기획기사 19개 등록됨 (2018-08-17 ~ 2018-02-16)

포트나이트는 '소작농'이 되지 않는다 [27]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-08-17 18:21
에픽게임즈가 지난 '포트나이트' 국내 서비스 계획에 대한 미디어 쇼케이스 자리에서 '탈(脫) 구글플레이(이하 탈 구글)'를 선언했다. 애플 앱스토어를 통한 사례와 달리, '포트나이트 안드로이드'의...
숨겨진 보석 같은 크라우드 펀딩 '인디 게임' 6선 [2]
기획기사 | 윤홍만 기자 (Nowl@inven.co.kr) | 2018-07-31 18:08
최근 크라우드 펀딩에 대한 비판이 늘고 있습니다. 적게는 수백만에서 많게는 수십, 수백억을 후원했는데 기껏 나온 게임의 퀄리티가 조악한 건 양반이고 갑작스레 개발 중단을 알리며 사라지는 이른바 .....
[기획] '펍지vs넷이즈' 저작권 침해 소송, 5대 쟁점 정리 [19]
기획기사 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-07-24 18:33
지난 2018년 4월 2일, 펍지주식회사(이하 펍지)는 캘리포니아 북부 지방법원을 통해 넷이즈 측에 저작권 침해 소송을 제기한 바 있다. 넷이즈 측에서 개발 및 서비스 중인 ‘Knives Out(이하 KO)’과 ‘.....
[기획] 액션, RPG부터 디펜스, AOS까지? 중국발 2차원 게임 7선 [50]
기획기사 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-07-11 11:08
'2차원 게임' 중국에서 제작한 서브컬쳐풍 게임을 일컫는 말로, 작년 이맘때부터 국내 유저들에게 알음알음 알려지기 시작한 말입니다. 사실 중국에서 제작된 2차원 게임들이 국내에 알려지거나 수입되기.....
[이슈체크] 임금체불 논란 '해머엔터테인먼트' 결국 법정으로 [25]
기획기사 | 이현수,이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-07-10 12:00
최근에 많이 줄었다고는 하나, 게임업계의 대표적 병폐인 임금체불은 사라지지 않고 있다. 사용자가 근로자에게 노무를 받고도 그 대가인 임금을 지급하지 않는 행위를 임금체불이라고 하며,...
[기획] 이 장면 못 봤으면 올해 게임쇼 안 본 거야! 'E3 2018 베스트 12' [8]
기획기사 | 강승진 기자 (Looa@inven.co.kr) | 2018-06-18 21:39
한 해 게임은 E3를 보면 된다는 오랜 격언이 있다. 그만큼 1년, 혹은 수년간 게임 팬이 회자할 다양한 신작 소식과 플레이 영상이 미국 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 공개된다. 수많은 개발자와 관계자.....
[기획] 방치형 게임, '간편함' 넘어 다음을 보여줘야 할 때 [20]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-06-08 14:46
혹시 '방치형' 게임을 하시나요? '방치형'은 플레이어가 그다지 신경 쓰지 않아도, 캐릭터가 알아서 싸우고 성장하는 모바일 게임의 한 장르입니다. 외국에서는 'Idle(게으른, 나태한) game'이라고...
[모바일 콕!] 컨트롤러, 모바일 게임에 손맛을 가져다줄까? [15]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-05-24 17:10
한 주의 모바일 이슈를 전해드리는 '모바일 콕!' 코너입니다. 지난 16일 정식 출시된 펍지주식회사의 '배틀그라운드 모바일'이 꾸준하게 무료 다운로드 1위 자리를 지키고 있습니다. 중국의...
[모바일 '콕!'] 넷마블 품 떠나려는 '이카루스M' [19]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-05-01 17:15
'이카루스M'이 넷마블의 품을 떠나려 합니다. 어제(4월 30일) 열린 넷마블 컨퍼런스 콜에서 권영식 대표는 "위메이드로부터 일방적인 계약 해지 통보를 받은 건 사실이다"라고 전했습니다....
[개봉기] 검수 논란이 있던 소녀전선 아트북, 직접 확인해보았습니다 [37]
기획기사 | 윤서호 기자 (Ruudi@inven.co.kr) | 2018-04-27 17:27
'소녀전선'을 즐기는 유저라면 갖고 싶어할 아이템, '소녀전선 아트북'이 오늘에서야 도착했습니다. 소녀전선에 등장하는 캐릭터들의 일러스트와 설정, 세계관에 대한 설명뿐만 아니라 제작진의 인터뷰 .....
[모바일 '콕!'] 모바일로 번진 '배틀로얄' 2차전 [2]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-04-24 19:20
한 주의 모바일 이슈를 전해드리는 '모바일 콕!' 코너입니다. '라그나로크M'이 공성전 등 대규모 업데이트가 포함된 EP 3.0 패치에 힘입어 매출 순위 3위를 되찾았습니다. 또한 크리스마스트...
[모바일 '콕!'] 경쟁은 부담스럽고... 스토리 좋은 게임은 없을까? [16]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-04-17 17:40
한 주의 모바일 이슈를 전해드리는 '모바일 콕!' 코너입니다. 올해 새로운 확장팩 '마녀숲'이 적용된 '하스스톤'이 매출 순위 8위까지 올랐습니다. PC 온라인 순위에서도 대폭 순위를 올렸던...
[모바일 '콕!'] 한국, 중국, 미국, 일본 유저는 어떤 게임에 돈 쓸까? [19]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-04-11 11:33
이번 주 '모바일 콕!'에서는 우리나라를 비롯해 세계 모바일 게임 시장에서 매출을 비교해 봤습니다. 모바일 게임 매출 특성상 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어의 합리적인 분석, 특히 중국의 경우...
[모바일 '콕!'] '중국산'의 의미가 변했다 [73]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-04-04 10:49
이제는 적어도 모바일 게임에서, 중국산이라 말할 때 의미를 바꿔야겠습니다. 예전만해도 '중국산 게임'이라 일컬을 때는 생소한 콘텐츠, 부족한 퀄리티라는 의미가 담겨있었는데요. 최근...
[모바일 콕!] 치열했던 1분기, 매출 Top4 형성하며 마무리 [21]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-03-27 17:56
그라비티의 올해 기대작이었던 '라그나로크M'이 구글 플레이스토어 최고 매출 3위에 올랐습니다. '라그나로크M'은 지난 22일 처음 매출 3위에 올라 현재까지도 꾸준히 자리를 지키고 있습니다....
[기획] 손 안에 원작을 담아낸 '라그나로크M', 그 시절 그대로일까? [47]
기획기사 | 원동현 기자 (Wony@inven.co.kr) | 2018-03-14 18:27
어릴적엔 게임이 꿈처럼 느껴졌습니다. 게임 속 세계가 너무나 생생하게 와닿았고, 내 캐릭터가 자신의 또 하나의 분신처럼 느껴졌었죠. 스펙, 강함 같은 건 뒷전이었습니다. 그저 그 속에서 다양한 사람.....
[모바일 콕!] 유저의 지갑을 열게 한 '돈값'하는 게임들 [35]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-03-13 16:23
현재 구글 플레이스토어 매출 Top3는 리니지M, 검은사막 모바일, 리니지2 레볼루션이 차지했습니다. 이 순서는 지난주부터 쭉 이어진 채 변하지 않고 있습니다. 이 게임들에 대해 특별한 이슈가...
[모바일 콕!] 연달아 기대작 출시 예고, '다크호스'가 될 게임은? [32]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-03-06 16:29
한 주의 모바일 이슈를 전해드리는 '모바일 콕!' 코너입니다. 오랜 기간 변화가 없던 매출 최상위권에 균열이 일어났습니다. 리니지 형제 사이로 '검은사막 모바일'이 들어간 것이죠....
[모바일 콕!] 자체 엔진 개발! 자체 운영! 검은사막 모바일, 28일 시험대 오른다 [35]
기획기사 | 이두현 기자 (Biit@inven.co.kr) | 2018-02-27 17:08
한 주의 모바일 이슈를 전해드리는 '모바일 콕!' 코너입니다. 올림픽 컬링 열풍이 게임에도 영향을 끼친 걸까요? '컬링 3D'가 무료 다운로드 20위에 이름을 올렸습니다. 마지막 업데이트가...
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