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2026-06-09 13:55
조회: 128
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심심해서 써보는 신캐 매커니즘컨셉이야 여러 가지 있겠지만, 전투 매커니즘이 이러면 재밌겠다~ 싶어서 써봄!
개인적으로 조작 난이도가 있으면 어떨까 함. 뭔가 가루햄 같은 사람들이 극한으로 다루는 걸 보고 싶은? QWER부터 ASDF 초각스킬까지. 이 모든 스킬이 쓰면 나가는 스킬이 아니라, 평타. C나 좌클릭을 강화하는 스킬. 예를 들면, Q를 쓰고 평타를 치면 시너지가 묻고. W를 쓰고 평타를 치면 카운터가 되는. 여기서 끝나는 게 아니라, Q, E를 누르면 시너지를 묻힘과 동시에 이동기가 되고. W,E를 누르면 카운터가 가능하게 되면서 이동기가 되는. 3개 이상 조합하면 너무 어려워질 것 같아서 딱 2개까지만 가능한. 왜 굳이 평타냐 하면, 바로 두 개를 조합하기 위해서 평타인. 로아는 즉발 스킬이 대부분이니깐. E, S면 주력기가 이동기가 되고. S, F면 주력기에 주력기를 더해서 딜몰이 할 때 쓰기 좋게 되는. 곧 기믹가기 전에 털기 딱 좋은? D, F면 카스나 마주바람 같은 반격기에 주력기를 담고. 이러면 뭔가 캐릭터 자체가 상당히 유동적이지 않을까? 무력 파괴 각각의 기믹에 맞춰서 스킬 두 개를 조합하고. 조합이라는 뇌지컬도 요구하는 직업인 거지. 심심해서 적어보는 똥글이었음...
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