*사실 제작중인 글에다가 넣을려고 했는데, 스샷 제한 걸릴꺼 같아서요

 

* 굉장히 주관적이고 PVE에 치중된 제 개인적인 느낌 입니다. 이 글이 당연히 무조건 옳을 리는 없고

 

  이런 의견도 있구나~ 하는 기분으로 읽으시면 됩니다.

 

* 수련은 왼쪽 수련은 1번, 오른쪽으로 가면서 2, 3, 4 이렇게 번호로 부르겠습니다. 몇급 몇초식 헷갈려요

 

* 모든 수련에 대해서 할까 했는데, 그냥 선택지가 갈릴만한 수련에 대해서만 적을께요[....]

   이건 어떤가요 하시는 건 리플로 가욧!

 

 

 

 

1. 장미

 

광역시 : 보통 4장미는 생명력 흡수개념이다보니, 광역 처리때는 독중첩이 좀더 쌓이는 3장미를 씁니다.

 

            사실 생흡도 좀 많이 되야 쓰지 1히트당 12~14, 5연쇄 타격해야 60~70 차는 거라서..

 

단일시 : 비급이 없는 상태에서는 2장미가 좋습니다. 보스들이 팅기기를 쓸리가 없으니 차라리 추가 내회를 바라는 거죠

 

           다만, 비급이 생기면 슬슬 취향 차이가 나타납니다.

 

1장미 비급 : 크리 뜨면 말벌 시전시간 제거

 

2장미 비급 : 연사속도 증가 [ => 보다 빠른 내력 회복]

 

보통 장미는 내가 무슨 말벌을 택하느냐에 따라서 갈려지기도 하니 자세한건 말벌 수련에서..

 

 

 

말벌의 경우, 12 는 PVP, 34는 PVE 로 저는 생각해서.. 34 말벌을 중심으로 말해보겠습니다.

 

 

3말벌 : 치명타시 짧은 시간동안 말벌 재사용 가능[즉시시전] 내력소모 4 쿨 9초 시전 2.5초

 -> 별명 : 말련장

장점 : 강력한 데미지, 치명만 보장된다면 최상급 데미지

단점 : 2.5초라는 긴 시전시간, 치명타가 안터지면 9초동안 멍때림, 내력소모4라는 점에서 비급이나 내회를 강제함

 

 

4말벌 : 기절그로기흡공장악시 시전시간 없이 즉시 시전, 평상시는 0.5초 시전 내력소모 3 쿨 x

 -> 별명 : 연금말벌, 심찌말벌 등등..

장점 : 쿨이 없는 점에서 지속적인 딜링, 장악 흡공등 극딜타임때 극딜이 가능, 꾸준한 내력소모[누를 버튼이 있어..]

단점 : 상대적으로 빈약한 데미지[말련장의 1/3 급 데미지]

 

 

 

보통 1장미[비급]은 3말벌을, 2장미는 4말벌을 택함으로, 각 말벌의 단점들을 보완해줍니다.

 

1장미 비급으로 3말벌의 2.5초라는 시전시간을 제거해줌으로 효과적인 딜량 상승을,

 

2장미 비급은 보다 빠른 내력 수급을 통해, 보다 많은 말벌 => 빈약한 데미지를 보충해 줍니다.

 

아직까지 12장미, 34말벌에 대해서는 솬사들끼리도 의견이 다이나믹하니 자신의 취향에 맞는 걸 쓰시는게

 

좋을거 같습니다요.

 

 

 

1나팔꽃은 설명이 좀 헷갈리는데, 간단히 말하면 소환사를 중심으로 광역 생흡을 하는 겁니다.

 

다만, 솬사 자체가 광처리에 쓸 기술들이 많고, 다른 나팔꽃들이 좋아서...

 

 

 

2나팔꽃은 다른 행동중 사용 가능과 생명력 회복등 상당히 범용성이 높아서 애용합니다.

 

보통 말벌 날리기 전이나, 날리고 나서 추가 내회를 위해서 꽂는게 정석이긴 한데

 

하다보면 쿨마다 누르기도 해요 - 소환수 생명력도 차서..

 

 

 

3나팔꽃은 이른바 핵팔꽃[...] 2.4초라는 짧은 시간에 8.0 이라는 계수의 데미지를 줘버립니다.

 

4말벌의 계수가 3.2 안팎인걸 생각하면 매우 강려크한 기술이긴 한데,

 

생명력 회복이 없다는 점과, 나팔꽃시 다른 행동이 불가능하다는 점 때문에 호불호가 갈립니다.

 

 

보통 2,3 나팔꽃 중에서 자신의 취향에 맞는 걸 사용하십니다.

 

 

 

누르기는 1번은 PVP[눈뽕, 방어행동 불가, 방어력 50% 감소] 로 판단되고..

 

2번은 1번보다 조금 강력한 데미지 + 제압중인 적에게 밤송이 투척 가능

 

3번은 제압 계통이 아니라 장악 흡공등 상태이상인 적에게 냥이가 권무[...] 를 펼칩니다.

 

사실 3번이라고 뭔가 딱히 강력하다는 생각은 들지 않지만,

 

파티에서 혹시나 있을 냥이의 뜬금포 제압-_-.. 을 방지한다는 점에서 스포를 넣어줄만 하긴 합니다.

 

저같은 경우는 금은동에서 기절셀합 넣는 다고 하다가 제압해버린 추억이 있어서 스포를 주었습니다...

 

 

 

1,2 번은 광역 트리라서 딱히..

 

굳이 차이점을 설명하자면 1번은 타겟한 적 주변에 덩쿨을, 2번은 소환사를 중점으로 덩쿨을 발사합니다.

 

보통 2번은 암살같이 타겟이 안되는 적도 걸려서 pvp에서 종종... 쓰이나요? 제가 PVP를 깊게 안해서 헤헤

 

3,4번은 단일 타겟이면서, 추가적으로 매우 강력한 독[=덩굴독]을 걸어줍니다.

 

그리고 3번은 타겟의 발을 묶어주고, 4번은 발묶는 옵션이 없지만 보다 강한 데미지를 줍니다.

 

요샌 던젼에서 발묶는것을 싫어하는 직업군[권사 검사 기공]도 생겨서

 

파티의 상황과, 잡아야하는 보스에 따라서 3번과 4번 을 선택하시면 되겠습니다.

 

 

1번은 흡수 = 말그대로 생명력 흡수에 중점을 준 스킬입니다 만...

 

요새 던젼에서는 일단 강한 데미지! 빠른 클리어! 가 추세기에 잘 선택되지 않습니다.

 

그리고, 굳이 흡수의 생흡까지 필요로 할정도로 급박한 전투도 상당히 적기도 하고요.

 

2번과 3번은 기본 데미지는 똑같지만, 추가적인 옵션에서 차이를 줍니다.

 

2번은 독5중첩 OR 덩굴독[위의 담쟁이 덩굴이 거는 독] 일시 추가 피해를,

 

3번은 쿨타임이 2배[9초=>18초]로 늘어나지만, 덩굴독을 걸어주는 효과가 생깁니다.

 

 

저같은 경우는 덩굴독은 쿨마다 민씨 초기화를 통해 담쟁이덩굴을 9~12초 내지로 걸면 된다고 생각해서

 

2번 수련을 택했는데,

 

밤송이투척[18초 쿨, 강력한 데미지!] 와의 보다 쉬운 연계를 위해서 3번을 택하시는 분들도 계십니다.