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2025-05-03 21:05
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이번 광휘 패치에 대해 생각해봤음우선 필자는 나이스단이 아님 만약 이건 좀 아닌데 싶은 부분이 있으면 욕이 아니라 말을 해주었음 합니다 '보석 비용의 절감을 위해 같은 클래스를 키우는것이 권장되지 않도록 함' 이는 곧 다캐릭단의 배럭 세팅 부담 완화라 생각함 그리고 필자는 이 패치로 목표인 세팅의 부담 완화가 가능하다고 생각함 모두가 강해지는데 무슨 세팅 부담이 줄어든다는거냐 라는 의문이 들기도 할거임 하지만 그거는 '모든 유저가 보석을 귀속화'한다는 전제가 필요함 패치 후에도 귀속은 '선택'이기 때문에 기존 나이스단을 하던 사람은 4가지로 나뉠거라 생각함 게임을 접거나 본캐용 귀속보석 + 배럭용 교가보석을 구비 또는 기존처럼 교가보석 한세트만 들고있을거임 솔직히 똑같은 캐릭 모두에게 보석을 사줄 사람은 극소수라 생각하고 만약 있더라도 다캐릭단과 다름없는 세팅의 부담 완화에 들어가는 수혜자라 생각함 기존 나이스단이 광휘 패치 후 이렇게 나뉘었다면 본캐+배럭나이스단과 기존 나이스단은 여전히 다캐릭단에 비해 효율적인 보석 운용이 가능함 그렇지만 나이스단 배럭이 9겁작이고 다캐릭단 배럭이 8겁작이라면 기존의 차이에 비해 패치 후에는 9겁작 VS 8.5겁작으로 차이를 좁힐 수 있음 이는 9겁작을 사지 않아도 비빌만한 여지를 줄 수 있다는 배럭 세팅 부담 완화로 이어진다 생각함 하지만 이는 어디까지나 '배럭 시점'에서 본 긍정적인 효과임 지금의 패치 방향이 반발이 큰 이유가 나이스단을 기존처럼 한다면 본캐가 도태된다가 주요 문제점이라 생각함 본래 광휘 패치 목적은 '배럭'의 세팅 부담을 줄여주는 방향이었는데 갑자기 '본캐'가 패널티를 먹게 되는 것이 매우 불쾌하고 꼬운거임 남들은 8.5겁작 9.5겁작 10.5겁작 급의 무시 못할 스펙업을 하는데 나이스단은 배럭들을 살리기 위해 그 스펙업을 포기해야 됨 필자는 이 점은 꼭 고쳐야한다고 생각함 이번 광휘 패치의 목표는 어디까지나 다캐릭 배럭 보석 부담 완화지 나이스단의 본캐에 패널티를 먹이는 것이 아님 필자가 이런 현상을 해결하기위해 생각을 해본 방법은 '일정 레벨 이상의 보석은 귀속화 하지 못하게 하는 것'임 일개 유저 머리 하나에서 나온 의견이라 조잡하지만 본캐에 패널티가 생기는 현상은 없앨 수 있다봄 단점으론 두번째 목적인 경직된 세팅 구조의 개선은 불가능이 됨 가능성이 있다면 보석 효과를 '다른 직업'으로 변경할때 골드가 들게하면 될듯 스마게가 이 글을 볼리가 없지만 만약 참고하게 된다면 가장 중요한건 '일정 레벨의 보석'을 몇 레벨로 잡을 것인가? 인거같음 만약 너무 낮은 레벨(필자의 생각으론 8레벨까지)의 보석부터 귀속화를 불가능하게 하면 세팅에 부담을 느끼는 대중적인 배럭 레벨에 부합하지 않게 되며 나이스단 입문이 너무 쉬워짐 (만약 8겁작부터 귀속화가 불가능하다하면 8겁작 이상을 껴주는 배럭들은 수혜를 일절 받을 수 없음) 그렇다고 너무 높은 레벨(필자의 생각으론 10레벨)의 보석부터 귀속화를 불가능하게 만들면 나이스단 입문에 너무 많은 초기자금이 필요하게 되며 대중적인 배럭 레벨에 맞지 않음 (저기 나이스단은 10겁작 끼고왔는데 8.5겁작 끼고가면 비빌 수가 없음) 따라서 필자는 9겁작부터 귀속화를 불가능하게 만드는게 가장 좋은 해결법이라 생각함 이것도 배럭이 9겁작이상을 끼고있는 사장님들은 수혜를 못받겠지만 이것 이상으로 모두가 행복한 해피해피재학랜드는 힘든거같음 모든건 패치 시기를 놓친 스마게 탓이 맞다 진작 새 시즌 열면서 했으면 얼마나 좋았을까 |
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