리뷰 73개 등록됨 (2018-02-22 ~ 2017-08-21)

[리뷰] 아름다움 속에 미아가 되었다면 노래를 불러봐요, 'Fe' 주요뉴스 [15]
리뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-02-22 18:31
스웨덴 게임 스튜디오 조인크(Zoink)에서 개발하고 EA가 퍼블리싱하는 3D 퍼즐 플랫포머 게임, 'Fe'가 지난 16일 출시됐다. 어디인지 모를 아름다운 세계, 말수는 조금 적어도 동물을 닮은 귀여운 캐릭터.....
[리뷰] 모쏠이라면 이해하기 어려운 아름다운 게임, '플로렌스' [114]
리뷰 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-02-22 15:38
'모뉴먼트 밸리'는 당시 모바일 게임에서는 볼 수 없었던 독특한 일면이 있던 게임이었다. 시각적인 효과를 이용했던 퍼즐은 아름답고 몽환적인 인상을 남겼다. 게임 디자인은 물론이고 독특한 아트를 통.....
[프리뷰] 체리축 기계식 키보드를 이 가격에? 가성비 甲 '다얼유 DK720' 주요뉴스 [263]
리뷰 | 송성호 기자 (Ronni@inven.co.kr) | 2018-02-19 10:24
'타닥~타닥' 손가락으로 키보드를 누를때 마다 경쾌하게 울려퍼지는 소리와 손가락에서 느껴지는 반발력 그리고 빠른 반응 속도는 기계식 키보드의 매력이다. 덕분에 멤브레인 키보드보다 상대적으로 비.....
[리뷰] AMD 진격의 신호탄, '레이븐릿지' 게임 어디까지 해봤니? 주요뉴스 [34]
리뷰 | 정수형 기자 (Camfa@inven.co.kr) | 2018-02-13 16:00
컴퓨터를 구매할 때, 게임이 주목적이라면 VGA는 선택이 아닌 필수다. CPU에 기본 장착된 내장 그래픽만으론 나날이 높아져가는 그래픽 품질을 감당할 수 없기 때문이다. 여기까지는 모두가 아는 사실이.....
[리뷰] 입문작으로는 합격, 코어유저와 팬에겐 아쉬운 '소드아트온라인 페이탈 불릿' [38]
리뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-02-13 10:59
"플레이어가 그 세계에 직접 들어가서 모험을 하는 것처럼 느끼게 하는 게임" 가상현실 게임에 대한 이런 개념은 예전부터 존재해왔고, 종종 SF 소설에서 많이 다루어지곤 하던 소재였죠. 2002년 웹소설.....
[리뷰] 가성비를 위해 태어났다, '아이뮤즈 A8' 듀랑고 테스트 리뷰 주요뉴스 [13]
리뷰 | 정수형 기자 (Camfa@inven.co.kr) | 2018-02-13 10:15
2G 폴더폰에서 게임을 하던 시절을 혹시 기억하는가? 손바닥보다도 작은 화면에 옹기종기 모여있는 도트를 바라보며 게임을 했지만, 추억을 곱씹어보면 게임 플레이가 불편하다는 생각이 들진 않았다. 뭐.....
[프리뷰] 온 몸으로 느껴지는 진동 사운드! 가성비까지 잡은 제닉스 '스톰 X H3' 주요뉴스 [201]
리뷰 | 송성호 기자 (Ronni@inven.co.kr) | 2018-02-12 16:40
지난 1월 말, 제닉스에서 사운드를 온몸으로 느낄 수 있는 진동 헤드셋 모드를 지원하는 보급형 헤드셋을 출시했다. 가성비가 돋보였던 'STORMX H2'의 뒤를 이어 출시된 '제닉스 STOMX H3'가 그 주인공이.....
[리뷰] '검은사막 모바일' CBT가 보여준 다섯 가지 놀라움 [124]
리뷰 | 정필권 기자 (Pekke@inven.co.kr) | 2018-02-12 11:49
돌이켜보면, 한 가지 게임을 이렇게나 오랜 시간 붙잡고 있었던 적이 있나 싶다. 그 정도로 꽤 오랜 시간 플레이를 했다. 다른 게임을 플레이하다가도 다시금 돌아오는 연어가 되어도 봤고, 대규모 공성.....
[리뷰] '레인저 아래 평등하다' 검은사막 모바일, 인벤팀의 다섯 직업 플레이 후기 주요뉴스 [59]
리뷰 | 장요한 기자 (Roah@inven.co.kr) | 2018-02-12 03:59
검은사막 모바일이 3일간의 테스트를 무사히 마쳤습니다. 신선하고 독특한 점도 있었지만, 반대로 아쉬움이 남기도 했습니다. 이번 테스트 때 공개된 지역과 그 범위를 보면 원작 PC 검은사막의 2차 CBT.....
[리뷰] 팬이라면 인생 게임, '드래곤볼 파이터즈' [43]
리뷰 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-02-01 15:34
주변 사람들 다들 그러더라. 나이들면 피지컬 떨어져서 게임을 못한다고... 그런데 꼭 그런 건 아닌 거 같은 게, 주변 친구들 중에는 아직도 잘만 총 쏘면서 상위 랭킹에 드는 사람도 있고 상위 레이드도.....
[리뷰] 말 그대로 역대급! 소문난 잔치에 직접 가봤습니다 '몬스터헌터 월드' [155]
리뷰 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-01-31 18:31
전 세계 누적 4,000만 장 이상이 팔린 '몬스터헌터' 시리즈는 인기에도 불구하고 여러모로 아쉬움이 있던 타이틀이었다. 수렵 액션이라는 새로운 장르를 탄생시킨 게임. 이렇다 할 라이벌도 없다. 그렇기.....
[리뷰] 밀리터리 클래스로 더욱 튼튼하게! MSI, Z370 게이밍 프로 카본 메인보드 리뷰 주요뉴스 [36]
리뷰 | 정수형 기자 (Camfa@inven.co.kr) | 2018-01-26 14:29
세상이 편리해졌다지만 여전히 불편한 부분은 존재한다. 컴퓨터를 스스로 조립하고 분해하길 좋아하는 사람이라면 익숙한 모습일 텐데, CPU 하나 바꾸려고 했다가 메인보드 바뀌고 램 바뀌면서 줄줄이 소.....
[리뷰] 이질감없이 '새로움'을 전달하는데 성공한 리듬게임 - 싸이터스2 [36]
리뷰 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-01-25 15:50
매번 게임을 출시할 때마다 실망시키지 않았던 개발사, 리듬게임의 명가 '레이아크'가 오랜만에 신작으로 돌아왔다. 'VOEZ'이후로는 약 1년 반이 조금 더 지난 시간. 그동안 건반형 리듬게임을 선보였던.....
[리뷰] 모바일 속에서 '느림의 미학'을 찾다, 월드 오브 워쉽 블리츠 [19]
리뷰 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-01-24 23:48
지난 2015년에 출시된 '월드 오브 워쉽'은 전 세계의 밀리터리 마니아들을 흥분의 도가니로 빠뜨렸다. 고증에 충실하게 구현된 유명 전함들과 진중하고 사실적인 전투 덕에 세계 각국에서 엄청난 인기를.....
[프리뷰] 배틀로얄 생존력 +1 상승! 제닉스 '테소로 쿠벤 프로 5.1' 주요뉴스 [15]
리뷰 | 송성호 기자 (ronni@inven.co.kr) | 2018-01-23 11:54
최근 배틀로얄 장르게임이 각광받고 있다. 블루홀에서 출시한 배틀그라운드(이하 배그)가 PC방 점유율 1위를 유지하고 있으며, 전 세계적으로 4천만이 즐기는 배틀로얄 게임 포트나이트도 23일 국내에 공.....
[리뷰] '아홉번째 하늘', 정통파 수집형 RPG의 계보를 이을 수 있을까? [46]
리뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-01-22 11:38
'아홉번째 하늘(원제: 苍蓝境界)'은 중국의 개발사 XBREAK가 개발한 게임으로, 지난 11월 14일 중국에서 출시된 수집형 모바일 RPG입니다. 출시 후 중국 앱스토어 매출 4위에 오르는 등 좋은 성적을 거뒀.....
[리뷰] 휴대성과 음질, 가격을 한번에 잡다! MFB-H5100 블루투스 헤드폰 [3]
리뷰 | 김규만 기자 (Frann@inven.co.kr) | 2018-01-19 17:15
무선이 주는 일상생활의 편리함은 한 번쯤 실제로 경험을 해 봐야 더욱 크게 다가옵니다. 유선 충전기만을 사용하다 보면 당연한 듯 퇴근하고 나면 충전 케이블을 찾게 되지만, 한 번 무선 충전기를 사용.....
[리뷰] 뭣이? 왕비? 여왕이 될 줄 알았더니! '레인즈: 여왕 폐하' [6]
리뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-01-18 18:05
여왕 폐하, 만수무강하소서! 아마 몇 년 못 가시겠지만 말이죠. Nerial에서 개발하고 디볼버 디지털에서 퍼블리싱한 '레인즈(Reigns)'의 후속작인 '레인즈: 여왕 폐하(Reigns: Her Majesty)'가 지난 12월.....
[프리뷰] 조립에 대한 부담은 그만! 제닉스, '아레나 핑크 의자' 조립기 주요뉴스 [148]
리뷰 | 정수형 기자 (Camfa@inven.co.kr) | 2018-01-15 14:44
대다수 게이머는 남자다. 학창시절에 게임 좋아하는 남자는 수두룩했지만, 게임을 하는 여성 학우를 찾는 것은 모래사장에서 바늘 찾기만큼 힘들었다. 그 때문에 소비자의 패턴에 맞춰 변화하는 게이밍 .....
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