가장 큰 것 부터 적어봄

특성시스템이 독인듯

아이템트리의 정형성을 타파하기 위해 히오스는 특성시스템 도입했는데

이게 오히려 더 획일성을 강조하고 기발한 전략들을 막아버린듯

우선 특성시스템의 획일성이 첫째고

두번째론 스킬셋 자체가 롤보다 기발하다거나 드라마틱한 변수창출등 재미있는 스킬셋 설정에 실패한 것 같음