정확히 말하면 내가 컨트롤 할 수 있는 실드가 2개.

바드 : 3버블 고점 + 지점 실드 1개 + 수연 실드 1개(근데 내가 원하는 타이밍에 컨트롤 못함)
도화가 : 아덴 가동타임 많음 + 지점 실드 2개 (흩뿌 채용시 3개)
발키리 : 아덴 사용후 잔잔한 댐증 + 실드 1개 (광역형)

구터, 광시, 미리내 실드는 사실 뎀감기라고 분류하는게 맞긴해서 걍 공통적으로 제외했고
뭐 쓰기 나름이면 실드로 쓰겠지만은..

결국 이런 레이드에서 도화가가 빛을 보는 이유는 순수 실드 개수가 많아서 아닌가.
내가 원하는대로 컨트롤도 가능하고
환문은 2스택이라 운용만 잘하면 사실상 흩뿌없이도 실드 3개씩 운용할 수 있음

아브에서 중요한게 결국 실드량 자체가 높은게 아니라 
실드 개수가 많아서 운용만 개떡같이 안하면 실드가 비는일이 적다 라는게 중요한거잖음.

어찌보면 바드도 바드인데 발키리도 실드 개수 1개 더 필요함 ㅋㅋ

굳이 바드 개선안을 얘기하자면
 
1. 바드 수연키 처음 누르면 댐감은 들어가게 해놓고 쿨 돌아가게 한 다음에 8초 이내에 후입력하면 
수연의 실드를 원할때 넣을 수 있게 개선하기.

2. 윈오뮤 범위를 더 늘리거나, 1번 시전할때 2번에 나눠서 시전 가능하게함 (초고속 시전의 실드버전 느낌)
(바드 기준 시전시 그자리 반경 고정으로 1번만 들어가는데, 콩콩이는 3스택으로 움직이면서 커버 범위가 생각보다 넓음)

그리고 개선하는김에 선후딜이나 좀 없애면 안되나. 
진짜 도화가 미리내 쓸때랑 바드 광시쓸때 실드 댐감 들어가는 속도도 다르고,
콩콩이 쓸때랑 윈오뮤 쓸때랑 비교해보면 바드 특유의 그 선후딜이 발목을 자꾸 잡음.