[COTD]는 아딱 레딧의 'Card of The Day' 콘텐츠입니다.


해외 아딱 카드 이야기는 레딧, 긱, DB에서 이뤄진다고 보면 되겠죠.
하나씩 천천히 기록들을 소개해볼까 합니다.

재밌게 즐겨주세용.

스물 세 번째 카드는 중립 자산 카드 '반구형 지도'입니다.

사실 효과는 오늘 처음 제대로 읽어봤습니다.


의지와 지식을 높여주다니. 너무 쏠쏠한 효과 아니겠습니까?
근데, 조건이 붙네요?
너무 붙네요??


문득 생각을 해봐도, 2곳 혹은 4곳 장소가 연결되어 있어야 하는 효과라니...
그래도 특정 상황에선 조우 억까를 방지하는데 도움이 될까?
유물 사냥꾼을 달아두면 의미가 있을까? 싶은 생각이 들긴 하는데,
채택한 덱을 사용해본적이 없기 때문에, 
인스머스와 지끝 정도가 아니면 너무 제한적이겠다는 생각이 드네요.


해외 반응은 어떨까요?


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[레딧]



1.

이 카드는 매우 매력적으로 보이지만 함정입니다. 대부분의 단서가많은 장소는 막다른 골목에 있어서, 많은 장소와 연결되어 있어야 하는 이 반구형 지도의 효과로는 결국, 가장 필요할 때 버프를 받지 못합니다. 반대로 많은 위치와 연결된대부분의 위치는 낮은 장막값과 몇 개 없는 단서 뿐입니다.

루크의 차원문은 모든 장소와 연결되어 있기 때문에 작동할 수 있긴 하지만,연결된 장소의 단서를 줍는 상황이 아니면… 그리고 문구를 다시 확인해야하지만 아마도, 차원문 열기와 시너지가 날 수 있습니다. 내가 생각할 수있는 다른상황은 사정에 밝다나 접이식 망원경처럼 특정 장소로 간주하거나 인접한 위치에서 조사하는 데 특화된 상황입니다.

제발 이걸 잊혀진 시대를 플레이할 때 채택하지 마세요. 차라리지끝이나 인스머스에선 플레이할 수도 있겠지만, 그것도 동일 경험치 대비 낮은 성능에 불과합니다.


 


아이러니하게도 잊혀진 시대에 출시되었지만 실행하기에 최악의 악세사리입니다.


 


(잊혀진 시대 스포있음)

제발 잊혀진 시대에 이것을 가져 가지 마십시오. 왜냐구요? 4개의 장소와 연결된 장소가 그리 많지는 않지만, 일반적으로 (최종 시나리오를 제외하고) 탐험하기 전에 단서를 클리어하지 않아도됩니다. 또한 많은 위치가 두 개의 다른 위치와 연결되어 있지만, 두번째 시나리오를 제외하고는 거의 활성화되지 않습니다.

분명히 말씀드리자면, 잊혀진 시대에서 ‘좋다’고 말하는 것이 아니라, 그나마다른 어떤 캠페인보다 나쁘지 않다는 뜻입니다.


 
2.

일단 비용이 낮아서 좋고 (성 휴버트의 열쇠를 고급스럽게 업그레이드하는것과 비슷함), 루크는 추가 혜택을 받고, 중립 카드이기때문에 능력치 부스트를 원하지만 탐구자 또는 신비주의 카드를 사용할 수 없는 덱에 사용할 수 있습니다. 이부스트는 분명히 매우 상황적이고 시나리오에 따라 달라지며, 많은 시나리오에서 마지막 장소에서 단 한번의 연결로 극적인 대결을 펼치기 때문에 가장 필요할 때 부스트가 사라지는 경우가 많습니다.

제가 반구형 지도를 사용하지 않게 된 주된 이유는 높은 경험치 비용이나 일관성 부족, 슬롯 경쟁이 치열해지기 때문이 아니라, 위치를 이동할 때마다 스탯이어떻게 변하는지 기억해야 하는 성가신 정신적 부담 때문인데, 특히 이상한 연결 규칙이나 단방향 연결이있는 시나리오에서는 완전히 괴롭습니다. 물론 개인차가 있겠지만 저에게는 굳이 그런 번거로움을 감사할만한 가치가 없습니다.


 
3.

중립 카드로서 균형을 맞춰야 한다는 점을 반드시 기억하세요. 만장일치로좋은 중립 카드는 문제를 수반합니다.

단일 스탯에 +1 이상의 패시브 부스트는 항상 그 자체로 몇가지 문제를 안고 있다는 점을 지적할 가치가 있다고 생각합니다. 레벨이 높거나(보통 3레벨 이상), 플레이비용이 비싸거나(3~5), 음모 조우로 제한되거나, 특정유형의 덱이 있어야만 작동하는 경우가 많습니다.

반구형 지도는 (다른 이중 부스트에 비해) 플레이 비용이 저렴하고, 모든 테스트에서 작동하며, 거의 모든 사람이 지능과 의지 부스트를 활용할 수 있습니다. 때때로약간 제한적일 수 있지만 대부분의 조사관은 이에 만족할 것입니다.

악의는 없지만, 두 번째 효과를 더 쉽게 얻지 못한다고 해서가혹하게 판단하는 사람은 미친 사람이라고 생각합니다. 욕심 그득한 거 보소. 지속 효과 +2 의지 및 +2 지능은다른 옵션보다 훨씬 뛰어나며, 중립 카드가 지속적으로 수행하기에는 정말 불가능한 기대치입니다.


 


원래 댓글을 부풀리고 싶지 않아서, 관심 있는 분들을 위해 두가지 이상의 능력치를 수동적으로 강화하는 카드 목록을 정리해 보았습니다.

- 생존자: 월장석, 오른 할머니

- 수호자: 그레테바그너(3), 순교자의 포옹

- 탐구자: 에즐리의이빨, 휘튼

- 무법자: 다리오, 롤라, 딜라일라, 하이롤러

- 미스틱: 휴버트열쇠 결정화된 고대 표식, 이키아크

- 기타: 제네 보르가르, 마이클 레이 등

제가 놓친 게 있을지도 모르겠지만, 무슨 말인지 아시겠죠.



4.

루크에서 한 번 해봤는데 잘 작동했어요. 너무 제한적이고 불안정해서다른 곳에서는 사용하지 않을 것입니다.


 
5.

"반구형 지도는 재미있을 것 같네요. 해볼까 하는데... 아, 액세서리슬롯을 차지하네요? 됐어요."


 
6.

인스머스에서는 괜찮았지만, 첫 번째 효과가 거의 항상 인접 장소상태였다는 점에서만 괜찮았습니다. 이 카드는 경험치 1이적거나 두 번째 효과가 3번만 연결하면 된다면 훨씬 더 플레이하기 좋았을 것입니다(두 번째 효과는 다르더라도).
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[DB]


1.

중립 카드, 특히 오래 지속되는 자산은 매우 드물기 때문에 직업에 관계없이 부스트를 제공하는 액세서리 옵션이 하나 있습니다.
이 카드는 이론적으로 매우 강력합니다. 자원 2개로 +1~2 스킬을 얻을 수 있으니 (카메라가 좋으니 강화 보너스를 무시해도 제값을 받습니다. 그리고 두 위치에 연결된 어딘가에 앉는 것은 실제로 쉬워 보입니다.

실제로 맵의 대부분을 차지할 만큼 충분한 위치가 없는 경우가 많고, 다른 위치가 연결되어 있어도 보너스 요건을 충족하지 못하는 경우가 많습니다. 이 때문에 반구형 지도는 주요 사건 또는 목표 진전 뒤에 위치가 숨겨져 있을 때 다소 끔찍한 결과를 초래합니다. 또한 광신도의 밤처럼 다락방과 지하실과 같이 단서가 많이 밀집된 위치는 사실 병목 현상이 발생하는데, 반구형 지도는 이러한 위치에서 별 효과를 얻을 수 없습니다! 광신도의 밤에서 이 카드를 사용하면 한밤중 가면(시나리오 2)에서는 거의 모든 위치에서 활성화되며, 3 시나리오에서는 다시 활성화시킬 수 없습니다.



따라서 대부분 오프라인 상태인 아이템에 자원 2개, 경험치 3개, 액세서리 슬롯 하나를 지불한 셈이죠.
다른 캠페인에 대해 이야기하기 시작하면 다시 다소 구체적인 장단점이 있습니다:

던위치에서는 5번째 시나리오까지 쓸모가 없고(그마저도 가장 중요한 부분에서는 도움이 되지 않습니다!), 7번째와 8번째 시나리오에서는 허술하기 짝이 없구요..
카르코사에서는 5번째 시나리오까지는 거의 쓸모없지만, 그 이후부터는 정말 훌륭하고 훌륭합니다.
잊혀진 시대에서는 사방에 있고, 탐험 시나리오에서는 그냥 꺼져 있고, 다른 시나리오에서는 여러 번 연결되는 경향이 있습니다.
끝없는 의식은 아직 못해봤네요(역자 주: 5년 전 글)
결론부터 말씀드리자면, 맵에 익숙하고 반구형 지도가 좋은 몇 가지 고강도 단서 밀집 지역을 이미 숙지하고 있지 않다면 채용은 피하는 것이 좋습니다. 솔직히 말해서 지도가 좋다고 보장할 수 있는 유일한 캠페인은 카르코사 시나리오 5 이상(국내 현시점 기준, 인스머스 일부와 지끝 일부 추가)이며, 이 시나리오에서는 두 개 이상의 위치가 일상적으로 다른 두 개 이상과 연결됩니다.


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결국 채용의 의미가 발동되는 타이밍이 너무 상황을 많이 탄다는 것.
그것도 내가 능동적으로 조작할 수 있는 것이 아닌, 
시나리오에서 세팅한 값의 영향을 받는다는 것이 큰 문제겠습니다.


그런데 경험치를 써야한다?
그럼... 채택하긴 어렵겠죠.


여러분의 의견은 어떠신가요?