1. 회피 캐릭인데 유지력까지 좋음

  • 기본 피흡 + 경계의 눈 피흡
  • 잠깐 거리 벌어지면 체력 복구
  • 회피 세팅의 약점인 딜과 유지력까지 좋음

2. 동스펙 기준 일방적인 싸움

  • 표적화살, 송곳화살, 조준화살 등으로 회피/막기 영향을 덜 받음
  • 본인은 회피 혜택 받는데 상대는 회피 혜택을 제대로 못 받음

3. 바이젤의 권능

  • 스킬 쿨 회전율이 너무 좋음
  • 생존기, 이동기, CC, 딜스킬 전부 계속 굴러감
  • 전투가 길어질수록 더 강해짐

4. 밀려남 + 경직 문제

  • 밀려남 자체는 원거리 클래스 특성이라 이해 가능
  • 근데 근접해서 맞다 보면 경직 같은 현상 때문에 스킬이 안 나가거나 충해가 씹히는 경우가 있음
  • 단순 거리 벌리기가 아니라 상대 조작 자체를 방해하는 수준이라 체감이 매우 큼

5. 근딜 카운터 능력

  • 덫, 밀쳐냄, 저스트회피, 이동기
  • 붙으면 밀어내고 거리 벌리고 반복
  • 근딜은 딜보다 붙는 것부터가 힘듦

6. 신석 효율 최상위

  • 빠른 공속 + 다단히트 + 원거리
  • 신석, CC 발동 기회가 타 클래스보다 압도적으로 많음

"니가 깔개라서 지는 거다" 반박

사기 여부는 저스펙 기준이 아니라 동스펙, 고점 기준으로 판단하는 거임.

동급 장비, 동급 강화, 동급 컨트롤 기준에서도 궁성이 유리한 요소가 너무 많음.

"명중 올려라"는 말도 반박이 안 되는 게, 궁성은 회피의 이점을 누리면서도 상대 회피는 상대적으로 무시하는 구조를 갖고 있음.


"투기장 랭킹에 궁성 별로 없는데?" 반박

랭킹은 직업 성능만으로 결정되지 않음.

직업 인구수, 과금력, 유저 실력, 서버 상황 등 변수도 많음.

직업 성능은 랭킹보다 실제 스킬 구조와 전투 양상으로 판단하는 게 맞음.


결론

지금 궁성은

  • 회피 좋음
  • 피흡 좋음
  • 생존 좋음
  • 신석 효율 좋음
  • 회피/막기 대응 좋음
  • 거리 조절 좋음
  • 근딜 카운터 능력 좋음

강점은 많은데 약점은 잘 보이지 않음.

보통 직업은 강점이 있으면 약점도 있어야 하는데, 현재 궁성은 얻는 건 많은데 잃는 건 적은 구조임.

그래서 궁성이 강하다는 말이 계속 나오는 거고, 단순히 "니 스펙이 낮아서 진 거다"로 끝낼 문제가 아님.