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2026-03-06 23:12
조회: 2,123
추천: 5
각드 패치보고 난 도대체 펄없이 밸런스 과하다 괜찮다 기준을 모르겠네일단 난 각드 유저는 아님
각드 상대는 많이 해봄 패치 코멘트 보면 '역린 찌르기' 스킬 성능이 과하다, 성능이 의도한거랑 다르니 하향 조정하고 다른 쪽으로 손을 보겠다 요런식으로 적어놈. 역린 찌르기가 뭔 스킬이냐? 각드가 전방으로 크게 돌진하면서 원형으로 타격 + 넉다운임 패치노트에 적혔듯이 타격이 원형으로 광역이라 이 스킬을 상대에게 '빗겨서' 때리면 전가를 뚫고 cc기를 먹임 근데 이게 또 돌진할때 까지 통으로 맨몸임. 즉 하이리스크 라는거 펄없은 이 스킬이 의도치 않은 과한 성능이라고 적어놈 자 여기서, 세라핌의 지평선 베기 각세의 섬돌 각미 창파각 각란 앞으로 ㅈㄴ 돌면서 다단히트 넉다운 내가 생각나는 건 요정돈데 이 친구들은 빗겨 때리지 않아도 전방가드를 '전방'에서 뚫고 cc기를 먹임 거기에 각드 역린 찌르기는 통으로 맨몸인데 이 친구들은 방어판정도 달린 슈아 cc기임 ??? 얘네들 스킬을 너프하란 소리가 아님 ( ㅈㄴ 좋긴함) 게다가 각드는 내가 안하긴 한데 스킬들 방어판정이 다수 추가되서 넘어오면 결과적으로 더 좋아질수도 있음 이 글 요지는 얘네들 패치 코멘트 읽어보고 도대체 밸런스 기준이란게 뭔지 몰겠다는 거임 코멘트 적힌거에서 명백히 상위호환격 스킬들이 떡하니 4~5개 있는데 기준을 모르겠다 펄없 밸패 그냥.
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세벽의몰컴자