기획기사 19개 등록됨 (2017-08-03 ~ 2017-02-02)

[기획] 차이나조이에서 느낀 '한한령(限韓令)'의 실체 인기기사 [22]
기획기사 | 윤홍만 (Nowl@inven.co.kr) | 2017-08-03 16:32
사드와 한한령(限韓令). 올해 중국과 한국을 관통하는 대표적인 키워드다. 한국이 사드를 배치하자 중국이 이에 항의하는 목적으로 한국 수입품에 통상 압력을 행사한 것으로, 대 중국 문화 콘텐츠 수출.....
[기획] 그냥 지나치긴 아까운...'특색있는 게임 5선' [20]
기획기사 | 박태학,정필권,이두현 (desk@inven.co.kr) | 2017-07-20 20:12
하루에도 수많은 게임이 출시되는 요즘. 장맛비처럼 쏟아지는 출시 소식에 '어떤 게임을 해야 할까?'하는 즐거운 고민에 빠지곤 합니다. 그렇다고 모든 게임을 플레이하기는 어려운 것이 사실입니다. 나.....
[기획] 브라운더스트, 입소문으로 여기까지 왔다! [110]
기획기사 | 김규만 (Frann@inven.co.kr) | 2017-07-19 18:52
네오위즈가 서비스하는 모바일 SRPG '브라운더스트'가 정식 서비스를 시작한 지도 3개월이 다 되었습니다. 당연하게도 출시 초기보다는 순위가 낮아졌지만, 그동안 SRPG 장르는 모바일게임 시장에서 성공.....
[기획] 인디 게임이란 무엇인가? 인기기사 [10]
기획기사 | 이현수 (Valp@inven.co.kr) | 2017-06-29 11:06
게임뿐만 아니라 음악, 영화, 각종 흥행 산업에서 '인디'는 한 세기에 걸친 논의에도 정확하게 정의된 바가 없다. 위 사례에서 알 수 있듯 해당 문화를 소비하는 사람부터 직접 만드는 사람, 비평하는 사.....
[기획] 게임인은 비활동적? 자전거로 통근하는 그들의 두 바퀴 찬가 [31]
기획기사 | 이현수 (Valp@inven.co.kr) | 2017-06-01 17:59
자전거 사용 인구가 천만명을 넘어섰지만, 2017년 서울의 자전거 교통분담률은 2%에 머무르고 있다. 네덜란드의 36%는 물론 일본의 17%에도 턱없이 부족한 수치다. 이는 그만큼 도로의 교통분담이 네덜란.....
[기획] 에볼피부터 텍피까지, 다양했던 리니지 PK의 역사 [12]
기획기사 | 이동연 (Rakii@inven.co.kr) | 2017-05-24 16:37
게임 내에서는 시스템적으로 규정된 악(惡)이 있다. 악이지만 허용되는 룰. 해킹이나 사기 같은 것이 아니라 게임 내에서 허용되는 PK, 제조, 통제 등을 의미한다. 리니지의 역사를 말할 때, 위 세 가지.....
[기획] 허약한 마법사를 고레벨로 이끌어준 리니지 최고의 마법 '턴 언데드' [8]
기획기사 | 이동연 (Rakii@inven.co.kr) | 2017-05-12 17:21
리니지에 입문했을 때 내가 처음으로 키운 캐릭터는 마법사였다. 당시 사촌형이 플레이했던 법사가 멀리서 이럽션을 날리는 것이 그렇게 멋져 보일수가 없었고, 그 모습에 반해 무작정 마법사를 선택했다.....
[기획] 슬라임부터 버그베어까지, 울고 웃게 만들었던 리니지 경기장의 추억 [8]
기획기사 | 이동연 (Rakii@inven.co.kr) | 2017-05-07 18:56
대부분의 MMORPG가 그랬지만, 리니지도 사냥과 PVP가 게임 플레이의 상당수를 차지한다. 그래도 다른 MMORPG는 사냥을 하면 경험치 올라가는 것을 보며 보람이라도 느낄 수 있었지만, 리니지에서는 한 시.....
[기획] "웹진 기자들, 연휴에 무슨 게임해요?" [71]
기획기사 | 박태학,정재훈,윤홍만,김규만 (desk@inven.co.kr) | 2017-05-02 14:58
석가탄신일, 어린이날, 곧바로 이어지는 주말, 그리고 5월 9일 대선까지. 게임 진득하게 즐길 수 있는 징검다리 연휴가 탄생했습니다. 그래서 물어봤어요. 어차피 여자친구도 없는 사람들... 집에서 뭐 .....
[기획] 해골밭 법사촌부터 오크 숲 토템 사냥까지, 리니지 2000년대 초반 본토의 추억 [16]
기획기사 | 이동연 (Rakii@inven.co.kr) | 2017-04-28 17:56
엔씨소프트의 신작 모바일 게임 리니지M이 사전예약을 시작했습니다. 원작 리니지1을 즐겼던 많은 유저들이 리니지M의 출시를 기다리고 있는데요. 인벤은 리니지M이 출시되기 전, 과거의 추억을 함께 되.....
[기획] "정통 FPS에서 하드보일드까지" 총싸움 슈팅 '잠룡' 7선 [16]
기획기사 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2017-04-14 19:52
모바일 게임 시장에서 '대세'라고 부를 수 있는 게임들은 계속해서 변화해 왔습니다. 초기에는 간단한 캐주얼 게임들이 주류로 자리 잡았고, 이후에는 퍼즐과 액션 RPG 장르를 지나, MMORPG의 시대까지 .....
[업계동향] 넷마블게임즈, 대장주 등극 예정! 게임주 시가총액 1위 예고 [26]
기획기사 | 김상균 (Norss@inven.co.kr) | 2017-03-21 18:46
인벤에서는 매주 화요일 한주 기업 소식을 모아 볼 수 있는 업계 동향 코너를 연재합니다. 금주에 예정된 행사와 지난주 공시, 구인, 사회공헌 활동과 상표권 등록 현황뿐만 아니라 해외에서 이슈가 된 .....
[업계동향] 中 사드 보복? 문체부, 한한령 피해사례 조사 실시 [24]
기획기사 | 김상균 (Norss@inven.co.kr) | 2017-03-14 18:46
인벤에서는 매주 화요일 한주 기업 소식을 모아 볼 수 있는 업계 동향 코너를 연재합니다. 금주에 예정된 행사와 지난주 공시, 구인, 사회공헌 활동과 상표권 등록 현황뿐만 아니라 해외에서 이슈가 된 .....
[업계동향] 게임 업계 흑역사 10년… 극복 방안은? 게임위, 2차 포럼 개최 [74]
기획기사 | 김상균 (Norss@inven.co.kr) | 2017-02-28 18:46
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[업계동향] 밸브와 닌텐도, '인디'를 바라보다 [6]
기획기사 | 김상균 (Norss@inven.co.kr) | 2017-02-21 17:13
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[기획] '같은 시장, 다른 전략' 세븐나이츠와 HIT의 현지화 차이는? [58]
기획기사 | 정필권 (Pekke@inven.co.kr) | 2017-02-16 18:20
가깝지만 먼 나라. 이 문장만큼 대한민국과 일본의 차이를 간단명료하게 표현한 단어는 없으리라. 해협 하나로 갈리는 두 나라지만 서로 다른 문화와 매력을 가지고 있으니 말이다. 이와 같은 문화적 차.....
[업계동향] 넷마블 4~5월 상장 예측! 기업 가치는 최대 14조 원 예상 [59]
기획기사 | 김상균 (Norss@inven.co.kr) | 2017-02-14 18:32
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[기획] 썸남이 생긴 달콤한 사건!?, X일 발생한 '포켓몬GO' 국내 사건사GO 정리 [57]
기획기사 | 김상균 (Norss@inven.co.kr) | 2017-02-13 12:01
지난 24일, 나이언틱(Niantic.inc, 대표 존 행크)이 ‘포켓몬GO’ 국내 출시를 깜짝 발표하면서 업계의 주목을 받았는데요. 늦은 출시임에도 불구하고 ‘포켓몬GO’ 국내 인기는 여전했습니다. 출시된지.....
[업계동향] 모바일 RPG의 끝없는 질주, IP 보유한 RPG 개발사 성장 '청신호' [37]
기획기사 | 김상균 (Norss@inven.co.kr) | 2017-02-07 18:21
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