인터뷰 179개 등록됨 (2019-03-25 ~ 2018-09-24)

[인터뷰] 중국의 콘솔 세대가 구현한 사이버펑크 감성, 'ANNO Mutationem' 주요뉴스 [4]
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2019-03-25 14:51
몇 년 전만 해도 중국 게임 = 무협이라는 공식이 일반적이었습니다. 사실 지금도 중국 게임의 큰 부분을 차지하고 있긴 하지만, 점차 중국 개발자들도 이를 벗어나 다른 테마들을 담아내기 시작했습니다.....
[인터뷰] 카스의 아버지, '민 리'에게 FPS를 물었다 [4]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2019-03-25 10:00
펄어비스 민리 개발자 인터뷰 Q. 지난해 3월, 카운터 스트라이크를 만든 민 리가 펄어비스에 입사했다는 소식이 업계에서 화제가 됐는데, 입사 과정을 간단하게 설명해줄 수 있나. 펄어비스 정경인 대표.....
[인터뷰] "난이도 그 자체가 콘텐츠가 된다" 크래프톤의 개척 정신, '미스트오버' [9]
인터뷰 | 허재민,김수진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2019-03-25 09:57
블루홀이 개발 스튜디오 연합 브랜드였던 '크래프톤'을 사명으로 선정하면서 초점은 '연합의 가치'를 담을 수 있는 큰 그릇의 의미에 맞춰졌다. 크래프톤은 연합 체계인 만큼 각 스튜디오에 제작리더십이.....
[인터뷰] "스페셜포스 VR: 인피니티 워, VR e스포츠 시장 정조준한 작품" 주요뉴스 [2]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2019-03-25 09:05
드래곤플라이가 VR 시장을 선도하기 위해 본격적으로 시동을 걸었다. 전세계 게임인이 모이는 GDC 2019 현장에 리얼리티매직과 공동 개발한 '스페셜포스 VR: 인피니티 워'의 시연 버전을 최초 공개한 것.....
[독점 인터뷰] 헌터스 아레나, “일단 전투와 그래픽부터 평가받고 싶었다” [32]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2019-03-23 17:48
어제 GDC 2019 인텔 부스에서 만난 김형태 멘티스코 부장은 끊임없이 몰려드는 외국 바이어 덕에 정신이 하나도 없어 보였습니다. "기자님, 오늘 시연자가 너무 많아 인터뷰가 어려울 것 같아요. 내일 한.....
[인터뷰] 18년 만의 후속작, '크레이지 아케이드 BnB M' [20]
인터뷰 | 정재훈 기자 (Laffa@inven.co.kr) | 2019-03-22 11:00
'크레이지 아케이드 BnB(이하 '크아')'의 모바일화는 어쩌면 정해진 수순이었을지도 모른다. 게임으로서 보면 크아의 룰은 간단하고, 모바일과도 꽤 궁합이 잘 맞는다. 다양한 유저층을 포용하는 게임인.....
[인터뷰] 클라이브 다우니 CMO "유니티, 최신 기술과 편의성 모두 갖출 것" 주요뉴스 [1]
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2019-03-21 13:56
웹미디어 툴에서부터 시작한 유니티는 현재 상용 게임 엔진의 양대 산맥으로 자리잡았다. 뿐만 아니라 유나이트 및 다양한 행사에서 영상 제작, 광고, 솔루션 등 다양한 분야를 넘나들면서 사업을 확장하.....
[인터뷰] 팀 스위니 대표, "에픽게임즈 스토어 오픈, 그리 멀지 않았다" 주요뉴스 [11]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2019-03-21 13:53
지난해, 에픽게임즈는 창사 이래 가장 큰 전환점을 맞이했습니다. 게임, 게임엔진 개발사로 인식되던 에픽게임즈는 2018년 12월 4일, '에픽게임즈 스토어'를 공개하고, 게임 플랫폼 사업체로서의 출사표.....
[인터뷰] 캐릭터 원작자, 나승훈 작가가 본 '마스터탱커'는? 주요뉴스 [14]
인터뷰 | 허재민 기자 (Litte@inven.co.kr) | 2019-03-15 16:00
와우 카툰과 '놓지마 정신줄'로 많이 알려진 나승훈 작가의 캐릭터가 등장하는 '마스터탱커' 시리즈. 지난 11일 '마스터탱커' 시리즈의 최신작, '마스터탱커(중국 서비스명: MT4)가 한국에 출시됐습니다.....
[인터뷰] 정준호 대표, "'린: 더 라이트브링어', 유저와 차분히 호흡하고 싶다" [52]
인터뷰 | 허재민,김수진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2019-03-15 10:18
누구에게나 개성은 있고, 자신만의 특색은 있다. 하지만 회사의 사원이 되고 프로젝트의 팀원이 되면 자연스럽게 자신의 개성은 줄이고 프로젝트의 색깔에 맞추게 된다. 이런 이유에서 '린: 더 라이트브.....
[인터뷰] 프린세스 커넥트 한국 버전? "원작 감성 그대로" [29]
인터뷰 | 김강욱,이수종 기자 (desk@inven.co.kr) | 2019-03-14 09:00
프린세스 커넥트! Re:Dive (이하 프리코네R)는 사실 신작이라고 하기는 어렵다. 일본에선 벌써 서비스한 지 1년이 넘어간, 한국에서도 알 만한 사람은 이미 플레이한 '경력 있는 신입' 같은 게임이다. 하.....
[인터뷰] 마스터탱커, '레이드' 진짜 재미 담았다 [15]
인터뷰 | 허재민,김수진 기자 (desk@inven.co.kr) | 2019-03-11 09:01
3월 11일 출시를 앞둔 웹젠의 '마스터탱커(MT4)'는 마스터탱커 시리즈의 최신작으로, 중국에서 2018년 출시된 후 매출 순위 1위를 기록한 바 있다. 기존 마스터탱커 시리즈는 '놓지마 정신줄'로 잘 알려.....
[인터뷰] 도그파이터 월드워2 "식상한 배틀로얄, 그래서 우린 하늘로 갔다" 주요뉴스 [11]
인터뷰 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2019-03-09 21:16
금일(9일), SIEK의 PS 페스타 현장에서는 수많은 게임이 시연존을 마련해 참관객들을 맞이했다. 이미 출시한 작품부터 '세키로', '데이즈 곤', '킹덤하츠3'처럼 아직 출시하지 않은 기대작까지 그 수만 .....
[인터뷰] '세키로', 소울 시리즈와는 차별화된 극한의 액션 활극 [18]
인터뷰 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2019-03-08 17:35
SIEK는 금일(8일), JW 메리어트 동대문 스퀘어 서울에서 국내 미디어를 대상으로 프롬소프트 신작 '세키로'의 시연 및 인터뷰를 진행했다. 시연은 최신 버전으로 진행됐으며, 현장에는 프롬소프트의 야스.....
[인터뷰] "새로운 방식의 스킬 구성" 마블 퓨처파이트에 등장한 캡틴 마블 주요뉴스 [11]
인터뷰 | 인벤팀 기자 (desk@inven.co.kr) | 2019-03-08 14:11
넷마블의 모바일 액션RPG '마블 퓨처파이트'가 지난 6일 개봉한 영화 '캡틴 마블'과 함께 업데이트를 준비했다. '마블 퓨처파이트'는 영화 개봉에 맞춘 콘텐츠 업데이트를 통해 유저들에게 다양한 재미를.....
[인터뷰] 전옥배 PD, 아버지로서 게임을 담다 [16]
인터뷰 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2019-03-07 17:49
전옥배 PD 20년째 같은 말을 하는 엄마가 있다. 아들이 게임을 하면, “지금 뭐하냐?”라고 물으신다. 1999년에도, 2009년에도, 2019년에도 그러신다. 그럴 때마다 아들은 “게임합니다”라고 답했다. 어.....
"이렇게 뜰 줄 몰랐어요", 대륙의 기적 '오토체스' [12]
인터뷰 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2019-03-07 17:05
2000년대 중후반, 워크래프트3의 유명 유즈맵인 '카오스' 열풍에 휩싸였습니다. 원작 워크래프트3에선 맛볼 수 없는 짜릿한 전략성과 한타의 쾌감이 많은 이를 사로잡았죠. 신드롬이라 불러도 과언이 아.....
[인터뷰] '피파 모바일', EA 캐나다 팀에게 직접 물었습니다 주요뉴스 [7]
인터뷰 | 심영보 기자 (Roxyy@inven.co.kr) | 2019-03-06 12:36
▲ 웨스(좌)와 매트(우) 축구 게임도 모바일로 하는 시대다. 스포츠 게임 종가 EA 스포츠의 대표 타이틀인 피파 시리즈 또한 11년부터 매년 모바일로 출시됐다. 16년도까지 콘솔 버전을 모바일에 이식했.....
[인터뷰] 나코루루와 하오마루를 만나다, 조이시티 '사무라이 쇼다운M' [14]
인터뷰 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2019-02-28 10:00
으랴으랴으랴 천패봉신참! 어릴 적 오락실은 언제나 흥미진진한 곳이었습니다. 100원, 200원으로 다양한 게임을 즐길 수 있다는 것이 너무나 즐거웠죠. 찰캉 소리와 함께 'New Challenger'라는 단어가 뜨.....
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