
리뷰 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2017-11-17 10:21
세븐나이츠는 개인적으로 기자로서 많은 연결점이 있었던 게임이었다. 입사 전부터 게임을 플레이하기도 했었고, 간만에 캐릭터 관련 상품을 사고 싶은 욕구를 만들기도 했다. 기자로서는 내·외부적인 .....
[체험] 전투의 함성 두 번이 지속효과라고?! - 하스스톤 신규콘텐츠 '미궁탐험' 체험기 [17]
리뷰 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2017-11-04 19:12
블리자드의 각종 게임에 대한 신규 소식과 정보가 쏟아지는 곳, 팬들이라면 정말 기다리는 축제! '블리즈컨'의 현장에서 다양한 정보들이 쏟아진 가운데, 개인적으로 인상이 깊었던 건 바로 하스스톤의 .....
[리뷰] 영웅도 뉴비 시절이 있었다! '아키에이지 비긴즈' 체험기 [63]
리뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2017-10-25 12:11
지난 7월 종료된 아키에이지 비긴즈의 CBT 피드백은 분명했습니다. 느릿 느릿한 템포의 전투 디자인, 선명하지만 이질적인 그래픽, 타 액션 RPG와 다를바가 없는 콘텐츠 구성. 일반 액션 RPG를 출시했다.....
[체험기] 한국에 상륙한 미소녀 발키리들! '붕괴3rd' CBT 체험기 [103]
리뷰 | 이평강 기자 (issak@inven.co.kr) | 2017-10-12 18:39
정식 출시를 앞두고 있는 모바일 3D 액션 게임 '붕괴3rd' CBT가 10일부터 13일까지 진행 중입니다. '붕괴3rd'는 작년 10월 중국 출시 이후 일본과 대만까지 서비스하며 영역을 넓혀가고 있는 글로벌 모바.....
[리뷰] PVP를 즐길만한 환경, 그 속에 전술이 있었다 '카오스 마스터즈' [30]
리뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2017-09-15 17:06
'카오스 온라인' IP를 기반으로 만들어진 모바일 RPG '카오스 마스터즈'가 지난 8월 29일 출시됐다. 장르를 AOS에서 RPG로 바꾸고, '카오스 온라인'의 캐릭터들도 다양한 방식으로 변형하여 적용된 '카오.....
[실험] 덱스 법사 좋나요? '+6 마족의 활'을 들고 제가 직접 해봤습니다 [54]
리뷰 | 이동연 기자 (Rakii@inven.co.kr) | 2017-08-29 18:15
얼마 전, 인트 요정에 대한 인터뷰에 이런 댓글이 달렸다. "다음편은 그 법사는 왜 덱스를 찍게되었나 이며 10사활이 나올 예정입니다" 그 댓글을 본 순간, 정곡을 찔린듯한 기분이 들었다. 인터뷰가 나.....
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