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2024-10-23 12:48
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에스페라 의상 (일부 클래스들의 의상 차별점)검은사막 의상은 같은 디자인의 의상이라도 각 클래스마다 의상 가이드 라인이 다르게 설정되어 있어서 조금씩 다른 느낌을 주는 경우들이 있습니다 가장 대표적인 예시로 망토의 길이와 주무기 및 각성 무기에 따른 의상 일부분의 변화점들이 있죠 ![]() 망토 길이의 경우 위의 이미지를 살펴보면 무사/매화 클래스는 붉은색으로 표시된 영역 중 망토 부분이 "복장의 폼이 허용 되지 않는 범위"라고 명시 되어 있듯이 각종 의상들의 망토가 짧고 움직이지 않게 되어 있습니다 아마도 클래스를 기획하고 제작하는 과정에서 해당 클래스의 컨셉에 맞는 의상들을 고려 하다보니 위와 같은 의상 가이드 라인을 잡고 제작을 하지 않았을까 싶습니다 여기엔 단순히 의상의 컨셉만을 고려한게 아닌 클래스가 착용 하는 주무기 및 보조무기가 비전투 상태에서 캐릭터의 어느 부위에 착용 되는지에 따른 영향도 고려를 했던게 아닌가 싶습니다 그렇기에 나름 뒤늦게 출시된 노바 클래스 역시 보조무기인 (크라툼)대형 방패가 비전투 상태에선 등 부위에 착용 되다보니 의상 가이드 라인에서 망토 부분을 "복장의 폼이 허용 되지 않는 범위"로 잡아두었고 그에 따라 출시 되는 의상들이 망토가 짧고 움직이지 않는 형태로 나왔을것으로 추정 됩니다 그리고 이러한 클래스의 컨셉에 따라 무기들의 장착 부위의 영향을 받다보니 같은 디자인이여도 의상 팔 부위가 일부 잘리는 현상도 나타나게 되는것 같습니다 대표적으로 소서러 / 각성 자이언트 / 각성 다크나이트 / 각성 노바 / 각성 란 / 아처 등이 있죠 예전엔 의상들이 각 클래스마다 따로 출시 되었기에 클래스마다 컨셉에 따른 디자인으로 제작 되어 출시 되었고 아처 클래스의 경우 의상과 무기가 거의 세트로 제작 되어 출시 되었습니다 그래서 아처 클래스의 전용 의상들은 의상과 무기의 조화가 자연스러웠지만 (공용) 전 클래스 출시 의상들의 경우 다른 클래스는 긴팔이지만 아처의 경우 주무기와 보조무기인 석궁과 라곤의 영향을 받아 대부분 반팔 형태로 출시 되었습니다 앞서 말씀드렸다 싶이 예전엔 각 클래스마다 의상을 따로 제작하여 출시 하였기 때문에 의상이 출시되는 주기가 매우 길었고 각 클래스마다 신상이 언제 나올지 하염 없이 기다려야만 했습니다 여기에 이미 한번 신상이 나왔었음에도 불구하고 짧은 주기로 같은 클래스가 또 다른 신상이 나오기도 하여 다른 클래스들의 신상 출시가 더 지연 되는 경우도 있었죠 이에 따라 검은사막은 의상 출시 주기를 줄여보고자 일부 클래스들을 묶어서 출시하며 조금이지만 의상 출시 주기를 단축 시켰었고 그럼에도 출시 기간이 걸리다보니 지금은 남클래스 / 여클래스 / 샤이클래스 로 나뉘어 의상을 출시하게 됩니다 그렇다보니 의상 출시 주기는 짧아졌지만 결국 각 클래스에 따라 설정된 의상 가이드 라인과 무기 컨셉의 영향으로 같은 디자인이지만 일부 클래스들의 차별점들이 계속 생겨나고 있습니다 그래도 이번 에스페라 의상은 소서러의 경우 부적인 주무기가 안보이는 형태로 출시 되어 의상의 한쪽 팔 부위가 반팔로 변형 되던 부분이 보완 되었습니다 ![]() ![]() 각성 란 / 각성 노바 / 각성 다크나이트 클래스의 경우 긴팔 형태를 유지하는 방식으로 출시 되었습니다 ![]() ![]() 하지만 노바는 역시나 망토가 짧군요 ![]() ![]() 각성 다크나이트의 경우 시크루아 베디안트 착용시엔 팔 부분이 어색해 보이는 현상이 발견 됩니다 ![]() 각성 자이언트는 역시나 한쪽팔이 반팔로 변형되고 망토도 짧게 표현 되었습니다 ![]() 무사와 매화 클래스는 보조무기인 각궁이 보이지 않는 형태로 출시 되었습니다 ![]() ![]() 하지만 역시나 망토는 짧게 출시 되었네요 ![]() ![]() 샤이 클래스는 등 부위에 장착 되는 주무기인 플로랑이 보이지 않는 형태로 출시 되었는데 아마 스킬 사용시에만 부메랑이 보이지 않을까 싶습니다 ![]() 매구 클래스는 앞모습은 괜찮지만 ![]() 허리?! 부위에 장착 되는 주무기인 호령부가 보이는데 매구도 신캐라인이지만 클래스 컨셉에 따른 고질적인 영향을 받게 되는군요 ![]() 아처 클래스는 역시나 반팔로...... ![]() ![]() 같은 디자인의 의상임에도 불구하고 일부 클래스들이 차별점(망토길이)을 겪고 있는 현상은 아마도 위에 말씀 드렸던 각 클래스의 의상 가이드 라인이 바뀌지 않으면 앞으로도 지속적으로 나타날것으로 예상 됩니다 무기 컨셉에 따른 의상 차별점 역시 무기 자체를 바꿀순 없을테니 쉽게 개선 되긴 어려울거 같지만 이번에 출시된 에스페라 의상 처럼 긴팔 형태를 유지하고 소서러의 경우 주무기가 노출되지 않는 형태로 출시 된다면 어느정도 완화 되지 않을까 싶습니다 지나친 욕설이나 비꼬기 및 비하 발언등은 자제 해주시길 바라며 긴 긁 일어주셔서 감사합니다
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