인터뷰 80개 등록됨 (2018-08-21 ~ 2018-02-20)

[인터뷰] 리듬게임=어렵다? "유미의 세포들은 다릅니다" [3]
인터뷰 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-08-21 10:03
리듬게임이라고 하면 어떤 생각이 떠오르시나요? 대부분 매니악하거나 하는 사람만 하는 게임이라고 생각할 겁니다. 물론, 실제로도 크게 다르진 않습니다. 리듬게임의 재미란 어려운 곡을 클리어했을 때.....
[인터뷰] 건쉽배틀: 토탈워페어, "정통 밀리터리 담은 진화한 전쟁 SLG" [1]
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-08-20 10:53
날렵한 전투기와 거대한 항공모함, 그리고 지축을 울리는 전차의 포격음과 무한궤도까지. 전장에서 종횡무진으로 움직이는 군용 병기들의 자태는 군입대라면 치를 떠는 이들조차도 간단하게 홀려버리는 .....
[인터뷰] 게임 기업 그 이상을 꿈꾸다, '미호요' [8]
인터뷰 | 원동현,김규만,이두현 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-08-14 22:45
지난 2016년, '붕괴3rd'가 중국에 정식 출시됐습니다. 유니티 엔진을 극한까지 사용한듯한 놀라운 그래픽, 매력적인 세계관과 캐릭터, 그리고 무엇보다도 재미있는 '액션' 덕에 국내외 개발자들로부터 탄.....
[인터뷰] 소녀전선의 고향을 찾아가다, '미카팀' [22]
인터뷰 | 원동현,김규만,이두현 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-08-10 16:30
작년 6월 한국을 그야말로 강타했던 중국발 게임 '소녀전선'. 낯선 이름의 개발사의 낯선 작품이었음에도 폭발적인 인기를 구가하며 한국 모바일 게임 시장의 판도를 뒤흔들었습니다. 오랜 기간 쌓여왔던.....
[인터뷰] 룽투 천치(陈琦) PD, "최고 퀄리티의 블레스 모바일 게임을 만들겠다" [30]
인터뷰 | 양영석 기자 (Lavii@inven.co.kr) | 2018-08-06 12:00
IP를 활용한 게임들이 늘어나면서, 하나의 게임이 새로운 플랫폼에서 다른 게임으로 탄생하는 건 그다지 드문 일도 아니게 됐다. 온라인이나 콘솔 플랫폼에서 검증받은 게임을 모바일에서 제작하는 것도.....
[인터뷰] 천룡팔부M, "한국 문화 반영한 현지화, 형평성 논란 없는 운영 하겠다" [7]
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-08-06 10:35
세계적인 무협 소설 거장 '김용'의 동명 소설을 원작으로 하는 모바일 MMORPG '천룡팔부M'이 곧 국내에 정식 출시된다. 이미 중국에서 서비스를 시작하여 1년이 지난 지금까지도 최고매출 10위권을 유지.....
[인터뷰] 로젠 샤르마 "더 가벼워진 블루스택, 곧 선보인다" [14]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-08-04 23:40
블루스택은 미국 샌프란시스코 실리콘밸리에 본사를 두고 있는 앱플레이어 분야 세계 1위 업체다. 앱 플레이어는 컴퓨터에서 모바일 게임을 즐길 있도록 돕는 프로그램이다. 블루스택의 앱 플레이어 시장.....
[인터뷰] 마블 배틀라인, "총기와 폭발, 힘줄 표현까지 마블 검수 통과했다" [7]
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-08-04 10:00
넥슨은 지난 3일, '코믹콘 서울 2018' 행사가 개최된 코엑스 전시장에서 신작 '마블 배틀라인'과 관련된 최신 소식을 들을 수 있는 공동 인터뷰를 진행했다. 이날 인터뷰에는 개발사 데브캣 스튜디...
[인터뷰] 유니티 마스터즈 3인이 주목하고 있는 게임은? [2]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2018-08-02 10:41
게임을 넘어 영화, 디자인, 애니메이션 등 다양한 산업 분야 진출을 준비 중인 유니티에서 공인 전문가 그룹 '유니티 마스터즈' 3기를 선발했다. 유니티 마스터즈 3기는 현직 대학 교수, 게임업계 종사자.....
[영상 인터뷰] SKT T1 하스스톤 프로게이머, '서렌더-식소-호이'를 만나다! [31]
인터뷰 | 장금호, 유희은 기자 (Youii@inven.co.kr) | 2018-07-30 17:34
국내 명문 프로게임단 SKT T1이 하스스톤 프로팀 창단 소식과 함께 '서렌더-식소-호이' 선수의 영입을 알렸습니다. 소식을 듣고 많은 팬들이 하스스톤에서도 SKT T1이 돌풍을 불러일으킬 수 있을지 주목.....
[인터뷰] '기술'의 펄어비스, 이유있는 글로벌 자신감 [32]
인터뷰 | 강민우 기자 (Roootz@inven.co.kr) | 2018-07-26 17:18
운칠기삼(運七技三), 억울하지만 가끔 인생의 가장 중요한 결정을 하늘에 맡겨야 할때가 있다. 지난 7월 10일 펄어비스 대만 지사의 심정이 그랬다. 펄어비스는 검은사막 모바일로 대만을 휩쓸 '물건'을...
[인터뷰] 새롭게 태어난 피쉬아일랜드, "원터치 타이밍 액션은 그대로" [14]
인터뷰 | 김규만 기자 (Frann@inven.co.kr) | 2018-07-20 17:50
'피쉬아일랜드'는 스마트폰 시장이 안드로이드와 iOS로 본격적으로 양분되기 시작하던 2012년에 출시된 모바일 낚시 게임이다. '낚시' 하면 먼저 중년 남성의 취미라는 인식이 강하지만, '피쉬아일랜드'.....
석훈PD "이카루스M의 '주신 펠로우', 기대해도 좋다" [5]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-07-19 16:42
Q. 먼저 '이카루스M' 소개를 한다면? '이카루스M'은 원작인 PC 이카루스의 특징인 펠로우, 길들이기, 비행 등을 계승하고 모바일만의 액션, 파티플레이, 다양한 콘텐츠를 구현한 모바일 MMORPG이다....
[인터뷰] '한땀 한땀' 신뢰로 만든 대만 퍼블리셔 '해피툭' [2]
인터뷰 | 강민우 기자 (Roootz@inven.co.kr) | 2018-07-17 11:47
회사를 설립하면서 양민영 대표가 내세운 철학은 간단했다. 신뢰받는 퍼블리셔가 되자. 그렇게 되기 위해서는 투명해야 한다. 자체 개발 플랫폼 MANGO T5도 그런 이유로 개발되었다. 양민영 대표는 "퍼블.....
[인터뷰] 우중 PD "소녀전선2, 장르는 완전히 달라질 수도 있다" [33]
인터뷰 | 원동현,윤서호 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-07-13 15:51
소녀전선 한국서버가 벌써 1주년을 맞이했습니다. 소감이 어떠신가요? 정신 차리고 보니 소녀전선이 한국에서 서비스를 시작한지 1년이 됐네요. 지난 1년이란 시간 동안 한국 유저분들에게 큰 관심과 사.....
[인터뷰] 4차 전직 추가와 더욱 다양한 콘텐츠! 라그나로크M EP 4.0 업데이트를 앞두다 [6]
인터뷰 | 원유식 기자 (Kaka@inven.co.kr) | 2018-07-10 18:45
라그나로크M의 대규모 패치인 에피소드 4.0 업데이트가 7월 12일 한국 서버에 적용될 예정이다. 4.0 업데이트는 신규 직업 추가와 레벨 확장, 신규 지역의 등장으로 벌써부터 라그나로크M을 즐기는 많은.....
[인터뷰] 콘텐츠 네비게이터, 포탈 맵 추가… 새로 태어나는 '모두의 마블' [6]
인터뷰 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-07-10 17:23
흔히 모바일 게임은 수명이 짧다고들 이야기합니다. 아직 그 역사가 짧은 신흥시장인 탓에 트렌드가 워낙 빠르게 바뀌고, 상대적으로 개발 비용이 적어 유사 장르 게임 역시 꾸준히 등장하기 때문이죠. .....
[인터뷰] 참신함 혹은 익숙함? 하이디어의 선택, '인간 혹은 뱀파이어' [24]
인터뷰 | 허재민,박태학 기자 (desk@inven.co.kr) | 2018-07-02 10:31
제목에서부터 알수 있듯이 선택에 초점을 맞춘 로그라이크 SRPG '인간혹은뱀파이어'가 6월 20일 출시됐다. 죽음에 대한 리스크가 없는 뱀파이어냐, 계속해서 성장할수 있는 인간이냐. 게다가 주인공의 스.....
[인터뷰] 포스트 아포칼립스, 생존, 그리고 슈팅... '뉴본'을 만나다 [10]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-06-29 20:41
'뉴본'은 신생기업 솔트랩이 자신감을 갖고 도전하는 모바일 FPS이다. 솔트랩은 '아바', '메트로컨플릭트' 등을 개발한 FPS 장인들이 뜻을 모아 시작한 신생기업이다. 높은 기술력으로 장래성...
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