아공강은 기본공에 비례해 상승하기 때문에 기본공증에 곱연산이나 고정수치로 들어가는 스펙업에 비례해서 곱연산 반영됨

예를 들면
무기(무공)
방어구(힘민지)
97돌(기본공증)
보석(기본공증)

그래서 스탯이 올라가면 아공증 효율이 올라가는거임

그런데 [기본공]이 아니라 [아공증, 아피강자체가 올라가는 스펙]이 많을 수록 [추가되는 아공증, 아피강]의 효율이 낮아짐

이것에 대한 예시는
악세(낙인력, 아공증, 아피증)
팔찌(아공증, 아피증)

그래서 무25강 10겁작인데 팔찌 개쳐박은 유저는 젬효율이 높게 찍힌다는 얘기임