
리퍼, 망령
Reaper, Revanant
설명
전 오버워치 요원인 가브리엘 레예스는 오버워치의 붕괴를 초래하는데 일조했습니다. 강화 시술과 모이라가 가한 의문의 시술로 불사의 육체가 된 레예스는 이제 "리퍼"가 되어 전 오버워치 요원을 사냥하고 세상에 혼란을 불러 일으키는 것에 적극 동참하고 있습니다.
대사
- 준비 완료
- 이동
- 죽음이 너희 곁을 걷는다. / 멍청한 짓은 하지 마라. / 이동... / 목표 확인. / 흐흐흐흐... / 알겠다. / 뜻대로 하지. / 임무 목표는? / 흐흐, 녀석들은 우리가 온 걸 알지 못할 테지. / 놈들에게 죽음을 선사할 준비가 됐다. /
- 공격
- 죽음을 받아들여라. / 죽음을 거스를 수 없다. / 놈들을 저승으로 보내자. / 비명을 지르게 해주자고. / 내 앞길을 막지 않는 것이 좋을거야. / 어둠이 몰아친다. / 응징의 시간이다. / (음산한 웃음). / 죽음이 네 옆에 있다.
- 특성 선택
- 괜찮군. / 이제야 좀 맘에 드는군. / 후후, 좋아. / 강력한 결과로군. / 이거 재밌겠군.
- 기술 시전 (W, 수풀에 W 사용)
- 날 보고 싶었나? / 놈들은 내가 처리하겠다. / 위치 변경.
- 너희 곁에 죽음이 도사린다. / (음산한 웃음소리). / 측면을 치겠다.
- 궁극기 시전
- 적 처치 / 죽음의 꽃으로 처치 / 연속 처치 / 특정 영웅 처치
- 지옥에 온 걸 환영한다. / 넌 죽는 게 어울려. / 묘비명은 골라뒀겠지? / 사신이 널 부른다. / 애석하군. / 장송곡을 울려라. / 제거. / 죽음과 함께 춤을 춰라. / 까마귀들이 배불리 먹겠군. / 너덜너덜해졌군.
- 나락으로. / 죽음이 모두를 낚아챈다. / (음산한 웃음) / 정말 쉽게 죽는군. / 죽음은 신속하지.
- 불 붙은 죽음! / 뜨거운 학살의 현장이군. / 죽음은 누구도 기다리지 않는다. / 죽음의 낙인. / 난 죽음과 하나가 되었다. / 발버둥이라도 쳐봐. / 이게 내 복수다. / 오늘따라 바쁘군... / 은화가 많이 필요하겠군.
- 오버워치 영웅 처치 : 오버워치는 존재할 가치가 없다.
- 리퍼 처치 : 오직 하나만이 살아남는다. / 넌 내 그림자에 불과해.
- 겐지 처치 : 분노가 널 강하게 만들었다. 지금의 넌 그게 없군.
- 둠피스트 처치 : 녹슬었군. / 너도 패할 때가 있군.
- 말티엘 처치 : 죽음의 천사라...(웃음).
- 천사 처치 : 천사가 추락하는군.
- 솔져 76 처치 : 진작 이랬어야 했어. / 이제 네가 죽을 차례다, 잭.
- 솜브라 처치 : 이제 똑똑한 척 못하겠지.
- 아나 처치 : 편을 잘 골랐어야 했어, 전 부사령관. / 실력이 녹슬었군.
- 루시우, 트레이서 처치 : 시끄러워...
- 윈스턴, 원숭이 왕 사무로, 원숭이 빛나래 처치 : 가만히 있어라 원숭아.
- 정크랫 처치 : 쓰레기는 제때 치워야지.
- 캐서디 처치 : 넌 항상 열등생이었어.
- 한조 처치 : 여기에 용은 많아(웃음).
- 악마 처치 : 누가 악마인지 모르겠군.
- 메피스토 처치 : 내 증오에 누구도 간섭할 수 없다.
- 실바나스 처치 : 나랑 비슷하군.
- 우서, 안두인 처치 : 눈부시니 당장 치워.
- 데커드 처치 : 전장에 노인 공경 따윈 없다.
- 동물 영웅 처치 : 멍청한 짐승 같으니. / 비켜라.
- 호드 영웅 처치 : 흠, 뭐하는 녀석이었지?
- 학살 저지
- 치유 받음 / 낮은 생명력에서 치유 받음
- 아... / 이제 괜찮다. / 좋군.
- 한결 낫군. / 이거야. / 좋아.
- 교전 패배 / 부활
- 흠... / 계획을 수정해야겠군. / 지원군이 필요하다. / 아직 실패하긴 이르지. / 더 강해질 뿐이다. / 좌절하긴 일러.
- 그 정도론 내게 진정한 최후를 선사할 수 없다. / 날 묻어둘 순 없다. / 다시 해볼까. / 복수심과 함께 돌아왔다. / 내가 돌아왔다. / 죽음이 재림한다. / 재출격. / 죽음은 내게 일상이지. / 죽음이 다시 이 땅을 걷는다. / 지옥에서 다시 돌아왔다. / 총이 더 필요하겠군. / 난 죽지 않는다.
- 복수 시작 / 복수 완료
- 네 죽음은 내가 선고하지. / 놈의 사지를 찢어버려야겠군.
- 복수는 복수를 낳는다. / 갚아줬다. / 너에겐 빚지 있지.
- 적 건물 파괴
- 적 거점 파괴. / 임무 완수. 복귀 지점으로 이동한다. / 흐음, 화려하게 폭발하는군.
- 반복 선택
- 여기는 리퍼... / 뭘 쳐다봐. / 내 안의 어둠이 날뛰는군.
- 쓰잘데기 없는 짓을 하고 있군.
- (기침 소리) 시공의 폭풍 공기는 나랑 적합하지 않아. 너무 맑단 말이지.
- 난 그냥 싸이코패스가 아니야. 고성능 싸이코패스지.
- 흐음. 난 검은색이 잘 어울리지. 검은색은 고급지잖아.
- 지금 내 육신은 잠입 작전에 걸맞아. 들키지 않는 것이 내 전문이지. ...뭐냐 그 표정은?
- 화면 밖에서 그런 얼굴 비추지 말라고. 당장 사라져.
- 죽음 뒤에는 아무 것도 없다. 마치 호드처럼 말이지.
- 난 샷건이 좋아. 적의 표정이 다 보이거든.
- 인간은 누구나 죽는다. 누구도 예외는 없지.
- 죽음은 누구도 피할 수 없다. 그리고 세금도 마찬...뭐? 누가 이미 써먹은 농담이라고? 그것도 둘이나? 젠장할.
- 영웅 상호작용
- 우호적 영웅 : 흠, 모든 것이 계획대로군. / 놈들의 영혼을 거둘 시간이다. / 녀석들의 끝이 다가온다. / 우리는 놈들의 재앙이 되겠지. 흐흐흐흐. / 저들에게 죽음을 보여주겠다. / 죽음이 놈들 곁을 걷는다. / 준비는 끝났다. 이제 실행할 때야.
- 적대적 영웅 : 뒤처지는 놈까지 데려갈 생각은 없다. 알아서 따라오도록. / 단독 임무였으면 더 나았겠는데. / 날 실망시키지 마라. 분명히 경고했다. / 내가 총을 더 챙겨왔으면 네놈부터 쐈을 것이다. / 널 죽여버리고 시작하면 참 좋을텐데 말이지. / 너와 말싸움 할 시간 없다... / 일을 망쳐놓으면 너부터 죽이겠다.
- 둠피스트 : (계획은 알고 있겠지?) 물론, 전원 말살.
- 모랄레스/메르시 : 보면 모르나 의사양반?
- 모이라 : 이 고통을 잠재울 방법이 없는건가? (네 복수심을 태우는 연료라고 생각하고 참아.) / (죽지는 말라고. 넌 내 최고의 실험체니.) 아, 아주 고마워서 널 땅에 묻어버리고 싶군.
- 솔져: 76 : 조준 똑바로 해라, 잭. 파라과이에서의 기억을 반복하게 하지 마. (무슨 소리지? 내 조준법엔 문제 없다. 사선에 선 네 잘못이었지.) / (레예스, 여기서 만나게 되는군.) 그래, 네 면상에 한방 갈기지 못하는 게 안타까울 정도로 반갑군.
- 솜브라 : 딴데로 새지마라 솜브라... (글쎄, 그 꼼꼼한 계획이 틀어질 경우를 누군가는 대비해야 하거든.) / (오늘 계획은 뭐야, 게이브? 게이브라고 불러도 되지 게이브?) 임무에 집중해...
- 캐서디 : 친구에게 듣자니 요즘 네 실력이 별로라던데. (하, 네게 친구가 있을리가.)
- 말티엘 : 흠...(흠...)
- 메피스토 : 그 악마인가? 우리 세계에서도 이야기는 들어봤지. (나에 대해 알고 있나? 좋아, 이야기가 쉬워지겠군.) / (준비해라. 승리의 시간이 거의 다가왔다.) 정말 악마의 편에 서게 될 줄은 몰랐는데.
- 머키 : 뭐하는 놈이지? / 생선은 딱 질색이야.
- 제트팩 캣 : 이젠 이런 축생과도 한 편이 되야한다니. / 저리가라, 야옹아.
유형 |

근접 암살자 |
구분 | 기본 능력치 (레벨 당 상승 수치) | 20레벨 능력치 |
생명력 | 2029 (+4%) | 4276 |
생명력 재생량 | 4.21 (+4%) | 9.17 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생량 | 3 (+0.098) | 4.86 |
공격력 | 56 (+4%) | 108 |
공격 사거리 | 5.5 | 5.5 |
공격 속도 | 1.00 | 1.00 |
이동 속도 | 4.84 | 4.84 |
- 다양한 접근기로 근접해 적의 체력을 약탈하는 근접 암살자 영웅입니다.
고유 능력 : 영혼 수확 (The Reaping) , 헬파이어 샷건 (Hellfire Shotgun)

| 영혼 수확 : 적에게 물리 피해를 줄 때마다 준 피해량의 20%만큼 생명력을 회복합니다.
헬파이어 샷건 : 1.75 사거리 이내에 근접한 적에게 가하는 물리 피해량이 500% 증가합니다. 일반 공격이 좁은 범위에 방사 피해를 입힙니다. |
- 리퍼는 근접 암살자지만 5.5의 일반 공격 사거리를 갖고 있는데 1.75 사거리 이내에서 아주 강력한 추가 피해를 주는 패시브를 갖고 있습니다. 1레벨 기준 336으로 금도끼 도살자보다 살짝 약한 수준이며 때문에 원거리 영웅이지만 근접 영웅처럼 운용해야하며 그만큼 생명력도 높고 생존기도 많은 편입니다. 패시브 추가 피해량이 나오는 사거리는 리퍼의 근처에 원형으로 표시가 됩니다.
때문에 리퍼는 접근하기만 하면 무척 강력하나 반면에 접근을 불허하는 영웅들이 많으면 취약해지는 영웅입니다.
Q : 긴박한 방아쇠 (Dire Triggers)

| 양 손의 샷건으로 보다 정확한 사격을 가해 처음 적중한 적에게 각각 115(+4%)의 피해를 줍니다. 마나 20 재사용 대기시간 6초
|
- 블레이즈의 화염방사랑 비슷합니다. 리퍼의 유일한 원거리 견제스킬입니다.
W : 그림자 밟기 (Shadow Step)

| 1.15초 동안 정신을 집중 후 선택한 지점에 다시 나타납니다. 순간이동에 성공하면 2.5초 동안 방어력이 40 증가합니다. 시야가 확보되지 않은 지점에도 사용이 가능합니다.
마나 55 재사용 대기시간 12초
|
- 리퍼의 기습적인 접근기입니다. 선딜레이가 길고 후딜레이도 길기 때문에 무턱대고 적진 한복판에 쓰면 곤란합니다. 시야가 확보되지 않은 지점에 쓸 수 있어 적의 눈에 띄지 않는 구석진 곳에다 쓸 수 있지만 시야가 확보되지 않은 지점이니만큼 그곳에 무엇이 존재할지 알 수 없는 리스크도 존재합니다.
수풀 속에도 쓸 수 있지만 이 경우 데하카가 수풀추적자를 썼을 때처럼 해당 수풀 근처에 리퍼의 음산한 웃음소리가 크게 울려퍼집니다.
E : 망령화 (Wraith Form)

| 사용하면 무적 상태가 되며 이동 속도가 30% 증가하지만 공격할 수 없습니다. 3초 동안 지속됩니다.
마나 50재사용 대기시간 9초 |
- 원작에서도 강력한 생존기로 쓰였던 망령화입니다. 진입기로 쓰기엔 무리가 있으며 탈출기로 운용하는 편이 안정적입니다.
특성
1단계: 레벨 1

| 밤의 엄습자 (Nightcreeper) | 지속 효과 |
재생의 구슬을 획득하거나 망령화, 그림자 밟기의 효과가 종료되면 4초 동안 이동 속도가 15% 증가하고 주위 적 영웅의 위치가 드러납니다.
지속 효과: 재생의 구슬을 획득하면 지속시간 동안 그림자 밟기, 망령화의 재사용 대기시간이 25% 빠르게 감소합니다.
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| 영혼 구체 (Soul Orb) | 능력 강화 (고유 능력) |
처치한 적이 영혼 구체를 떨어뜨립니다. 영혼 구체를 획득 시 최대 생명력의 1.75%만큼 회복합니다. 영웅이 떨어뜨린 영혼 구체를 획득 시 이 회복량이 최대 생명력의 15%로 증가합니다.
!퀘스트: 영웅의 영혼 구체를 획득해야 합니다. !보상: 영웅의 영혼 구체를 5개 획득하면 영혼 수확의 치유량이 10% 증가합니다. !보상: 영웅의 영혼 구체를 15개 획득하면 추가 피해량이 600%로 증가합니다. !신화 보상: 영웅의 영혼 구체를 40개 획득하면 헬파이어 샷건의 공격력 증가 사거리가 25% 증가합니다.
|

| 살육의 혼 (Spirited to Slay) | 능력 강화 (W) |
적 영웅을 처치하면 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
지속 효과: 생명력이 최대 생명력의 30% 이하인 적 영웅의 위치를 감지할 수 있습니다.
|
- 밤의 엄습자는 재생의 구슬 획득시 이득을 얻는 특성으로 구슬을 자주 먹을 수 있는 라인전 위주의 전장에서 유용합니다. 주위 적 영웅의 위치도 드러내 기습적인 적의 갱킹에도 면역이 되게 만듭니다.
- 영혼 구체는 퀘스트특으로 보상 획득 시 강력한 이점을 제공합니다.
- 살육의 혼은 그림자 밟기를 더 자주 쓰게 만들어 이후 있을 그림자 밟기 특성과의 시너지를 제공합니다.
2단계 : 레벨 4

| 기습자 (Backstabber) | 능력 강화 (W) |
그림자 밟기를 사용하고 3초 동안 실명 효과에 면역이 되며 다음 일반 공격이 사거리 끝까지 추가 물리 피해를 줍니다.
|

| 무덤처럼 조용히 (Silent as the Grave) | 능력 강화 (W) |
그림자 밟기를 사용해 순간이동에 성공하면 5초 동안 은신 상태가 됩니다. 수풀 속에 사용하면 이 효과가 사라지지만 방어력 증가 효과의 지속시간이 100% 증가합니다.
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| 악의의 손길 (Touch of Malice) | 능력 강화 (E) |
망령화를 사용한 상태로 적 영웅과 접촉하면 3초 동안 대상의 이동 속도와 공격 속도를 20% 감소시킵니다.
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- 기습자는 실명 효과에 면역이 되게 하여 물리딜에 의존하는 리퍼의 약점을 어느 정도 상쇄합니다.
- 무덤처럼 조용히는 그림자 밟기의 은신효과를 부여하며, 무엇보다 진가는 수풀 속에 사용시 방어력 증가 효과를 4초로 늘려준다는 점입니다. 리퍼가 적진 한가운데서 버티는 시간을 유의미하게 늘려줍니다.
- 악의의 손길은 망령화로 추격 및 적진 한복판에서 버틸때 유용하게 쓰이게 합니다.
3단계 : 레벨 7

| 망령 산탄 (Spectral Slug) | 능력 강화 (Q) |
한 대상에게 긴박한 방아쇠가 모두 적중하면 75%의 추가 피해를 줍니다.
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| 지옥의 숨결 (Hell Breathe) | 능력 강화 (Q) |
적 영웅에게 4회의 일반 공격이 적중하면 다음에 사용하는 긴박한 방아쇠가 강화되어 25(+4%)의 추가 범위 피해를 주는 강력한 폭발 탄환을 발사합니다. 이 효과도 헬파이어 샷건의 공격력 증가 효과를 받습니다.
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| 광란 (Rage) | 능력 강화 (Q) |
긴박한 방아쇠가 영웅에게 모두 적중 시 4초 동안 공격 속도가 25% 증가하고, 일반 공격의 방사 피해 범위도 50% 증가합니다.
|
7레벨은 모두 Q특성으로, 리퍼에게 부족한 기술딜, 광역딜을 보충하던지 혹은 일반 공격을 더욱 강화하는 용도로 쓰일 수 있습니다.
4단계 : 레벨 10 (궁극기)
R : 죽음의 꽃 (Death Blossom)

| 2.5초 동안 주위에 엄청난 속도로 헬파이어 샷건을 난사해 물리 피해를 입힙니다. 죽음의 꽃을 사용하는 동안 추가 물리 피해를 주는 사거리가 300% 증가합니다. 해당 기술을 사용하는 동안 실명에 면역 상태가 됩니다.
마나 100 재사용 대기시간 80초
|
"이곳을 죽음으로 쓸어주마."
"죽음을 선사해주마."
"죽어! 죽어! 죽어!"
- 원작 궁극기로, 발라랑 유사한 그 궁극기입니다. 허나 차이점은 발라랑 다르게 물리피해를 준단 점이며, 추가 물리 피해를 주는 사거리를 7까지 증가시켜 리퍼를 막지 못하면 넓은 범위에 궤멸적인 피해를 입힌다는 것입니다.
R : 불길한 어둠 (Ominous Darkness)

| 5초 동안 대상 지점에 어두운 연막을 펼칩니다. 리퍼가 연막 내부에 있으면 적의 모든 일반 공격을 회피합니다. 연막 내부에 있는 리퍼의 모든 공격이 138(+4%)의 기술 피해를 주며 이 피해는 방어력을 관통합니다.
마나 90 재사용 대기시간 60초
|
"좋았어..."
"이제 죽음이 도래했다."
"어둠이 모여든다."
"어둠을 두르며."
- 다크스웜, 발리라의 연막탄과 비슷한 효과를 가진 궁극기입니다. 적의 공격이 일반 공격 위주라면 리퍼는 거의 무적이 되며, 거기다 연막에 떨어진 적에게도 가하는 피해는 추가 물리피해가 없으나 추가 기술 피해를 입히기 때문에 충분히 위협적으로 바뀝니다. 거기다 이 피해는 방어력을 관통해 가로쉬, 디아블로 같이 방어력으로 버티는 탱들에게도 꽤 아프게 다가옵니다.
5단계 : 레벨 13

| 담대한 바람 (Dauntless Draught) | 능력 강화 (W/E) |
그림자 밟기, 망령화의 효과가 종료된 후 0.75초 동안 적에게 받는 기절, 이동 불가, 침묵의 지속 시간을 75% 감소시킵니다. |

| 느긋한 추격 (Sluggished Tracking) | 능력 강화 (W) |
그림자 밟기의 사거리가 75% 증가하지만 시전 시 정신 집중 시간이 0.75초 증가합니다. |

| 그림자 점멸 (Shadow Blink) | 능력 강화 (W) |
그림자 밟기의 재사용 대기시간이 4초 감소하고 정신 집중 시간이 0.5초 감소하지만 사거리가 25% 감소하며 더 이상 시야가 확보되지 않은 곳에 순간 이동할 수 없습니다.
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| 재구성 (Reconstruction) | 능력 강화 (E) |
망령화 상태일 때 초당 최대 생명력의 2.5%만큼 회복합니다. 망령화의 지속시간이 1초 증가하며 기술을 다시 사용해 취소가 가능합니다.
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- 담대한 바람은 진입 혹은 도주 시에 적이 가하는 CC기의 영향력을 크게 낮춰놓습니다.
- 느긋한 추격은 적의 후방으로 침투할 때 혹은 적이 패주할 때의 추노 능력을 확 올려놓습니다. 사거리가 정말 맵 전반에 걸친 준 글로벌 기술로 바뀌지만 정신집중 시간이 크게 증가합니다.
- 그림자 점멸은 위와 반대로 탈출기로서의 성격을 더 강화합니다. 이제 거의 피닉스의 점멸과 비슷한 수준의 선딜레이를 가지게 되나 대신 후방에 침투하거나 수풀로 옆을 도는 식의 플레이는 거의 불가능하게 바뀝니다.
- 재구성은 망령화를 강화하여 생명력 회복 기능을 부여하여 다음 16레벨 특성과도 시너지가 충만하게 바뀝니다.
6단계 : 레벨 16

| 게걸스러운 망령 (Ravenous Wraith) | 능력 강화 (W) |
그림자 밟기로 순간 이동에 성공하면 8초 동안 적에게 준 피해의 10%만큼 추가로 자신을 치유합니다. 기술 피해의 경우 가한 피해의 30%만큼 회복합니다.
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| 사신의 그림자 (Reaper's Shadow) | 능력 강화 (W) |
방어력이 증가한 동안 공격력이 15% 증가합니다. 영웅을 처치하면 방어력의 지속 시간이 갱신됩니다.
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| 끔찍한 날개 (Wretched Wings) | 능력 강화 (E) |
망령화를 사용하면 지형을 무시하고 이동할 수 있습니다. 망령화 상태에서 이동 속도가 40%로 증가합니다.
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- 게걸스러운 망령은 그림자 밟기로 순간이동 시 강력한 추가 피흡을 제공합니다. 기술 피해를 가할 시 피흡량이 더 증가하는데 2번째 궁극기와 조합하면 매우 맛있어집니다.
- 사신의 그림자는 방어력이 증가한 동안 공격력도 증가시켜 주로 그림자 밟기와 효과도 뛰어나고 아군이 방어력을 증가시켜주는 특성이 있을 경우에도 이 효과를 받습니다.
- 망령화는 리퍼에게 지형의 제약을 무시하게 만들어 치고 빠지기에 더욱 능하게 만듭니다. 이동속도 증가량도 엄청나게 늘어나 겐지의 추격도 쉽사리 뿌리칠 수 있게 합니다.
7단계 : 레벨 20

| 죽음의 걸음 (Death Step) | 능력 강화 (R) |
죽음의 꽃의 범위가 75% 증가하며 범위 끝까지 추가 물리 피해를 입힙니다. |

| 밤의 망령 (Revenant of Night) | 능력 강화 (R) |
불길한 어둠의 지속시간이 100% 증가하며 연막이 리퍼의 위치를 따라서 이동합니다. 불길한 어둠을 사용하면 망령화의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. |

| 영혼 강탈자 (Soul Stealer) | 지속 효과 |
리퍼가 주위 적에게 초당 28(+4%)의 피해를 줍니다. 방어력이 증가한 동안에 이 피해량이 100% 증가하며 망령화를 사용 중에도 해당 피해를 줄 수 있습니다. 이 피해로 적 영웅에게 10회 피해를 주면 최대 생명력의 2.5%만큼 회복합니다.
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| 어디서든 죽음이 (Death From All) | 능력 강화 (W) |
그림자 밟기를 사용 후 5초 이내에 다시 사용하면 즉시 시전 했던 자리로 되돌아갑니다.
지속 효과: 기술을 사용하여 정신 집중인 상태에서도 그림자 밟기를 사용 가능합니다.
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- 죽음의 걸음은 죽음의 꽃의 범위를 크게 늘려줘서 엔간하면 모든 적 영웅을 범위에 넣을 수 있게 합니다.
- 밤의 망령은 리퍼의 곁에 연막이 따라다니게 만들어줘서 정말 어둠을 두르고 다니는 사신과도 같은 느낌을 주게합니다. 일반 공격으로는 절대 피해를 주지 못하고 연막 내부에서 가하는 피해 + 근접해서 가하는 추가 피해까지 합쳐져 끔찍한 피해량을 만듭니다.
- 영혼 강탈자는 리퍼 전용 불분으로 방어력 증가특과 약간의 시너지가 있으며 망령화 상태에서도 이 피해를 줄 수 있기 때문에 비비기용으로 적합한 특성입니다. 해당 효과의 범위는 리퍼가 추가 피해를 주는 범위와 동일합니다.
- 어디서든 죽음이는 그림자 밟기를 웜홀처럼 되돌아올 수 있게 만듭니다. 거기다 기술 사용중 이 기술을 사용 가능하기에 망령화를 사용중에 사용하거나, 심지어 죽음의 꽃을 시전하고나서 적진 한가운데로 순간이동하는 짓도 가능해집니다. 다만, 죽음의 꽃의 지속시간이 짧아서 그림자 점멸을 찍어야 해당하는 플레이가 가능해집니다.