인터뷰 92개 등록됨 (2018-04-20 ~ 2017-10-19)

[인터뷰] 페이크아이즈, "8명이 즐기는 모바일 VR FPS 개발중" [2]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-04-20 18:23
현재 VR 개발사가 관심을 가진 분야 중 하나는 FPS입니다. 그동안 PC나 콘솔에서도 높은 몰입감을 줬던 FPS는 VR에서 그 효과가 극대화되죠. VR FPS 게임은 재밌지만, 단점이 있었습니다. 게임 특성상 사.....
[인터뷰] 서버는 국가요, 서버 간의 전쟁으로 세계를 다룬다! '진시황: 더 킹덤'
인터뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-04-20 15:53
춘추전국시대. 살아남을 수 있는, 능력 있는 자만이 살아남을 수 있었던 시대. 모바일 시뮬레이션 전략 RPG '진시황: 더 킹덤'은 이 춘추전국시대를 다루고 있다. 싸우고 싸우던 혼돈의 시대에서 진시황.....
[인터뷰] 1주년을 앞둔 캐리비안의 해적, "전술항해사 등 전략 요소를 더 강화하겠다" [6]
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-04-16 17:28
엔드림에서 개발하고 조이시티에서 서비스 중인 '캐리비안의 해적: 전쟁의 물결'은 전 세계 다른 해적들과 뺏고 빼앗기고, 협력하고 배신하며 해적왕으로 성장하는 게임입니다. 원작의 고유한 세계관을 .....
[레이아크 특집⑤] 레이아크 신작 스도리카, "모바일 RPG계의 새로운 이정표가 될 것" [38]
인터뷰 | 원동현,양영석 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-04-16 12:43
게임은 한 때 제9의 예술로 거론된 적이 있습니다. 비록 가상의 공간이지만, 하나의 정돈된 세계관 속에서 수많은 인물들이 살아숨쉬고, 거기에 매력적인 미술과 음악이 덧입혀지기 때문이죠. 마치 연극.....
[인터뷰] 자라나는 씨앗 김효택 대표 "고전 명작, 이제 게임으로 읽으세요" [6]
인터뷰 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-04-11 17:34
하나의 콘텐츠로서 게임의 무기는 뭘까요. 누군가는 화려한 그래픽과 연출을 들 수도 있고 또 누군가는 보이지 않는 정교한 게임 시스템을 들 수 있을 겁니다. 그도 아니라면 한 편의 영화 같은 스토리일.....
[인터뷰] PAX에서 만난 B.I.C 사람들① - '리듬 닥터'와 '더 가든 비트윈' [2]
인터뷰 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-04-07 12:23
이번 PAX East의 현장에서 반가운 사람들을 만났다. 바로 국내 인디게임의 보급 및 활성화에 앞장서고 있는 '부산 인디커넥트' 페스티벌의 부스. '메가 인디존'에 한쪽 코너를 차지한 BIC는, 작지만 언제.....
[인터뷰] 원작의 심플함에 캐릭터 육성 시스템을 더했다, '탭소닉 탑' [40]
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-04-05 18:40
2011년 출시된 '탭소닉'은 당시 앱스토어에서 180만 다운로드를 넘기고 매출 상위권을 기록하기도 한 스마트폰용 리듬 게임이었습니다. 같은 회사의 작품인 디제이맥스의 곡들뿐만 아니라 당시에 인기 있.....
[인터뷰] '펄어비스' 원화가 김범을 만나다 [171]
인터뷰 | 강승진,김수진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-04-02 16:01
저의 성장을 지켜봐 주세요. 저는 아직 다 큰 게 아닙니다. 오디션 프로그램에서나 들었을 법한 이야기. 그것을 10년 넘은 업계 베테랑, 그것도 손꼽히는 스타 원화가에게 들을 줄은 몰랐다. 이렇게 말하.....
[인터뷰] 체스의 전략성으로 영리하게 짜여진 전장, '체인스트라이크' [27]
인터뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-03-30 10:01
컴투스의 2018년 첫 자체개발 신작, '체인스트라이크'. 줄여 말하면 '체스'다. 이름이 암시하듯 '체인스트라이크'는 체스의 룰을 기본으로 한다. 캐릭터들은 전장 위의 말이 되며, 각각 5가지의 활동 및.....
[인터뷰] 드래곤네스트M, "우리는 공평한 PvP를 추구한다" [26]
인터뷰 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-03-27 10:00
액토즈소프트와 카카오게임즈가 협력해 서비스하는 모바일 RPG, '드래곤네스트M'이 3월 27일 정식으로 런칭된다. 드래곤네스트M은 온라인게임 '드래곤네스트'의 정통성을 그대로 계승했고, 이에 따라서 .....
[인터뷰] 배트맨과 조커가 한 팀이 되는 게임, 'DC 언체인드' 29일 출시 [27]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-03-24 10:02
'DC 언체인드'는 '마블 코믹스'와 함께 미국 만화 산업의 양대 산맥으로 손꼽히는 'DC 코믹스'의 IP를 소재로 만든 수집형 RPG이다. 많은 사람들에게 알려진 슈퍼맨, 배트맨, 조커, 할리퀸 등 'DC...
[인터뷰] 다시 돌아온 주사위의 잔영 "변화는 불가피, 그러나 기본은 똑같아" [68]
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-03-22 09:00
넥스트플로어는 금일(21일), 자사 8층 대회의실에서 스튜디오 포립이 개발하고 자사가 퍼블리싱하는 '주사위의 잔영' 출시에 앞서서 게임에 대해서 소개하고 인터뷰를 하는 시간을 가졌다. 오는 4월에 출.....
[인터뷰] 플래직 게임 심포니 오케스트라, "게임 음악은 문화 생활의 한 부분" [5]
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-03-21 09:56
게임을 하다가 "어, 이 음악 좋네? 무슨 곡이지?"라고 생각해보신 경험이 있을 것입니다. 음악에 보다 흥미가 있는 경우에는 그 음원을 찾아보거나, 해당 음악을 연주하는 동영상을 찾아보는 경우도 있죠.....
[레이아크 특집④] 레이아크에 갑자기 한국어가? 숨은 일등 공신 정지민 [12]
인터뷰 | 원동현,양영석 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-03-20 17:17
"아니, 이걸 레이아크가?" 제작년부터 레이아크 팬들 사이에서는 아주 큰 희소식이 돌았습니다. 레이아크에서 한국인 스탭을 고용했다는 소문이었죠. 항상 아쉬운 번역 퀄리티를 선보이던 레이아크가 놀.....
[인터뷰] 거짓말 같은 리얼함, 야구의 매력은 진화해간다 '이사만루2018' [7]
인터뷰 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-03-13 12:54
"끝날 때까지는 끝난게 아니다" (It ain't over till it's over) 미국의 전설적인 야구 선수 요기 베라의 명언입니다. 언뜻 모순적인듯 하면서도 가슴 깊이 울림을 남기는 구절로 유명하죠. 그리고 야구.....
[인터뷰] 튼튼한 수비만큼 끈끈한 관계가 자랑! 알파 서버 '대한민국' 부족을 만나다 [12]
인터뷰 | 이광진 기자 (Niix@inven.co.kr) | 2018-03-12 14:23
야생의 땅 듀랑고에 무법섬이 추가된 지도 벌써 2주가 지나가고 있습니다. 그동안 무법섬은 두 번의 전쟁 기간을 거쳤습니다. 부족 사이의 치열한 싸움 끝에 계속해서 주인이 바뀐 거점이 있는가 하면, .....
[인터뷰] 검은사막 모바일 업데이트 계획 "신규 직업 3월 말, 각성&통합 결투장 5월 이내" [134]
인터뷰 | 장요한,이상훈 기자 (blackm@inven.co.kr) | 2018-03-09 10:00
조용민 총괄 PD는 첫 번째 업데이트 '크자카 레이드'를 선보이기에 앞서 공동 인터뷰 자리를 마련했다. 검은사막의 시그니쳐 콘텐츠인 월드 보스, 그리고 메디아 지역 추가와 함께 공개될 것으로 보이는.....
[인터뷰] 14일 출시 라그나로크M "유저 의견 반영이 최우선" [71]
인터뷰 | 양동학, 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-03-08 10:00
'라그나로크M: 영원한 사랑' 정식 출시일이 3월 14일로 확정됐다. 그동안 중국 서버를 통해 '선경전설RO'를 즐겼던 유저들은 이제 국내 버전을 정식으로 즐길 수 있게 됐다. '라그나로크M'은 원작과...
[정보] 부족 연구소·음식 효과와도 중첩 가능할까? '고급 전투 연구소'의 모든것! [3]
인터뷰 | 이평강 기자 (Issak@inven.co.kr) | 2018-03-07 22:09
성공적인 거점 방어를 위해서 많은 부족들이 전략적인 여러 방법들을 생각해내고 있다. 하지만 거점을 방어하는 것은 결코 생각만큼 쉬운 일은 아니다. 이처럼, 거점 방어에 대한 고민들이 늘어가면서 많.....
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