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2025-11-28 02:06
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추천: 8
초월 던전 1~3단계 핵심 패턴 공략 (데우스 연구기지, 조각난 아르카니스)아르카나를 위한 던전 '초월'
만렙 이후부터는 장비 강화 외에도 캐릭터 성장을 도와주는 여러 요소가 생긴다. 그중 하나가 바로 아르카나다. 아르카나는 장착만으로 아이템 레벨과 스킬 레벨을 올릴 수 있고 동일 세트를 맞추면 추가 효과도 얻을 수 있어 꾸준히 챙겨두면 도움이 되는 시스템이다. 아르카나는 주로 초월 던전에서 획득할 수 있다. 3단계까지 클리어하면 5개 부위의 아르카나를 마련할 수 있기 때문에, 무리 없는 수준에서 꾸준히 도전해 두는 것을 추천한다. 단계가 높아질수록 더 좋은 등급의 아르카나를 노려볼 수 있으며 초월 던전 공략 여부가 성장 속도에 차이를 만들게 된다. ![]() ![]() ![]() ■ 데우스 연구기지 권장 전투력 / 아르카나 정리
■ 조각난 아르카니스 권장 전투력 / 아르카나 정리
데우스 연구기지 - 진행 루트 데우스 연구기지는 전체 루트가 단순한 편이지만, 중간 낙하 구간과 이동 제약 요소가 있어 처음 도전할 때는 주의가 필요하다. 기본적인 흐름은 1네임드 → 2네임드 → 몬스터 할당량 충족 → 최종 보스 순이다. 입장 후 바람길을 타고 이동하면 첫 갈림길이 보인다. 왼쪽 길에 있는 1네임드 겔코스를 처치한 뒤, 처음 갈림길의 오른쪽 통로를 따라 이동하면 2네임드 나즈문과 전투하게 된다. 나즈문을 처치했다면 아래로 떨어지는 구간이 등장한다. 낙하 후 넓은 전투 구역에서 몬스터 할당량을 채운 뒤, 중앙으로 이동하면 최종 보스 아티엘과 마주하게 된다. 아티엘은 사슬 연결, 구속 패턴, 그리고 체력이 약 30% 이하가 되었을 때 발동되는 단 한 번의 그로기 패턴을 반드시 숙지해야 공략이 가능하다. ![]() ![]() ![]() 데우스 연구기지 - 마지막 보스 '아티엘' 1. 줄로 연결된 두 명은 즉시 서로 멀어져 줄 끊기 2. 징표 및 속박 대상자는 혼자 맞으면 즉사급 피해, 나머지는 빠르게 붙어서 피해 분산 3. 지형 파괴 이후 외곽에서는 넉백 시 낙사 위험, 반드시 보스 중심부 유지 4. 생명력 약 30%에 그로기 패턴 단 한 번, 모든 그로기 스킬 집중 사용 필수 ✅줄 연결 - "내게서 벗어날 수 없다!" 라고 외치며 파티원 중 무작위 두 명이 줄로 연결 - 그냥 두면 지속 대미지를 입기 때문에 두 대상은 반대 방향으로 이동해 제거 ![]() ✅징표 및 속박 - "부서져라! 산산이!"라고 외치며 파티원 중 무작위 한 명을 지목 및 속박 - 혼자 맞으면 치명적인 피해를 입으니 근처 파티원과 같이 맞아야 함 - 간혹 줄 연결과 겹치게 되면 줄 제거가 우선 ✅지형 파괴 - 보스가 전투장 외곽을 파괴하여 이동 공간이 좁아짐 (단계별 2회) - 넉백 공격에 맞으면 낙사의 위험에 노출되니 항상 중앙을 유지할 것 ![]() ✅그로기 패턴 (전멸기) - 보스 생명력 약 30%에 "모두 부서져 사라질 것이다!" 라고 외치면서 피자 형태의 장판 공격 - 제한 시간 내 그로기 게이지를 반드시 소진해야 하니 그로기 스킬을 아껴뒀다가 사용 ![]() 조각난 아르카니스 - 진행 루트 조각난 아르카니스는 입장 직후 광장에서 등장하는 몬스터를 30마리만 처치하면 목표가 충족되고, 시간을 아끼기 위해 불필요한 교전은 피하는 것이 좋다. 이후 길을 따라 이동하면 첫 네임드인 거짓의 실리아토르와 조우하게 된다. 실리아토르의 부메랑 같은 핵심 기믹만 숙지하면 큰 어려움 없이 빠르게 넘어갈 수 있다. 실리아토르를 처치한 뒤 이어지는 길을 따라 전진하면 고통의 루탈리스가 대기 중이다. 장판 위주 패턴으로 구성되어 있으나 피할 구간이 뚜렷해 대응 자체는 간단하다. 루탈리스를 정리하면 자연스럽게 최종 보스 방 입구로 이어지는 구조다. 마지막 관문인 공허의 탈리스라는 색 구슬 기믹과 창 파괴, 줄넘기 형태의 파동 회피를 요구하는 구간이므로, 초행 파티라면 보스 패턴을 사전에 숙지하는 것이 안전하다. 특히 보호막 색깔 이동 실패 시 전멸 위험이 높기 때문에 파티 간 역할 분담이 중요해진다. ![]() ![]() 1네임드 '거짓의 실리아토르' 주요 패턴 1. 유도 부메랑의 동선을 겹치게 하여 부메랑끼리 부딪히도록 유도 2. 부메랑 방사는 옆으로 이동하여 피한 뒤 퍼지는 타이밍에 정지 ✅유도 부메랑 - 무작위 2명에게 빨간 줄 + 부메랑 추적 - 빨간 줄끼리 직선 또는 X자로 교차하여 부메랑끼리 부딪혀 파괴 ✅부메랑 방사 - 부메랑을 하나씩 던질 때는 옆으로 이동하여 회피 - 부메랑이 돌아오는 동선 확인 시 안전한 곳에 멈춰 돌아갈 때까지 대기 조각난 아르카니스 마지막 보스 '공허의 탈리스라' 1. 색 구슬은 흰 2명, 검 2명으로 역할을 나눠 균등하게 먹기 2. 보스가 비추는 색 순서대로 해당 색 보호막으로 이동 3. 유도 광선 지정 대상은 파티원과 떨어져서 회피 4. 흰색 창은 평타 위주로 집중 공격해 빠르게 파괴 5. 줄넘기 파동은 한 박자 빠르게 점프해 회피 ✅색 구슬 & 보호막 - 전투 전 미리 흰색 담당 2명, 검은색 담당 2명을 정하기 - 구슬을 먹으면 캐릭터 위치에 해당 색 보호막이 생성 - 한 색으로만 몰려서 먹으면 반대 색 보호막이 없어져 패턴 처리 실패로 전멸 - 보호막이 생기는 위치가 겹치면 보호막 생성이 되지 않아 일정 간격 유지 필요 ![]() ![]() ✅색 순서 보호막 이동 - 보스의 무기 끝부분에 띄우는 색 순서대로 해당 색 보호막으로 이동 - 같은 색이 연속으로 나올 수도 있으니 순서만 잘 보고 이동 ✅유도 광선 - 무작위 1명에게 따라다니는 광선을 발사 - 레이저의 지목 대상은 파티원과 떨어져 이동하면서 회피 ✅창 파괴 - 보라색 3개 + 흰색 1개, 총 4개의 창 생성되며 흰색 창 1개만 부수면 처리 가능 - 흰색 창은 딜이 아니라 타수로 부수는 구조라 평타 or 다타수 스킬 사용하여 파괴 - 보라색 창은 시간이 지나면 자동 파괴되므로 흰색 창에 화력 집중 ✅줄넘기 파동 - 파동이 닿기 직전에 맞춰 점프하면 맞는 판정이 뜨는 편 - 살짝 빠르게, 오기 전에 미리 점프하는 느낌으로 피하는 게 안정적
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