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2022-10-12 12:22
조회: 1,399
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구냥 써보는 버서커 컨셉 개선안안녕하세여 햇님덜
이제 갓 1540찍은 응애 버서커입니당 시작한지는 오래되었지만, 로생 첫 직업으로 버서커를 고른만큼 애착이 많네용 제가 플레이 하면서 느꼈던 불쾌했던 부분과 이를 보완할 수있는 방안에 대해 개인적으로 고찰한 내용을 조금 끄적여 봅니다. 개선안 중 수치 관련해서는 제 뇌피셜로 적당히 넣은거니 컨셉위주로, 재미 위주로 봐주셨으면 감사하겠슴니당 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 광기(미친놈) 컨셉 : 상시폭주, 무지성맞딜, 지속딜러, 출혈 분노게이지 수치와 관련 없이 항상 폭주가 가능해지며 폭주시 현재 체력의 15%를 소모하고 폭주 해제가 불가능하다. 폭주 중 상시 경직면역과 추가피해 3/6/10% 증가하고 받는피해가 5% 증가한다. 마나게이지가 절반이 되며 광기게이지로 변경되고 모든 스킬 사용시 마나 대신 광기 게이지를 소모한다. 광기 게이지가 부족한 경우, 스킬 사용시 전체 체력의 3%를 소모한다. 광기 게이지는 스킬 적중 시 소모량의 절반만큼 회복 하고 전투 중 자연 회복량이 증가하며 비 전투시 광기 게이지를 0.2초당 1%씩 잃는다. 출혈 효과가 있는 스킬 적중시 출혈대신 광기에 맺힌 출혈 디버프를 7초간 고정 부여하며 고정 추가피해를 준다. (최대 5중첩) 광기에 맺힌 출혈이 5스택인 적에게 스킬 적중시 전체 체력의 0.5/1.2/2%를 회복하며 적에게 광기에 맺힌 출혈 디버프를 제거한다. 광기에 맺힌 출혈 디버프가 제거 될 때 적에게 12초간 방어력 감소 10%를 부여한다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 비기(전문직) 컨셉 : 순간폭주, 폭딜러, 콤보추피 폭주시 공격 및 이동속도가 10/15/20% 증가하며 치명타 적중률이 20% 증가한다. 폭주 종료시 20초간 분노게이지 획득량이 5/10/15% 증가하는 폭주의 기억 효과를 받으며 탈진효과가 제거 된다. 폭주 가능한 최소 분노게이지가 설정되며 분노게이지 40/30/20%부터 폭주가 가능해진다. 최소 분노게이지로 폭주시 추가 피해가 3/7/12% 증가하며 이후 누적된 폭주게이지에 비례하여 최대 10/14/18%가 추가로 증가한다. 비전투중 폭주 타이머가 종료될 경우 폭주의 기억효과가 2배가 된다. 폭주 중 스킬 사용시 폭주게이지가 5/4/3%씩 감소하며 적중시 광전사의 비기 효과가 중첩된다. 광전사의 비기 스택당 주는 피해가 0.7%씩 증가하며 최대 7회 중첩 가능하다. 광전사의 비기 버프가 7회 일때 x키를 눌러 광전사의 비기 효과를 사용할 수 있으며 다음 스킬 피해량이 중첩수만큼 증가한다. 비 폭주 상태에서 광전사의 비기 버프를 사용한 경우 광기 게이지를 절반 회복한다. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 설명이 다소 복잡하고 난잡해 보이지만 간단히 보면 광기 = ㄹㅇ 미친놈 비기 = 전문직 으로 생각해 봤습니다 버서커 라는 직업은 폭주 라는 아이덴티티가 중점이 된다고 생각했고 아덴을 잠그는 직각은 곧 버려질 수도 있겠다는 생각이 들어 서로 다른 컨셉으로 폭주하는것을 메인으로 삼았습니다. 특히 피, 블러드 어쩌고 등 피와 관련된 스킬이나 트포가 있는점을 생각해 봤을때 출혈 스택에 따른 추가 딜이나 효과를 넣으면 좀 더 재밌게 플레이가 가능하지 않을까 싶었습니다. 솔직히 이대로 나올리는 없겠지만 그냥 개인의 욕심으로 끄적여 봤습니당! 즐점!
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