인터뷰 67개 등록됨 (2018-10-11 ~ 2018-04-10)

[인터뷰] "양산형 이상 그래픽을 추구" 조이시티 신작 '나를 지켜줘: 방치할 수 없는 그녀' [23]
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-10-11 09:05
‘방치형 게임’ 특별한 조작 없이도 자동으로 재화가 증가하거나, 레벨이 오르는 게임들을 일컫는 말입니다. 방치라는 말 그대로 유저가 굳이 아무 것도 하지 않아도, 게임 내에서 알아서 무언가가 진행.....
[인터뷰] 신작 캡슐몬 "한 번만 해보세요! 정말 재밌습니다." [44]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-10-09 10:16
올엠의 신작 '캡슐몬 파이트(이하 캡슐몬)'은 한 화면에서 여러 모습이 떠오르는 게임이다. 새총을 쏘듯 조작하는 슬링샷은 '몬스터 스트라이크' 같기도 하고, 왕을 잡으려 공략하는 모습에서는 '클래시...
[인터뷰] 14년만의 출사표, 정준호 대표의 '린 더 라이트브링어' [42]
인터뷰 | 원동현,강승진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-10-07 15:16
시작이 반이다. 많은 분야에 통용되는 격언이다. 좋은 시작 하나 만으로 100점 만점의 50점은 먼저 갖출 수 있다. 다이어트라면 첫날의 '다짐'이, 사람 간의 관계라면 '첫인상'이 이러한 '시작'에 해당될.....
[인터뷰] 요괴워치 메달워즈, "원작처럼 요괴와의 교감을 우선시했다"
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-09-22 11:56
Q. 요괴워치 메달워즈를 언제부터 개발하셨는지 궁금합니다. 김건: 일단 처음에 제안을 했던 것은 2016년 E3 때였습니다. 레벨 5 히노 사장님께 말씀드렸는데, 사실 그때 그냥 제안만 한 건 아니고 프로.....
[인터뷰] 27일 출시 복싱스타, "페이투윈 없이 실력으로 승부한다" [6]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-09-21 15:00
네시삼십삼분(이하 4:33)의 신작 '복싱스타'는 간편한 조작으로 스포츠 대전 게임의 짜릿한 긴장감과 타격감을 맛볼 수 있는 게임이다. 지난 7월 12일 글로벌 선출시된 '복싱스타'는 영국, 불가리아를 비.....
[인터뷰] 'AxE', 근거 없는 자신감에서 1주년을 맞이하기까지 [11]
인터뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2018-09-20 11:06
2017년 9월 14일 출시된 모바일 MMORPG 'AxE(액스)'. 비 IP 게임임에도 프리오픈 직후 구글 플레이 매출 순위 2위를 기록하였으며, 1년이 지난 현재까지 일정한 성과를 내고 있다. 1주년을 맞이하여 'Ax.....
[인터뷰] 신스타임즈 "해전1942는 우리의 대표게임, 서비스 종료 없다" [5]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-09-17 12:35
'해전1942'는 밀리터리 전략 전문 개발사인 신스타임즈가 지난 2년간 서비스를 해온 게임이다. '해전1942'는 2차 세계대전을 배경으로 한 만큼 실존 전함들을 게임 속에서 만날 수 있다. 또...
[인터뷰] 북유럽, 모험심, 그리고 RPG… 넷마블 '팬텀 게이트' [26]
인터뷰 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-09-08 10:36
너무나도 아름다운 눈을 가졌던 한 소녀, 맑고 투명한 호수같은 청명함 덕에 그 눈은 ‘별의 눈동자’라 불리기도 했다. 하지만, 지나치게 아름다웠던 탓일까. 소녀는 마치 타인을 궤뚫어 보는 것 같다는.....
[인터뷰] "내 원류는 게임" 갓오하 박용제 작가와 '히어로칸타레' [4]
인터뷰 | 강승진,김수진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-08-24 11:52
"독자들에게는 지금이 가장 힘든 시즌일지도 몰라요." '갓 오브 하이스쿨(갓오하)' 시즌 6부는 신들과 대결을 펼친 라그나로크 이후 17년이 흐른 뒤의 이야기다. 시간이 흐른 만큼 주인공 진모리와 주변.....
[인터뷰] 손맛 살린 진짜 횡스크롤 액션 RPG '트리플S' [17]
인터뷰 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-08-22 00:01
작년 1월 트랜스 스튜디오를 방문해 개발 중인 횡스크롤 액션 RPG '프로젝트 TF'에 관해 얘기를 나눌 수 있었다. 수많은 액션 RPG, 수집형 RPG 가운데서도 유독 빛을 보지 못했던 횡스크롤 액션 RPG장르.....
[인터뷰] 리듬게임=어렵다? "유미의 세포들은 다릅니다" [9]
인터뷰 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-08-21 10:03
리듬게임이라고 하면 어떤 생각이 떠오르시나요? 대부분 매니악하거나 하는 사람만 하는 게임이라고 생각할 겁니다. 물론, 실제로도 크게 다르진 않습니다. 리듬게임의 재미란 어려운 곡을 클리어했을 때.....
[인터뷰] 건쉽배틀: 토탈워페어, "정통 밀리터리 담은 진화한 전쟁 SLG" [6]
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-08-20 10:53
날렵한 전투기와 거대한 항공모함, 그리고 지축을 울리는 전차의 포격음과 무한궤도까지. 전장에서 종횡무진으로 움직이는 군용 병기들의 자태는 군입대라면 치를 떠는 이들조차도 간단하게 홀려버리는 .....
[인터뷰] 게임 기업 그 이상을 꿈꾸다, '미호요' [10]
인터뷰 | 원동현,김규만,이두현 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-08-14 22:45
지난 2016년, '붕괴3rd'가 중국에 정식 출시됐습니다. 유니티 엔진을 극한까지 사용한듯한 놀라운 그래픽, 매력적인 세계관과 캐릭터, 그리고 무엇보다도 재미있는 '액션' 덕에 국내외 개발자들로부터 탄.....
[인터뷰] 소녀전선의 고향을 찾아가다, '미카팀' [26]
인터뷰 | 원동현,김규만,이두현 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-08-10 16:30
작년 6월 한국을 그야말로 강타했던 중국발 게임 '소녀전선'. 낯선 이름의 개발사의 낯선 작품이었음에도 폭발적인 인기를 구가하며 한국 모바일 게임 시장의 판도를 뒤흔들었습니다. 오랜 기간 쌓여왔던.....
[인터뷰] 룽투 천치(陈琦) PD, "최고 퀄리티의 블레스 모바일 게임을 만들겠다" [30]
인터뷰 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-08-06 12:00
IP를 활용한 게임들이 늘어나면서, 하나의 게임이 새로운 플랫폼에서 다른 게임으로 탄생하는 건 그다지 드문 일도 아니게 됐다. 온라인이나 콘솔 플랫폼에서 검증받은 게임을 모바일에서 제작하는 것도.....
[인터뷰] 천룡팔부M, "한국 문화 반영한 현지화, 형평성 논란 없는 운영 하겠다" [7]
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-08-06 10:35
세계적인 무협 소설 거장 '김용'의 동명 소설을 원작으로 하는 모바일 MMORPG '천룡팔부M'이 곧 국내에 정식 출시된다. 이미 중국에서 서비스를 시작하여 1년이 지난 지금까지도 최고매출 10위권을 유지.....
[인터뷰] 로젠 샤르마 "더 가벼워진 블루스택, 곧 선보인다" [14]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-08-04 23:40
블루스택은 미국 샌프란시스코 실리콘밸리에 본사를 두고 있는 앱플레이어 분야 세계 1위 업체다. 앱 플레이어는 컴퓨터에서 모바일 게임을 즐길 있도록 돕는 프로그램이다. 블루스택의 앱 플레이어 시장.....
[인터뷰] 마블 배틀라인, "총기와 폭발, 힘줄 표현까지 마블 검수 통과했다" [7]
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-08-04 10:00
넥슨은 지난 3일, '코믹콘 서울 2018' 행사가 개최된 코엑스 전시장에서 신작 '마블 배틀라인'과 관련된 최신 소식을 들을 수 있는 공동 인터뷰를 진행했다. 이날 인터뷰에는 개발사 데브캣 스튜디...
[인터뷰] 유니티 마스터즈 3인이 주목하고 있는 게임은? [2]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2018-08-02 10:41
게임을 넘어 영화, 디자인, 애니메이션 등 다양한 산업 분야 진출을 준비 중인 유니티에서 공인 전문가 그룹 '유니티 마스터즈' 3기를 선발했다. 유니티 마스터즈 3기는 현직 대학 교수, 게임업계 종사자.....
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