인터뷰 188개 등록됨 (2018-06-20 ~ 2017-12-19)

[인터뷰] "은퇴합니다" 6년을 달려온 '매드라이프' 홍민기의 시간여행 -1 주요뉴스 [30]
인터뷰 | 박범, 남기백, 유희은 기자 (Nswer@inven.co.kr) | 2018-06-20 09:10
모두에겐 마음속 1순위 프로게이머가 있다. LoL e스포츠 전체에 지대한 영향력을 행사하고 누구나 다 이름은 들어봤을 '페이커' 이상혁처럼 거창하진 않더라도 '내 마음속 1등'은 누구에게나 존재한다. .....
[인터뷰] 강경석 게임본부장, "건강한 게임문화 토대 있어야 산업 생태계 있다" [5]
인터뷰 | 이현수 기자 (Valp@inven.co.kr) | 2018-06-18 15:52
지난해 홍역을 치렀던 한국콘텐츠진흥원이 김영준 원장 취임 후 지원부서의 전문성과 정책기능을 강화하는 방향으로 조직개편과 인사를 단행했다. 조직 혁신에 대한 요구에 부응하고 제4차 산업혁명에 대.....
[인터뷰] '배틀필드5', 2차 세계대전에 대한 편견을 깨는 작품 될 것 주요뉴스 [31]
인터뷰 | 김수진 기자 (Eonn@inven.co.kr) | 2018-06-17 23:45
"전에는 볼 수 없었던 2차 세계대전." 배틀필드5를 소개하는 핵심 멘트다. 시리즈의 최신작인 배틀필드5는 자신들의 시작점인 배틀필드 1942의 배경 2차 세계대전으로 돌아갔으며, 시리즈 최초로 무료 시.....
[인터뷰] 저스트 코즈4, "이제 정말 할 것 많아졌어요" 주요뉴스 [2]
인터뷰 | 김수진 기자 (Eonn@inven.co.kr) | 2018-06-17 20:57
거대한 샌드박스 액션 게임, 아발란체 스튜디오의 신작 '저스트 코즈4'가 돌아왔다. E3 2018 현장에서 확인한 저스트 코즈4는 전작에 비해 한층 더 업그레이드된 '액션성'과 '기술'을 보여줬는데, 주인공.....
[인터뷰] "사이버펑크 2077, CDPR의 모든 역량을 쏟아부었다" 주요뉴스 [14]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2018-06-15 22:21
CDPR 스탠(Stanislaw Swiecicki) 라이터 인터뷰 CDPR 입장에서 보더라도 '사이버펑크'는 도전의 의미를 갖는 작품일 것 같다. SF를 향한 도전, 슈팅을 향한 도전이라고 할까. 어떻게 이 프로젝트를 시작.....
[인터뷰] 조커랑 할리퀸? 걔들 다 내 친구야! '레고 DC 슈퍼 빌런' 주요뉴스
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-06-15 17:01
가끔은 정직하게 사는 것보다 순수히 자신의 본능에 따라 자유롭게 행동하는 악당의 모습에 더욱 끌릴 때가 있다. 정의를 위해 싸우는 슈퍼맨과 배트맨보다 조커나 할리퀸 같은 빌런이 더 매력적으로 보.....
[인터뷰] 한국어로 슈로대X 오프닝 부른다! 2년 만에 내한하는 'JAM Project' 주요뉴스 [3]
인터뷰 | 강은비 기자 (Misya@inven.co.kr) | 2018-06-15 10:53
오는 6월 23일과 24일, 광진구에 위치한 유니버설아트센터에서 JAM Project의 단독 내한 공연 'JAM Project ASIA TOUR 2018 TOKYO DIVE in Seoul'가 개최된다. JAM Project는 2000년에 결성된 후...
[인터뷰] 드래곤퀘스트11 한국어판, "오래 걸린 만큼 개선된 경험 담았다" 주요뉴스 [2]
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-06-15 09:00
드래곤퀘스트 시리즈 최신작 '드래곤퀘스트11'의 PS4 한국어판이 오는 9월 4일에 발매된다. 정식 넘버링 시리즈 최초로 언리얼 엔진을 사용한 이번 작품은 '토리야마 아키라'의 캐릭터와 시리즈 전통의 .....
[인터뷰] 고스트 오브 쓰시마, "튀는 피 한 방울에도 생생함 담았다" 주요뉴스 [3]
인터뷰 | 박태학 기자 (Karp@inven.co.kr) | 2018-06-15 05:12
무기나 갑옷, 스킬 같은 RPG 요소가 있는지 궁금하다. '고스트 오브 쓰시마'는 매우 큰 오픈월드 어드벤처 게임이다. 사무라이가 워리어로 변해가는 과정을 표현하고 있고, 수많은 적들이 출현한다. 이건.....
[인터뷰] 캐릭터는 살리고 진입장벽은 낮추고, '점프 포스' 주요뉴스 [1]
인터뷰 | 김수진 기자 (Eonn@inven.co.kr) | 2018-06-15 02:01
E3 2018에 출전한 반다이남코 엔터테인먼트 부스에는 지나가는 게이머들의 눈길을 잡아끄는 '게임'이 있다. 바로 많은 사람들에게 사랑받는 일반 주간 소년 만화 잡지 '점프'의 주인공들이 총 출동한 올.....
[인터뷰] 넷마블 이승원 부사장 "팬텀게이트, 제대로 콘솔 맛 냈다" 주요뉴스 [4]
인터뷰 | 김수진 기자 (Eonn@inven.co.kr) | 2018-06-14 19:29
미국 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 개최 중인 E3 2018에서는 일반 관람객들을 대상으로 한 부스뿐 아니라 업계 관계자들을 위한 미팅도 함께 진행된다. 그리고 다양한 업체들의 미팅 부스가 마련된 Con.....
[인터뷰] 쉐도우 오브 더 툼레이더, 고대의 문명에서 밝게 웃는 라라를 만나다 주요뉴스 [5]
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-06-14 18:41
금일(13일, 미국 현지시각) E3 2018 '쉐도우 오브 더 툼레이더' 부스에서는 E3 시연용으로 공개된 데모 버전과는 또 다른 게임의 일면을 확인할 수 있는 프레젠테이션 세션이 마련됐다. 데모 버전의 주요.....
[인터뷰] PS4 한국 급성장...SIE WWS 요시다 슈헤이 "카와우치의 힘이려나...(웃음)" 주요뉴스 [4]
인터뷰 | 김지연 기자 (KaEnn@inven.co.kr) | 2018-06-14 18:13
지난 12일, 소니는 E3가 펼쳐지고 있는 미국 로스앤젤레스에서 'E3 2018 컨퍼런스'를 개최하고 현재 준비하고 있는 타이틀에 대해 발표했다. 이날 행사에서는 '라스트 오브 어스 파트2'와 더불어 '레지던.....
[인터뷰] 테일즈런너 시즌2, "3차원적인 달리기 액션 등 큰 변화가 있을 것" 주요뉴스 [3]
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-06-14 18:05
스마일게이트는 오늘(14일), 스마일게이트 캠퍼스 지하 1층 퓨처랩에서 라온 엔터테인먼트에서 개발하고 자사에서 서비스하는 '테일즈런너'의 시즌2 업데이트를 발표했다. 테일즈런너는 2005년에 서비스.....
[인터뷰] 라스트 오브 어스 파트2, '정의를 위해 어디까지 잔혹해질 수 있는가?' [11]
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-06-14 15:15
금일(13일, 미국 현지시각) E3 2018 소니 퍼스트 파티 부스에서는 너티독 개발자들이 직접 참여하는 '라스트 오브 어스 파트2(이하 라오어2)' 프레젠테이션과 인터뷰 세션이 마련됐다. 신규 트레일러 공.....
[인터뷰] 3년 만의 대규모 업데이트, 재도약 꿈꾸는 '테일즈위버' [27]
인터뷰 | 김규만 기자 (Frann@inven.co.kr) | 2018-06-14 14:17
테일즈위버 인터뷰 정리 인터뷰이: 넥슨 장경한 디렉터, 이승보 기획팀장 Q. 약 3년 만에 대규모 업데이트를 발표했다. 그동안 어떻게 지내왔는지 궁금하다. 그동안 업데이트가 아예 없었던 것은 아닌데.....
[인터뷰] '콜오브듀티 블랙옵스4', 스스로 만든 전통을 뛰어넘을 것 주요뉴스 [8]
인터뷰 | 김수진 기자 (Eonn@inven.co.kr) | 2018-06-13 19:35
수많은 기대작들이 쏟아져 나온 E3 2018. 콜오브듀티 시리즈의 신작, '콜오브듀티: 블랙옵스4' 역시 그중 하나다. 시리즈 전통의 싱글 캠페인을 삭제하고, 배틀로얄 모드를 도입했으며, PC 버전이 배틀넷.....
[인터뷰] XBOX 제레미 힌튼 "한국에서도 콘솔 부흥 이끌고 싶다" 주요뉴스 [23]
인터뷰 | 박광석 기자 (Robiin@inven.co.kr) | 2018-06-13 06:04
마이크로소프트(이하 MS)는 지난 6월 11일(한국시각), 'XBOX E3 브리핑' 행사를 통해 총 50개의 신규 타이틀을 공개했다. 그중에는 펍지의 '배틀그라운드', 펄어비스의 '검은사막' 등 아시아 개발사의 작.....
[인터뷰] 루프물 '영원한 7일의 도시', 한국 서비스 계획을 듣다 [9]
인터뷰 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-06-12 15:12
작년 12월 넷이즈에서 출시한 '영원한 7일의 도시'는 도시에서 7일 동안 벌어지는 일을 그린 모바일 RPG입니다. 아침 9시부터 저녁 9시까지, 하루에 12시간만 주어지고 그 동안 플레이어는 도시가 몬스터.....
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