비캔슬 시 시전시간 좀 있는 피면 버티기 다단히트 기술
캔슬 시 빠르게 기믹수행하는 무력부파 단타기


캔슬 여부에 따라 사용 용도가 달라지는 기술화

유용하지 않을까