스위치 인디깸이다 뭐다해서

1인 개발자에 하꼬 개발자들이 만든

여러 게임들을 하다보면

아 라이즈는 만들기는 정말 잘 만들었구나 통감하게 됨 ㅋㅋ

예를 들어서 메르헨 포레스트

아무리 1인 개발자가 만들었어도

이걸 하라고 만들었을까 싶은 프레임 드랍과

느린 전개속도는 사람을 미치게 만드는데

보통 프레임이 10 에서 20 정도 ;;








10 에서 20 사이가 대충 저정도인데

그나마 저건 속도라도 빠르지

저 속도에 2배 이상 느린 상태로

모든걸 진행한다 생각하면

이해 빡 되실거임 엌 ㅋㅋㅋㅋ

그외에 룬팩토리5 같은 경우도

아무리 하꼬 개발사라 할지라도

전작보다 몇백배는 못한 후속작에

머리가 띵하다 못해 이걸 하라고 만든건가 싶은 와중에

가격까지 양심이 출타한걸 보면

아 진짜 라이즈는 선녀였구나를 또또 통감하게 됨 ㅋㅋㅋ

그렇다고 대형 개발사랑 비교해봐도

게임프맄 이번 신작 다펄, 굳이 설명 할 필요도 없고

당장 동숲만 해봐도 가구 설치에 오브젝트 천지되면

20프 이하로 내려가는게 일상이 되어버린다 ㅂㄷㅂㄷ

그에반에 라이즈는 코옵 4인에 몹 3마리씩

한 화면에 있어도 플레이하는데 별 지장을 못느낄 정돈데

삼다수 떱크 때도 할만했던거 생각하면

( 콘솔 고대종들한텐 30~40프 정도면 쾌적 )

다시한번 캡콤 정도면 선녀중에 선녀가 아닐까싶은 ㅋㅋ

그렇기에 아무리 컨텐츠가 빈약하다 할지라도

기술적으론 잘만든 게임임엔 분명한 사실




이라고 오늘도 쉴드를 처본다