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2025-08-15 11:44
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추천: 1
투표) 분출과 흡수에 대한 의견을 알려주세요.의견 통일을 위해서 분출과 흡수의 운용에 따른 개선안을 2가지 방향으로 잡았습니다. 각 방향에 따른 분출과 흡수 운용에 관련한 개선 내용을 제시해 주시면 감사하겠습니다. 분출과 흡수 외에도 다른 추가적인 의견이 제시해주시면 추가하겠습니다. (향후 개선안 변경에 따른 투표 재진행이 진행 될 수 있습니다.) ****************************************************************************************************************************** ******************************************************************************************************************************개선안 1. 테섭 기준(분출, 흡수 병행 메타) 1) 분출, 흡수 - 분출 쿨타임 롤백 0.3초(0.5초에서 0.3초로) ※ 지금 당장은 아무 문제 없어보이지만 굳이 족쇄를 늘릴 필요가 없음. - 화산탄 18초 유지(%p 조정 없이) - 바람 분출 주기 개선(16초 이후에는 몬스터를 타격하지 않음) ※ 운영진들은 화산탄 생성 시간이 늘어나면 라라가 OP가될 줄 아는데 그냥 진짜 편의성임. - 분출 캔슬기 추가(윌 1페 패턴 등의 딜컷) - 분출과 흡수의 %p 상향. ※ 분출과 흡수가 병행하여 사용 가능함에도 여전히 낮은 체급임. 또한 분출의 딜 지분이 흡수로 넘어감에 따라 저점 수호 및 정뿌 우겨넣기에 리스크가 발생함. 정뿌를 더욱 정교히 우겨넣어야함이 또 다른 족쇄로 작용을 하는데에 비해 개선 전 후에 따른 딜적 상향을 기대하지 못하는 상황임. 2) 큰기지개 - 무형의 기운 개수(기존의 풀스택 기준) 롤백(%p 조정 없이) ※ 극딜 버프기 줬다고 이게 말이 됨? 왜 이거 타수 줄이고 %p 상향시켜준것도 아니고 그냥 쌩짜 너프 때린게 말이 안됨. 3) 자취 - 쿨타임 감소 5초(10초에서 5초로) - 스택 증가 4(2개에서 4개로) ※ 타 직업에 비해 이동 유틸이 너무 부족함. 10초마다 텔 한번? 이거 말이 안됨. 전사인데 노쿨텔 쓰는 직업도 있는데 4) 아름드리 나무 - 전맵화 or 이동형(ex 프레이) ※ 이거 범위 개좁음 전맵화 시켜야됨 공중 사용이 가능하게 바뀌었는데 범위 자체가 이따구면 공중사용가능해진 의미가 없음. 5)너울가지 - 지속시간 20초(15초에서 20초 컨티 및 리레 유지시간 고려) ※ 이거 지속시간 증가시켜준다고 라라가 OP되는거 절대 아님. 이거 개선 받는다고 사람 구실 하는게 아님. 6) 산에움 - 치명적인 상태이상 면역 (현재와 동일하게 유지) - 하이퍼스킬 : 산에움 엑스트라 가드 -> 용맥의 메아리 최종뎀 상승으로 변경 ※ 산에움 하이퍼 스킬 : 산에움 엑스트라 가드는 키다운을 고려해서 만들어진 스킬 7) 위로폴짝 - 기존의 방식과 패치 후 방식을 선택할 수 있게 ****************************************************************************************************************************** ******************************************************************************************************************************개선안 2. 본섭 기준(분출, 흡수 택일 메타) 1) 분출, 흡수 - 분출과 흡수를 기존과 동일하게 택일 하여 사용. ※ 용맥은 테섭과 동일하게 삭제. - 분출 쿨타임 롤백 0.3초(0.5초에서 0.3초로) ※ 지금 당장은 아무 문제 없어보이지만 굳이 족쇄를 늘릴 필요가 없음. - 화산탄 18초 유지(%p 조정 없이) - 바람 분출 주기 개선(16초 이후에는 몬스터를 타격하지 않음) ※ 운영진들은 화산탄 생성 시간이 늘어나면 라라가 OP가될 줄 아는데 그냥 진짜 편의성임. - 분출과 흡수의 %p상향(현재 본섭보다 상향) ※ 라라의 체급이 최하위임에 따른 딜적 상향을 요구함. 2) 큰기지개 - 무형의 기운 개수(기존의 풀스택 기준) 롤백(%p 조정 없이) ※ 극딜 버프기 줬다고 이게 말이 됨? 왜 이거 타수 줄이고 %p 상향시켜준것도 아니고 그냥 쌩짜 너프 때린게 말이 안됨. 3) 자취 - 쿨타임 감소 5초(10초에서 5초로) - 스택 증가 4(2개에서 4개로) ※ 타 직업에 비해 이동 유틸이 너무 부족함. 10초마다 텔 한번? 이거 말이 안됨. 전사인데 노쿨텔 쓰는 직업도 있는데 4) 아름드리 나무 - 전맵화 or 이동형(ex 프레이) ※ 이거 범위 개좁음 전맵화 시켜야됨 공중 사용이 가능하게 바뀌었는데 범위 자체가 이따구면 공중사용가능해진 의미가 없음. 5)너울가지 - 지속시간 20초(15초에서 20초 컨티 및 리레 유지시간 고려) ※ 이거 지속시간 증가시켜준다고 라라가 OP되는거 절대 아님. 이거 개선 받는다고 사람 구실 하는게 아님. 6) 산에움 - 치명적인 상태이상 면역 (현재와 동일하게 유지) - 하이퍼스킬 : 산에움 엑스트라 가드 -> 용맥의 메아리 최종뎀 상승으로 변경 ※ 산에움 하이퍼 스킬 : 산에움 엑스트라 가드는 키다운을 고려해서 만들어진 스킬 7) 위로폴짝 - 기존의 방식과 패치 후 방식을 선택할 수 있게
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