게임 개판의 이 모든 1차적인 원흉은 사실 근거리라는걸 우리 모두 기억해야 함

역대급 근딜컵이 된 이유 -> 근징징 ㅋㅋ

가까이서 때리는 근거리인거 알고 골랐으면서  뭐만하면 '너넨 멀리서 때리자나' << 이게 좆모순임 ㅋㅋ

너넨 멀리서 떄리자나 < 이 모순 프레임 하나로 게임 개좆창만듬 ㅋㅋ





사실상 pvp는 원거리가 근거리보다 약우위를 가져갈 수 밖에 없음 

원거리의 장점: 거리조절 잘하며, 적이 따라붙지 못하게 견제하며 도망가거나 방해하는 포지션
근거리의 장점: 접근하긴 어렵지만 붙으면 원거리를 잡아먹는 포지션


원거리가 거리조절에 실수가 나오고 근거리가 거리를 좁혀왔을 경우 답도없이 당하는 그런 그림이 나와야 하는데

원거리와 근거리 돌진기 사거리가 같다? << 이 자체가 밸런스 폭망의 원인 중 하나임


롤만 생각해봐도 똑같음. 

미드 메이지류 vs 미드 이렐

애초에 평타견제나 스킬견제 원거리가 우세가 정배 -> 원거리가 실수 할 경우 근거리가 잡아먹기 쉬움

이 구도가 되야 정상임 ㅋㅋ




걍 이 지표만 봐도 근거리들이 다 해쳐먹고 있다는게 팩트 ㅋㅋ

어떤 직업이 썌고, 약하고를 말하는게 아니라 

근vs원 구도 첫 단추 부터가 너무너무 잘못 설계 되어 있음 ㅋㅋ