기존에 공개된 내용 다시 정리해봤구요
idea는 그냥 의미없이 제생각 적어봤습니다 자기들이 알아서 만들겠지만요~ ㅋㅋ
무엇보다 동서간 대륙간의 대립형태가 아닌 원대륙에서 함께 모여서 공존하는게 첫시작이라고하니
매우 걱정스럽습니다... (기존 아키1의 가장 큰 장점인 동서간의 진영전이었으니까요)


★ 아키2 출시시기
2024년 예정



★ 그래픽
언리얼 5 엔진




★ 아키2의 특징
- 아키1처럼 샌드박스 mmorpg
- 이것저것 다 할 수 있는 것이 높은 자유도와 재미있는 게임으로 이어지는지에 대한 것은 고민중
- 게이머가 원하는 정제된, 밀도있는 핵심콘텐츠에 집중 개발 (집중과 선택 예상) 
- 아키1 유저가 원하는 게임 볼륨(콘텐츠 등)은 유지할 생각
- 무역, 하우징, 농사, 제작, 해상전, (물리시물레이션이 가미된 자동차, 배) 등이 연동되서 완결성 높은 게임이 목적

<idea> 날틀에 대한 심도있는 완성도, 공중전에 대한 고민(엘리온 방식이 아닌 아키만의 아이디어)
해상 뿐 아니라 해저전투까지 고려, 해상 및 해저, 육지내 강물 관련 콘텐츠 고민 
타겟팅 방식 및 액션성, 기본기에 집중 / 초반 동서간의 진영전이 아닐 경우의 빈약한 콘텐츠를 해결할 방안 마련해야함


★ 스토리 
# 아키 1 
- 동/서대륙 간의 모험, 그 단초로해서 조상들이 살았던 
원대륙에서 가서 협력과 문명을 만들어가는 이야기

# 아키 2 
- 평행세계처럼 원대륙을 발견하는 그 시점의 이야기 / 아키1과 물리는 부분은 없음
- 예전에 살았던 곳을 2천년만에 다시 돌아가서 미지의 대륙을 탐험, 모험

# 아키 3,4 = 나온다면 그 연장선

- 스토리는 연출, 더빙을 매우 신경썼지만(목표는 콘솔급) 
(구상) 레벨업&장비업 시기에 집중하기 어려울 수 있으므로 
스토리만 따로 분리해서 자유로운 시기에 시작할 수 있게(보상은 주면서) 선택권



★ 대륙

- 서대 동대 양대륙이 양 사이드로 나눠 대립하는 것이 아니며
한 곳인 원대륙에 모여 함께 발전하고 부흥하는 것이 배경
- 길드, 세력, 집단간의 이권 경쟁은 있음
- 동서간 싸우면서 하드코어한 대립은 우선순위에서 다음에 둠 (추후 업데이트 예상?)

<idea> 아키1의 가장 큰 특징이자 장점, 그리고 지속가능한 콘텐츠였던 동서간의 진영전이 초반에 없다면
mmorpg의 경쟁 요소, pvp, rvr 시스템이 약화될 것으로 예상
기존 동서대륙, 원대륙까지 개발분량의 부담, 레벨업 이후 활용되지 못한 버려진 맵 등에 대한 고민이 있는듯
원대륙에서 함께 발전, 부흥이 목적이라면 적대적인 악의 큰 세력 및 기발한 콘텐츠가 있어야 할듯하고,
큰 보상과 명예 등을 위한 길드 및 세력간의 큰 경쟁이 필수여야 할듯


★ 핵심요소 & 콘텐츠

- 무역을 중심으로 유기적으로 전체 사회시스템을 만듬, 핵심콘텐츠
mmorpg의 경쟁과 협력이 무역에 다 녹아날 수 있다고 생각

- 단편적인 돈버는 수단이 아닌 교환과 전쟁이 맞물려 돌아가는 것이 중심 코어,
생활 콘텐츠들이 유기적으로 무역콘텐츠에 물려 돌아가는 구조 구상
생산하는 한 면과, 그것을 체계적으로 관리하는 조직 형태도 구상, 생산물의 개인간 거래 조직간의 거래 등 
 
- 하우징 시스템의 큰변화 있음(타운하우징에 가까운 시스템)
기존의 땅부족, 다주택 독점 문제 등을 시스템적으로 해결
다른 게임보다 세련되게 계획, 기획 중

<idea> 무역에 대한 보상의 다양성과 균형경제 필요 (ex 꾸준한 골드소비요소 필요 물약, 수리 등)
샌드박스 형식으로 유저가 협동해서 건설하는 도시, 마을 형성 & 문명, 편의시설 등 도시발전 체계화   
개인별 주택이 아닌 공유주택, 연립주택 등으로 한마을에서 모든사람이 다 사용가능한 집,마을 형태도 가능
공유 대농지에 대한 콘텐츠 고민, ex 후발주자들에게도 쥐어줄 수 있는 농지, 주택 필요
ex 엘리온에서 보여준 개인하우징은 인스턴트공간, 고급주택은 일반필드에서 분양 형태였으나
타인에게 적극적으로 표출되지 못하는 개인하우징은 양날의검 



★ 종족 

# 아키 1 = 6개의 종족 
# 아키 2 = 원화에서는 있지만 나오지 않은 종족을 포함해서 이어진다 (추가 가능성)
# 아키 3,4 = 나온다면 종작 연장

<idea> 종족의 수에 대한 문제보다는 종족이 갖고있는 매력이 중요해보이고,
이 종족에 대한 매력도가 곧 진영불균영을 일으켰으니 (추후 진영전이 예정된다면 중요한 요소)
캐릭터의 개성을 종족이 아닌 클래스 형태로 구분할 필요가 있어보임 (기존 직업방식에 대한 심각한 고민 필요)


★ 기타요소 

- 무드 공유: (구상)음악 공유 등




2년만 존버...