콘텐츠 업데이트 0.4.0 -- Path of Exile 2: 드루이드의 귀환 (The Last of the Druids)
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바알의 운명 리그 (The Fate of the Vaal League)
바알의 운명 리그 (The Fate of the Vaal league)와 함께 새로운 경제에서 다시 시작하십시오. 얼리 액세스 (Early Access)의 모든 기존 캐릭터는 여전히 얼리 액세스 리그에 남아 있지만, 변경 사항으로 인해 무료 패시브 트리 환불이 부여되었습니다. 0.4.0 업데이트에서 저희가 변경한 사항을 완전히 경험하시려면 새로운 리그에 참여하는 것을 강력히 권장합니다.
바알의 운명 리그 (The Fate of the Vaal league)에서는 (Wraeclast) 전역에 흩어져 있는 고대 바알 (Vaal) 문명의 잔해를 발견할 수 있습니다.
이제 타락 (corruption)이 땅에 돌아왔으므로, (Wraeclast) 전역의 오래된 바알 구조물들이 활성화되어 주변 생물들에게 영향을 미치고 있습니다. 영향을 받은 몬스터를 희생하여 장치를 작동시키고, 아치리 (Atziri)의 고대 사원인 리라 바알 (Lira Vaal)로 이동하십시오. 충분한 힘을 모아 사원을 수정하고 원하는 레이아웃을 만드십시오. 사원의 각 방은 화폐 (currency)와 장비 (equipment) 저장소를 포함하여 더 흥미로운 것까지 큰 보상을 제공합니다. 이웃한 방들을 이롭게 배치하면 레벨이 올라 새로운 도전과 보상을 찾을 수 있습니다. 더 많은 비콘을 완성하여 사원에 더 많은 추가 시설을 제공할 에너지를 얻으십시오. 고대 제국의 수도에서 (Vaal)의 여왕이 권력을 잡았던 전성기 동안 그녀의 호화로운 사원을 탐험하십시오. 야수 (Beast)의 힘으로 아치리 (Atziri)는 영원한 젊음을 추구하기 위해 그녀의 모든 문명을 위험에 빠뜨릴 계획입니다. 그녀를 막을 수 있을까요? 그녀의 왕실 건축가 (Royal Architect)와 헌신적인 추종자들이 당신에게 대항하겠지만, 어쩌면 과거는 돌에 새겨진 것이 아닐 수도 있습니다...
바알의 운명 리그 (The Fate of the Vaal League)의 스탠다드 (Standard), 하드코어 (Hardcore), 솔로 자급자족 (Solo Self-Found) 변형이 이용 가능합니다. 이들은 동일한 핵심 메커니즘과 아이템을 가지고 있으며, 이러한 리그의 비공개 리그 버전을 만들 수 있습니다.
새로운 콘텐츠 및 기능 (New Content and Features)
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새로운 플레이 가능 캐릭터 클래스인 **드루이드 (Druid)**가 추가되었습니다.
드루이드 (Druid)를 위한 새로운 전직 클래스인 **신탁자 (Oracle)**와 **주술사 (Shaman)**가 추가되었습니다.
주로 원시 스킬 (Primal Skills)인 20개 이상의 새로운 스킬이 추가되었습니다.
35개 이상의 새로운 보조 젬 (Supports)이 추가되었습니다.
또한, 엔드게임 (Endgame)에서만 사용할 수 있는 훨씬 더 강력한 보조 젬인 혈통 보조 젬 (Lineage Supports) 8개 이상이 도입되었습니다.
패시브 트리에 250개 이상의 새로운 패시브 스킬이 추가되었습니다.
10개 이상의 새로운 고유 아이템 (Unique Items)이 추가되었습니다.
새로운 무기 클래스인 **탈리스만 (Talismans)**이 추가되었습니다. 탈리스만 (Talismans)은 변신 공격에 사용되는 양손 무기입니다. 탈리스만 (Talisman)을 장착하면 동물 형태 (animal form)로 변신하고 해당 형태의 기본 공격 스킬을 얻습니다. 선택한 형태는 언제든지 변경할 수 있습니다.
아이템에 제작할 수 있는 새로운 속성 부여(modifiers)를 가진 4개의 새로운 증강 (Augment) 아이템이 추가되었습니다.
사운드, 아트, 효과 및 환경에 대한 점진적인 개선이 계속되었습니다.
핵심 메커니즘으로서의 심연 (Abyss as a Core Mechanic)
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심연 (Abyss)이 핵심 게임에 추가되었습니다. 2막부터 시작하여 특정 캠페인 지역에서 심연 (Abyss) 조우를 찾을 수 있습니다. 심연 조우 (Abyss encounters)는 엔드게임 (Endgame)뿐만 아니라 심연 석판 (Abyss Tablets) 및 관련 속성 부여(modifiers)에도 추가되었습니다.
심연 콘텐츠의 부상 (Rise of the Abyssal Content)을 위한 아틀라스 패시브 트리 (Atlas Passive Tree)가 추가되었습니다.
보존된 척추 (Preserved Vertebrae)는 더 이상 드롭되지 않습니다.
심연 (Abysses)이 더 이상 모든 캠페인 지역에 생성되지 않는다는 사실을 반영하기 위해 영혼의 우물 (The Well of Souls) 퀘스트가 업데이트되었습니다.
일반 개선 사항 (General Improvements)
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CPU 성능에 대한 중요한 최적화가 이루어졌습니다. 이러한 변경 사항은 핵심 작업 속도를 향상시키고, 더 많은 CPU 코어를 활용할 수 있게 하여 더 높은 프레임 속도를 제공합니다. 전반적으로, 최소 25%의 성능 향상을 얻을 수 있으며, CPU 사용량이 많을 때 프레임 스파이크가 현저히 줄어듭니다. 이는 특히 플레이 상황이 복잡할 때 큰 영향을 미칩니다. GPU 사용량이 많은 경우 이러한 변경 사항으로 인한 개선은 없을 수 있습니다. GPU 사용량이 많을 경우 렌더링 해상도를 낮추거나 동적 해상도 (Dynamic Resolution)를 사용하면 성능이 향상됩니다.
플레이어 변경 사항 (Player Changes)
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**뒷바람 (Tailwind)**은 이제 스택당 이동 속도 1% 증가, 스킬 속도 (Skill Speed) 2% 증가 (이전 3%), 회피율 (Evasion Rating) 10% 증가 (이전 15%), 튕겨낸 공격 (Deflected Hits)으로 인한 피해 1% 방지를 부여합니다.
기본 비무장 공격 시간은 이제 초당 1.65회 공격입니다 (이전 1.4).
포위된 (Surrounded) 것으로 간주되는 데 필요한 적의 수에 대한 속성 부여(Modifiers)는 더 이상 필요한 적의 수를 1 미만으로 줄일 수 없습니다.
격분 (Rage) 재생은 이제 다른 격분 획득 수단과 유사하게 격분 소멸 (decay)을 일시 중지합니다. 즉, 재생되는 동안에는 격분 (Rage)이 절대 소멸되지 않습니다.
모든 격분 (Rage) 소모 비용은 10으로 변경되었습니다. 격분 (Rage)은 10 이상이 될 때까지 캐릭터에 시각적 효과를 유발하지 않으므로, 이러한 능력을 사용할 수 있음을 알 수 있습니다.
방어도 (Armour)로 인한 물리 피해 감소는 더 이상 타격이 0 피해를 입히는 것을 유발할 수 없습니다. 이는 주로 매우 낮은 레벨에서 방어도 (Armoured) 몬스터에게 여러 번 타격하는 플레이어 스킬이 0 피해를 입히는 경우를 방지하기 위한 것입니다. 이러한 경우, 이제 타격은 1 피해를 입힙니다.
점화 (Igniting) 오라 효과, **점화된 지면 (Ignited Ground)**을 포함하여, 더 이상 무한 점화를 적용하지 않습니다. 대신, 표준 지속 시간을 가진 일반 점화를 적용하며, 다음 번에 오라가 해당 대상에게 인화성 (flammability)을 적용할 때 (점화가 대상에게서 제거된 것과 동일하게) 만료된 후 다시 적용합니다.
전직 변경 사항 (Ascendancy Changes)
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전직 (Ascendency)에서 부여되는 모든 스킬은 이제 부여될 때 자동으로 활성화됩니다 (이전에는 일부 스킬을 플레이어가 수동으로 활성화해야 했습니다).
데드아이 (Deadeye)
바람의 수호 (Wind Ward)가 제거되었습니다.
명사수 (Bullseye)는 이제 부름 받은 사격 (Called Shots)을 요구합니다. 명사수 (Bullseye)는 이제 치명적인 약점 (Critical Weakness)을 10 적용합니다 (이전 5).
새로운 전직 패시브 스킬인 **신기루 데드아이 (Mirage Deadeye)**가 추가되었으며, 이는 신기루 데드아이 메타 스킬 (Mirage Deadeye Meta Skill)을 부여합니다. 신기루 데드아이 (Mirage Deadeye): 활성화된 동안, 원거리 공격 투사체를 발사하면 짧은 시간 동안 소켓된 원거리 공격을 사용하는 신기루 (Mirage)를 생성한 다음 사라집니다. 처음에 신기루 (Mirage)를 생성한 후 짧은 시간 동안 다른 신기루를 생성할 수 없습니다.
패스파인더 (Pathfinder)
전염성 오염 (Contagious Contamination)이 제거되었습니다.
실용적인 치료법 (Practical Remedies)이 제거되었습니다.
달리는 맹공 (Running Assault)은 이제 전력 질주 (Sprinting) 중에는 무거운 기절 (Heavy Stunned)에 걸리지 않도록 합니다.
다음 선택지를 가진 새로운 길잡이 (Path Seeker) 다중 선택 전직 패시브 스킬이 추가되었습니다:
    ◦ 전사의 길 (Path of the Warrior) - 전사 (Warrior)의 시작 지점부터 패시브를 할당할 수 있습니다.
    ◦ 마법사 (Sorceress)의 길 (Path of the Sorceress) - 마법사 (Sorceress)의 시작 지점부터 패시브를 할당할 수 있습니다.
    ◦ 각 선택지는 또한 패시브 스킬 포인트 4점을 부여합니다.
여행자의 지혜 (Traveller's Wisdom)는 이제 길잡이 (Path Seeker)를 요구합니다. 여행자의 지혜 (Traveller's Wisdom)는 이제 대신 속성 패시브 스킬 (Attribute Passive Skills)이 추가 옵션을 제공하도록 합니다:
    ◦ 피해 5% 증가 (5% increased Damage)
    ◦ 전역 방어 (Global Defences) 5% 증가
    ◦ 비용 효율 (Cost Efficiency) 5% 증가
아마존 (Amazon)
원소 폭주 (Elemental Surge)가 재작업되었습니다:
    ◦ 스킬 부여: 원소 폭주 (Elemental Surge)
    ◦ 이제 충전 (Charge)을 소모할 때 원소 폭주 (Elemental Surge)를 발동하여 번개 폭주 (Lightning Surges) 3개를 얻도록 합니다.
폭주하는 아바타 (Surging Avatar)가 재작업되었습니다:
    ◦ 이제 충전 (Charge)을 소모할 때 원소 폭주 (Elemental Surge)를 발동하여 대신 냉기 (Cold), 번개 (Lightning), 화염 (Fire) 폭주 (Surges)를 각각 2개씩 얻도록 합니다.
의식술사 (Ritualist)
의식 희생 (Ritual Sacrifice) 훔친 속성 부여 (Stolen Modifier) 지속 시간이 젬 레벨 120에서 82120초입니다 (이전 15~19.75초). 퀄리티 (Quality)는 이제 훔친 속성 부여 지속 시간 +20초를 부여합니다 (이전 +2초).
타락한 생명력 (Corrupted Lifeforce)은 이제 **피 끓음 (Blood Boil)**에 영향을 받는 적에게 15% 더 많은 피해를 입히도록 합니다.
전쟁인도자 (Warbringer)
내파 충격 (Imploding Impacts)은 이제 가하는 **완전히 파괴된 방어도 (Fully Broken Armour)**가 대신 타격으로 받는 모든 피해를 증가시키도록 합니다.
전쟁인도자 (Warbringer)의 응답하는 부름 (Answered Call) 노드가 소환하는 선조의 전쟁 나팔 (Ancestral Warhorn) 미니언은 이제 내려찍기 공격의 두 번째 부분으로 가까이에 있는 적들을 더 일관성 있게 공격합니다.
거인 (Titan)
놀라운 힘 (Surprising Strength)이 제거되었습니다.
으스러지는 충격 (Crushing Impacts)은 이제 무거운 기절 (Heavy Stunned) 상태의 적에게 25% 더 많은 피해를 부여합니다.
새로운 전직 패시브 스킬인 **산 쪼개기 (Mountain Splitter)**가 추가되었으며, 이는 자신이 사용하는 갈라진 틈 (Fissures)을 생성하지 않는 세 번째 내려찍기 스킬 (Slam Skill)마다 초기 영역의 앞과 양쪽에 추가적인 여진 (Aftershock) 1개를 유발하도록 합니다. 으스러지는 충격 (Crushing Impacts)을 요구합니다.
키타바의 대장장이 (Smith of Kitava)
대장장이의 걸작 (Smith's Masterwork) 노드에 연결된 각 노드는 다른 보너스 외에도 방어도 (Armour) +200을 부여합니다.
덧댄 판금 (Padded Plates)이 제거되었습니다.
납 안감 (Lead Lining)이 제거되었습니다.
무거운 버팀대 (Heavy Bracing)가 제거되었습니다.
덧댄 판금 (Padded Plates) 대신 **키타반 각인 (Kitavan Imprint)**이 추가되었으며, 이는 방어구 (Body Armour)가 영광 (Glory) 생성 60% 증가를 부여하도록 합니다.
납 안감 (Lead Lining) 대신 **스파이크 판금 (Spiked Plates)**이 추가되었으며, 이는 방어구 (Body Armour)가 가시 피해 (Thorns Damage) 100% 증가를 부여하도록 합니다.
무거운 버팀대 (Heavy Bracing) 대신 **우툴라에게 바치는 공물 (Tribute to Utula)**이 추가되었으며, 이는 방어구 (Body Armour)가 정기 (Spirit) 30% 증가를 부여하도록 합니다.
내부 레이어 (Internal Layer)는 이제 받는 치명타 피해 (Critical Damage)를 100% 감소시킵니다 (이전 50%).
내열성 (Heatproofing)은 이제 방어구 (Body Armour)가 모든 피해 유발 상태 이상 (Damaging Ailments)에 영향을 받지 않는 보너스를 부여하도록 합니다 (이전에는 점화 (ignite)만 해당).
키타바의 대장장이 (Smith of Kitava)의 대장간의 열기 (Heat of the Forge)에서 부여되는 근접 타격 시 화염 주문 (Fire Spell on Melee Hit Skill)은 이제 소켓된 주문 (Socketed Spells)을 발동할 때 마나 비용이 들지 않습니다. 또한 젬 레벨 20에서 최대 피해 200% 증가까지 레벨당 피해 10% 증가를 얻습니다.
키타바의 대장장이 (Smith of Kitava)의 모루에 맞서 (Against the Anvil)에서 부여되는 무기 단련 (Temper Weapon) 스킬은 이제 마나 비용이 들지 않습니다. 이에 의해 발동되는 강화된 공격 (Empowered Attacks)의 연소 (Combust)는 이제 모든 레벨에서 피해를 25% 더 많이 입히고 기본 반경이 3미터입니다 (이전 2.5미터).
키타바의 대장장이 (Smith of Kitava)의 살아있는 무기 (Living Weapon)에서 부여되는 무기 발현 (Manifest Weapon) 스킬은 이제 대상을 덜 자주 변경하므로, 더 많은 시간을 적극적으로 공격하는 데 사용합니다. 추가적으로:
    ◦ 철퇴 (Mace) 형태일 때, 이제 내려찍기 스킬 (Slam Skill)의 재사용 대기시간이 6초입니다 (이전 10초).
    ◦ 장봉 (Quarterstaff) 형태일 때, 이제 휘두르기 스킬 (Sweep Skill)의 재사용 대기시간이 6초입니다 (이전 10초).
    ◦ 창 (Spear) 형태일 때, 적에게 돌진 (Dashing)하는 동안 입히는 피해가 돌진의 전체 거리를 커버하지 않던 버그가 수정되었습니다.
지옥술사 (Infernalist)
끓어오르는 육신 (Seething Body)은 더 이상 높은 지옥불 (High Infernal Flame) 상태일 때 자신과 근처 아군이 피해의 50%를 화염 피해로 얻는 것을 부여하지 않습니다. 끓어오르는 육신 (Seething Body)은 이제 높은 지옥불 (High Infernal Flame) 상태일 때 주문을 시전하면 원소 대장 (Elemental Archon)을 얻도록 합니다. 원소 대장 (Elemental Archon)은 높은 지옥불 (High Infernal Flame) 상태일 때는 만료되지 않습니다. 최대 지옥불 (maximum Infernal Flame)에 도달하면 원소 대장 (Elemental Archon)을 잃습니다.
피의 마법사 (Blood Mage)
육신의 속삭임 (Whispers of the Flesh)은 이제 자신이 저주한 대상이 생명력 재생 속도 100% 감소를 갖도록 합니다.
폭풍 방직자 (Stormweaver)
굴절된 주입 (Refracted Infusion)은 이제 원소 주입 (Elemental Infusion)을 수집할 때 다른 원소 주입을 하나 더 얻도록 합니다 (이전 50% 확률).
폭풍의 회상 (Storms Recollection)은 이제 잔해 (Remnants)를 50% 더 먼 거리에서 수집할 수 있도록 합니다.
증식하는 돌풍 (Multiplying Squalls)은 이제 원소 스킬 (Elemental Skills)의 제한 (Limit) +2를 부여합니다 (이전 1).
시간술사 (Chronomancer)
필연성 (Inevitability)에서 부여되는 **피할 수 없는 고통 (Inevitable Agony)**이 업데이트되었습니다:
    ◦ 이제 저주 제한 (Curse Limit)을 무시합니다.
    ◦ 이제 저주받은 대상이 저주가 만료될 때 저주받은 동안 받은 타격 피해의 50%를 다시 받도록 합니다 (이전 젬 레벨 1에서 20%로 시작하여 젬 레벨 20에서 33%까지 증가).
젬링 군단병 (Gemling Legionnaire)
마법 주입 (Thaumaturgical Infusion)은 이제 소켓된 파란색 보조 젬 (Blue Support Gems) 3개당 최대 냉기 저항 +1%를 부여합니다 (이전 4개당). 소켓된 빨간색 보조 젬 (Red Support Gems) 3개당 최대 화염 저항 +1%를 부여합니다 (이전 4개당). 소켓된 초록색 보조 젬 (Green Support Gems) 3개당 최대 번개 저항 +1%를 부여합니다 (이전 4개당).
진보된 마법 (Advanced Thaumaturgy) 핵심 패시브 스킬에서 부여되는 **마법 역동성 (Thaumaturgical Dynamism)**은 이제 5초마다 한 번씩 충전 (Charge)을 생성합니다 (이전 8초마다).
전술가 (Tactician)
지옥 해방! (Unleash Hell!) 핵심 패시브 스킬에서 부여되는 지원 사격 (Supporting Fire) 스킬이 업데이트되었습니다:
    ◦ 명령: 공중에서의 죽음 (Command: Death From Above) 재사용 대기시간은 이제 20초입니다 (이전 40초).
    ◦ 이제 0.75초마다 일제 사격 (Volley)을 발사합니다 (이전 2초마다).
    ◦ 이제 총 6번의 일제 사격 (Volleys)을 발사합니다 (이전 4번).
    ◦ 이제 너비가 14미터입니다 (이전 7.5미터).
    ◦ 공격 피해는 이제 763%입니다 (이전 1140%).
전략적 방벽 (Strategic Embankments) 핵심 패시브 스킬이 업데이트되었습니다:
    ◦ 포격 발리스타 (Artillery Ballista)는 더 이상 속박 축적 (Immobilisation Buildup) 40% 증가를 부여하지 않으며, 이제 스킬 속도 (Skill Speed) 20% 증가를 부여합니다.
    ◦ 공성 발리스타 (Siege Ballista)는 더 이상 속박된 적에게 피해 50% 증가를 부여하지 않으며, 이제 속박된 적에게 피해 25%를 더 많이 입힙니다.
    ◦ 박격포 (Mortar Cannon)는 이제 피해의 25%를 추가 화염 피해로 얻도록 합니다 (이전 15%).
    ◦ 방벽 오라 (Embankment Auras)에 주문 토템 (Spell Totem)이 추가되었습니다.
    ◦ 주문 토템 (Spell Totem)은 치명타 확률 50% 증가를 부여합니다.
마녀 사냥꾼 (Witchhunter)
마녀의 멸망 (Witchbane)은 이제 적들이 최대 생명력의 30%에 해당하는 최대 집중 (Maximum Concentration)을 갖도록 합니다 (이전 40%). 이는 상향입니다.
의식적 목욕 (Ceremonial Ablution)은 이제 대신 마법 방어 (Sorcery Ward)가 물리 (Physical) 및 카오스 (Chaos) 피해로부터도 보호하도록 합니다.
소환사 (Invoker)
...그리고 해로부터 나를 보호하소서 (...and Protect me from harm): 이제 회피율 (Evasion Rating) 35% 감소를 부여합니다 (이전 50% 감소).
영혼은 영원히 샘솟는다 (The Soul Springs Eternal)는 이제 추가적으로 메타 스킬 (Meta Skills)이 정기 (Spirit) 보유 효율 (Reservation Efficiency) 50% 증가를 갖도록 합니다.
...그리고 내가 분노하리라 (...and I Shall Rage)에서 부여되는 구속되지 않은 아바타 (Unbound Avatar) 스킬이 업데이트되었습니다:
    ◦ 이제 재사용 대기시간이 12초입니다.
    ◦ 적에게 타격으로 원소 상태 이상 (Elemental Ailment)을 유발할 때 구속되지 않은 격분 (Unbound Fury)을 얻습니다. 더 이상 '각 상태 이상 유형에 대해 0.2초마다 한 번만'이라는 제한이 없습니다.
    ◦ 감전 (Shocking) 및 점화 (Igniting)는 이제 구속되지 않은 격분 (Unbound Fury) 1개를 부여합니다 (이전 2개).
차율라의 추종자 (Acolyte of Chayula)
어둠을 포용하다 (Embrace the Darkness)는 이제 레벨당 최대 어둠 (Darkness) +10을 제공합니다 (이전 +8).
**깨어나는 꿈 (Waking Dream)**에서 부여되는 틈새로 (Into the Breach) 스킬의 붉은 불꽃 (Red Flames)은 이제 생명력 15%를 흡수합니다 (이전 7%).
**깨어나는 꿈 (Waking Dream)**에서 부여되는 틈새로 (Into the Breach) 스킬의 파란 불꽃 (Blue Flames)은 이제 마나 15%를 흡수합니다 (이전 7%).
**깨어나는 꿈 (Waking Dream)**에서 부여되는 틈새로 (Into the Breach) 스킬의 보라색 불꽃 (Purple Flames)은 이제 8초 동안 지속됩니다 (이전 5초).
**깨어나는 꿈 (Waking Dream)**에서 부여되는 틈새로 (Into the Breach) 스킬의 불꽃은 이제 플레이어에게 더 가까이 생성됩니다.
힘의 선택 (Choice of Power), 생명의 선택 (Choice of Life), 마나의 선택 (Choice of Mana)은 모두 이제 추가적으로 잔해 (Remnants) 효과 50% 증가 및 잔해 획득 범위 (Remnant Pickup Range) 50% 증가를 부여합니다.
공허의 장악 (Grasp of the Void)에서 부여되는 공허 환영 (Void Illusion) 스킬은 이제 모든 젬 레벨에서 재사용 대기시간이 4초입니다 (이전 6~4초).
공허의 장악 (Grasp of the Void)에서 부여되는 공허 환영 (Void Illusion) 스킬은 이제 젬 레벨 120에서 공격 피해의 3501268%를 입힙니다 (이전 185~670%).
공허의 장악 (Grasp of the Void)에서 부여되는 공허 환영 (Void Illusion) 스킬은 이제 재사용 대기시간 충전 (Cooldown Charges)이 3개입니다 (이전 1개).
패시브 스킬 트리 변경 사항 (Passive Skill Tree Changes)
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드루이드 (Druid)와 기타 새로운 게임 메커니즘의 추가로, 패시브 스킬 트리 (Passive Skill Tree) 전반에 걸쳐 이러한 요소에 대한 패시브 지원을 추가했습니다. 주로 드루이드 영역 트리에 많은 새로운 클러스터 (clusters)가 추가되었으며, 많은 기존 패시브 스킬이 업데이트되었습니다. 이러한 변경 사항으로 인해 레이아웃이 변경된 영역 주변에 노드를 할당한 경우 기존 패시브 트리가 강제로 환불될 수 있습니다.
드루이드 (Druid) 영역 패시브 트리에 250개 이상의 새로운 패시브 스킬이 추가되었습니다.
패시브 트리 상의 인화성 수치 (Flammability Magnitude) 값들이 대폭 증가했습니다.
화염 (Flame), 냉기 (Ice), 번개 (Lightning) 대장 (Archon)을 얻는 모든 인스턴스는 이제 **원소 대장 (Elemental Archon)**을 얻는 것으로 변경되어, 다중 원소를 사용하는 빌드를 더 잘 지원합니다. 트리의 대장 (Archon) 관련 패시브는 그에 따라 조정되고 압축되었습니다.
빈손 기술 (Hollow Palm Technique) 핵심 노드 (Keystone)는 이제 장착된 방어구 아이템의 아이템 회피율 (Item Evasion Rating) 75당 공격 속도 1% 증가를 부여합니다 (이전 25당). 기본 비무장 공격 시간은 이제 초당 1.65회 공격입니다 (이전 1.4).
야생의 보행자 (Walker of the Wilds) 핵심 노드 (Keystone)는 패시브 트리에서 제거되었으며, 그 효과는 새로 추가된 혈통 보조 젬 (Lineage Support)으로 옮겨졌습니다.
원소 균형 (Elemental Equilibrium) 핵심 노드 (Keystone)는 이제 생성하는 냉기 주입 잔해 (Cold Infusion Remnants)가 대신 화염 (Fire) 잔해가 되도록, 생성하는 화염 주입 잔해 (Fire Infusion Remnants)가 대신 번개 (Lightning) 잔해가 되도록, 생성하는 번개 주입 잔해 (Lightning Infusion Remnants)가 대신 냉기 (Cold) 잔해가 되도록 합니다.
진홍빛 맹공 (Crimson Assault) 핵심 패시브 스킬은 이제 추가적으로 자신이 가하는 출혈 (Bleeding)의 수치 (Magnitude) 50% 증가를 부여합니다.
패시브 트리에서 이동 중 스킬 사용으로 인한 이동 속도 페널티 감소를 부여하던 패시브들의 값이 낮아졌습니다. 이를 일부 보완하기 위해 더 많은 트리 패시브가 해당 스탯을 부여합니다.
수도승 (Monk) 영역 패시브 트리에 3개의 새로운 공격 범위 효과 (Attack Area of Effect) 클러스터가 추가되었습니다.
용병 (Mercenary) 영역 패시브 트리에 2개의 투사체 속도 클러스터가 추가되었습니다.
레인저 (Ranger) 영역 트리에 새로운 활 클러스터가 추가되었고 투사체 클러스터가 수정되어, 추가 화살을 발사할 **뛰어난 확률 (Surpassing chance)**을 부여합니다.
마녀 (Witch)와 수도승 (Monk) 사이에 **잔해 끌어당김 (Remnant Attraction)**이라는 새로운 클러스터가 추가되었습니다.
주요 주입 (Principal Infusion)은 이제 잔해 (Remnants)를 30% 더 먼 거리에서 수집할 수 있도록 합니다 (이전 20%).
우물의 심장 (Heart of the Well) 고유 주얼 (Unique Jewel)의 위대한 공물 (Grand Tribute) 노드는 이제 공물 (Tribute)이 최소 100일 경우 잔해 (Remnants)를 80% 더 먼 거리에서 수집할 수 있도록 합니다 (이전 50%).
잔해 획득 범위 (Remnant Pickup Range)를 부여하는 패시브 트리의 작은 노드는 이제 잔해 (Remnants)를 20% 더 먼 거리에서 수집할 수 있도록 합니다 (이전 15%).
잔해 획득 범위 (Remnant Pickup Range)를 부여하는 전직 (Ascendancies)의 작은 노드는 이제 잔해 (Remnants)를 25% 더 먼 거리에서 수집할 수 있도록 합니다 (이전 20%).
활력 넘치는 위엄 (Invigorating Grandeur) 및 영원한 영광 (Everlasting Glory) 노드에 연결된 작은 패시브는 이제 스킬이 영광 (Glory)을 소모하지 않을 확률 대신 현존 (Presence) 범위 효과 20% 증가를 부여합니다.
순수한 힘 (Pure Power) 노드는 더 이상 지능 10당 번개 피해 2% 증가를 부여하지 않습니다. 대신 이제 최대 번개 피해 10% 더 많음을 부여합니다.
야생의 폭풍 (Wild Storm)은 더 이상 최대 번개 피해 15% 더 많음을 부여하지 않습니다. 대신 이제 다음을 부여합니다: 피해의 4%를 추가 번개 피해로 얻음, 피해의 4%를 추가 냉기 피해로 얻음, 민첩 (Dexterity) +10.
연합 공격 (Tandem Assault) 패시브 트리 노드의 이름이 **사냥 동반자 (Hunting Companion)**로 변경되었으며, 기능에는 변화가 없습니다.
고무적인 아군 (Inspiring Ally), 사냥 동반자 (Hunting Companion), 공격! (Sic 'Em), 영양 공급 아군 (Nourishing Ally) 노드 주변의 여러 작은 패시브 트리 노드의 스탯이 변경되었습니다. 동반자 클러스터 (Companion cluster) 작은 패시브 스킬은 이제 일반적으로 동반자 (Companions)가 증가된 피해를 입히는 것과 동반자가 현존 (Presence) 범위 내에 있을 때 증가된 피해를 입히는 것을 동시에 부여하지 않습니다.
젬 변경 사항 (Gem Changes)
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보조 젬 변경 사항 (Support Changes)
크레센도 I, II, III (Crescendo I, II, and III)은 이제 지능 보조 젬 (Intelligence Support gems)입니다 (이전 민첩).
영구적인 충전 (Perpetual Charge)은 이제 지능 보조 젬입니다 (이전 민첩).
죽음의 표식 (Mark for Death)은 이제 힘 보조 젬 (Strength Support gem)입니다 (이전 민첩).
도박 사격 (Gambleshot)은 이제 지능 보조 젬입니다 (이전 민첩).
가시 덩굴 내려찍기 (Brambleslam)는 이제 힘 보조 젬입니다 (이전 민첩).
격분 샘 (Font of Rage) 보조 젬이 비활성화되었습니다.
도탄 III (Ricochet III) 보조 젬이 비활성화되었습니다.
피할 수 없는 치명타 (The Inevitable Critical Support)의 이름이 **필연적인 치명타 I (Inexorable Critical I Support)**로 변경되었습니다.
전역 드롭 혈통 보조 젬 (World-Drop Lineage Supports)은 전반적으로 덜 일반적입니다. 특정 혈통 보조 젬은 다른 젬에 비해 조정되었습니다.
아탈루이의 방혈 (Atalui's Bloodletting) 혈통 보조 젬은 이제 생명력 비용 20당 물리 피해 2% 추가를 부여하며 (이전 10당), 최대 40%까지, 더 이상 비용 배율 (cost multiplier)이 없습니다.
쇼프의 화장 (Xoph's Pyre)은 이제 보조하는 스킬이 화염 피해의 40%를 추가 카오스 피해로 얻도록 합니다 (이전 20%).
에쉬의 광채 (Esh's Radiance)는 이제 보조하는 스킬이 번개 피해의 40%를 추가 카오스 피해로 얻도록 합니다 (이전 20%).
툴의 고요 (Tul's Stillness)는 이제 보조하는 스킬이 냉기 피해의 40%를 추가 카오스 피해로 얻도록 합니다 (이전 20%).
울-네톨의 포옹 (Uul-Netol's Embrace)은 이제 보조하는 스킬이 물리 피해의 40%를 추가 카오스 피해로 얻도록 합니다 (이전 20%).
아인하르의 야수 의식 (Einhar's Beastrite)은 이제 보조하는 타격 스킬 (Strike Skills)로 희귀 몬스터에게 결정타를 가하면 5분 동안 그들의 속성 부여 (Modifiers) 중 두 가지를 얻도록 합니다 (이전 40초).
자로크의 후렴구 (Zarokh's Refrain)는 이제 보조하는 주문이 3회 메아리 (Echo) 치도록 하고 (이전 2회), 보조하는 주문의 메아리가 범위 효과 40% 증가를 갖도록 합니다.
우루크의 제련 (Uruk's Smelting)은 이제 보조하는 스킬로 방어도 (Armour)를 완전히 파괴하면 영향을 받은 대상이 영구적으로 받는 물리 피해 5% 증가를 갖도록 하며, 최대 20%까지 증가합니다 (이전 2%, 최대 20%).
빌렌타의 추진력 (Vilenta's Propulsion)은 이제 시전 속도 (Cast Speed) 증가 및 감소의 75%가 보조하는 스킬의 투사체 속도 (Projectile Speed)에도 적용되도록 합니다 (이전 50%).
안의 성채 (Ahn's Citadel)는 더 이상 보조하는 스킬이 범위 효과 (Area of Effect) 30% 감소를 갖거나 타격 피해가 30% 감소하는 것을 부여하지 않습니다.
테크로드의 복수 (Tecrod's Revenge)는 이제 보조하는 스킬의 미니언이 생명력이 0으로 감소한 후 20초 후에 죽도록 하며 (이전 10초), 보조하는 스킬의 미니언이 생명력이 0으로 감소할 때 공격 및 시전 속도 40% 증가를 얻도록 합니다 (이전 20%).
리그왈드의 맹렬함 (Rigwald's Ferocity)은 이제 무기 세트 I (Weapon Set I)에서 사용하면 보조하는 스킬이 공격 속도 30% 증가를 갖도록 합니다 (이전 공격 속도 20% 더 많음).
라타의 맹공 (Ratha's Assault)은 이제 회피 (Dodge)할 때 보조하는 스킬이 볼트 5개를 장전하도록 하고 (이전 3개), 보조하는 스킬이 추가 볼트 4개를 장전하도록 합니다 (이전 3개). 라타의 맹공 (Ratha's Assault)은 이제 보조하는 스킬이 공격 속도 20% 증가를 갖도록 합니다.
아르준의 메달 (Arjun's Medal)은 이제 보조하는 스킬로 결정타 (Killing Blow)를 가할 때 모든 석궁 스킬 (Crossbow Skills)에 볼트를 장전할 확률 100%를 부여합니다 (이전 35%).
카오므의 광기 (Kaom's Madness)는 이제 보조하는 스킬이 피해를 20% 덜 입히도록 합니다 (이전 40%).
타워호아의 보살핌 (Tawhoa's Tending)은 이제 보조하는 스킬로 생성된 토템 (Totems)이 생명력 25% 더 많음을 부여하며 (이전 50%), 타워호아의 복수 (Tawhoa's Vengeance)의 폭발은 이제 토템의 최대 생명력의 20%에 해당하는 기본 물리 피해를 입힙니다 (이전 10%).
아치리의 매혹 (Atziri's Allure)은 이제 보조하는 스킬이 저주 효과 (Curse Effect) 20% 감소를 갖도록 합니다 (이전 25%).
가루칸의 결의 (Garukhan's Resolve)는 이제 보조하는 스킬의 최대 치명타 확률 (Maximum Critical Hit Chance)이 50%가 되도록 합니다. 또한 더 이상 '20미터 이동한 후에 보조하는 스킬을 사용할 수 있게 되며, 사용 후 다시 사용할 수 없게 됨'을 부여하지 않습니다.
커갈의 족쇄 (Kurgal's Leash)는 이제 보조하는 스킬의 미니언에게 명령을 내릴 때 15초 동안 언홀리 마이트 (Unholy Might)를 얻도록 합니다 (이전 5초). 또한 이제 보조하는 스킬의 미니언이 명령을 받을 때 15초 동안 언홀리 마이트 (Unholy Might)를 얻도록 합니다 (이전 5초).
아라칼리의 욕정 (Arakaali's Lust)은 이제 보조하는 스킬이 적에게 부여된 독 (Poison)당 타격 피해 (Damage With Hits)를 8% 더 많이 입히도록 하며, 최대 40%까지 증가합니다 (이전 독당 6% 더 많이, 최대 30%).
타카티의 분노 (Tacati's Ire)는 이제 격분 (Rage)당 보조하는 스킬의 독 (Poisons)이 피해를 2% 더 빠르게 입히도록 합니다 (이전 1%).
에일리스의 차임 (Ailith's Chimes)은 이제 보조하는 스킬로 연계 (Combo)를 소모할 때 소모된 연계당 힘 충전 (Power Charge)을 얻을 확률이 25%이며, 이 확률은 100%를 초과할 수 있도록 합니다 (이전 10% 확률).
중재자의 점화 (Arbiter's Ignition)는 이제 보조하는 스킬로 적에게 점화 (Igniting)를 가할 때 원소 대장 (Elemental Archon)을 얻을 확률이 100%입니다 (이전 화염 대장 (Flame Archon)을 얻을 확률 20%).
노바 투사체 (Nova Projectiles)는 더 이상 보조하는 스킬이 추가 투사체 4개를 얻거나 피해를 40% 덜 입히는 것을 유발하지 않습니다.
노바 투사체 II (Nova Projectiles II)가 추가되었으며, 이는 보조하는 스킬이 추가 투사체 6개를 얻고, 피해를 50% 덜 입히며, 보조하는 스킬에 재사용 대기시간 8초를 적용하도록 합니다.
경건함의 자비 (Piety's Mercy)가 도미누스의 장악 (Dominus' Grasp)으로 이름이 변경되었습니다.
도미누스의 장악 (Dominus' Grasp)은 이제 대신 보조하는 스킬이 100% 더 많이 연쇄 (Chain)되도록 합니다.
연쇄 I 보조 (Chain I Support)는 더 이상 보조하는 스킬이 100% 더 많이 연쇄되는 것을 부여하지 않습니다. 이제 보조하는 스킬이 타격 피해를 30% 덜 입히도록 합니다 (이전 50%).
연쇄 II 보조 (Chain II Support)는 더 이상 보조하는 스킬이 100% 더 많이 연쇄되는 것을 부여하지 않습니다. 이제 보조하는 스킬이 연쇄 +2회 (Chain +2 Times)를 갖도록 합니다 (이전 +1). 이제 보조하는 스킬이 타격 피해를 50% 덜 입히도록 합니다 (이전 40%).
연쇄 III 보조 (Chain III Support)는 더 이상 보조하는 스킬이 200% 더 많이 연쇄되는 것을 부여하지 않습니다. 이제 보조하는 스킬이 연쇄 +2회 (Chain +2 Times)를 갖도록 합니다.
최고조 I 보조 (Culmination I Support)의 연계 (Combo)당 더 많은 피해는 이제 10 연계로 제한됩니다.
최고조 II 보조 (Culmination II Support)의 연계당 더 많은 피해는 이제 20 연계로 제한됩니다. 이제 보조하는 스킬이 연계당 피해 2% 더 많음을 부여합니다 (이전 3%).
폭풍 화염 보조 (Stormfire Support): 이제 보조하는 스킬에 감전된 (Shocked) 적들이 점화 (Ignite) 피해의 일정 비율을 화염 피해뿐만 아니라 번개 피해로도 받도록 합니다 (이전 보조하는 스킬의 감전 (Shocks)이 점화된 적에게 만료되지 않음).
살아있는 번개 (Living Lightning)의 살아있는 번개 공격 (living lightnings' Attacks)은 이제 연쇄의 각 타격에 대해 동일한 양의 피해를 입힙니다 (이전에는 연쇄의 후속 타격마다 잘못되게 더 적은 피해를 입힘).
살아있는 번개 II (Living Lightning II)는 이제 재사용 대기시간 횟수가 8입니다 (이전 5).
격노한 전쟁의 외침 (Enraged Warcry) 및 격분으로 벼려낸 (Rageforged) 보조 젬은 이제 격분을 소모하는 것으로 취급됩니다.
격변 (Upheaval) 및 가지치는 갈라진 틈 (Branching Fissure) 보조 젬은 더 이상 근접 공격으로 제한되지 않습니다. 이제 갈라진 틈 (fissures)을 생성하는 모든 스킬을 보조할 수 있습니다.
충격 충격파 (Impact Shockwave) 보조 젬은 이제 실제로 여진 (aftershocks)을 생성하여, 여진 (aftershock) 관련 범위 및 피해 속성 부여와 상호 작용할 수 있도록 합니다. 이전에는 실제로는 근접 스플래시 (Melee Splash)의 변형이었으며, 이러한 이점을 얻지 못했습니다. 또한 이를 통해 타격이 동일한 타격에서 충격 충격파 (Impact Shockwave) 여진과 근접 스플래시 (melee splash)를 모두 유발할 수 있습니다.
충격 충격파 (Impact Shockwave)는 이제 타격 (strike)이 아닌 바람 (Wind) 공격을 보조할 수 있습니다.
스킬 변경 사항 (Skill Changes)
냉동성 턱 (Frozen Mandibles) 몬스터는 다시 스펙터 (Spectre) 또는 길들인 야수 (Tamed Beast)로 구속될 수 없습니다.
각 막의 특정 몬스터 및 그 엔드게임 변형의 소환 스펙터 (Summon Spectre) 변형이 상향되었습니다. 어떤 몬스터가 조정되었는지에 대한 추가 세부 정보는 출시 전에 별도로 게시될 예정입니다.
주먹 스킬 (Palm Skill) 이동은 플레이어가 스킬을 성공적으로 사용했지만 돌진 (dashing) 후 적을 타격하는 데 실패하는 경우를 줄이도록 조정되었습니다.
얼음 파편 (Ice Fragments) (탈출 사격 (Escape Shot) 및 얼음 끝 화살 (Ice-Tipped Arrows)과 같은 스킬로 생성됨)은 이제 생성된 파편 그룹당 각 적을 한 번만 타격할 수 있습니다.
화염 폭풍 (Firestorm), 얼음 폭풍 (Icestorm), 화살비 (Rain of Arrows), 우박 탄환 (Hailstorm Rounds)의 대상당 타격 제한이 이제 표시됩니다.
회오리 바람 (Whirlwinds)은 이제 8초 동안 (이전 4초) 겹치는 아군 원소 지면 (Elemental Ground)의 원소를 취합니다.
다음 스킬에 [바람] 유형이 추가되었습니다: 회오리 (Twister), 회전 베기 (Whirling Slash), 바람 폭발 (Wind Blast), 날개 폭발 (Wing Blast), 회오리 랜스 (Whirlwind Lance), 윈드 서펀트의 분노 (Wind Serpent's Fury), 토네이도 (Tornado), 토네이도 사격 (Tornado Shot), 비틀거리는 주먹 (Staggering Palm)으로 생성된 투사체.
다음 스킬들이 제한 (Limits)으로 설명되지 않은 수정 가능한 제한을 가졌던 버그가 수정되었습니다: 냉동 지점 (Frozen Locus), 지진 (Earthquake), 대지 파쇄 (Earthshatter), 방패 벽 (Shield Wall). 이 스킬들은 이제 과잉 (Overabundance)의 보조를 받을 수도 있습니다.
산성 혼합물 (Acidic Concoction)은 더 이상 독 (Poison)을 소모하거나 무생물 (예: 덩굴 화살 (Vine Arrow)의 식물)에서 산성 폭발 (Acidic Burst)을 발동할 수 없습니다.
기도 (Invocation) 스킬은 이제 재사용 대기시간이 0.2초입니다.
냉동 일제 사격 (Freezing Salvo)은 이제 3단계 스킬 젬 (Tier III Skill Gem)으로 제공됩니다.
바람 폭발 (Wind Blast)은 이제 3단계 스킬 젬으로 제공됩니다.
소모 (Attrition)는 이제 4단계 정기 젬 (Tier IV Spirit Gem)으로 제공됩니다.
도약 충격 (Vaulting Impact)은 이제 5단계 스킬 젬 (Tier V Skill Gem)으로 제공됩니다.
얼음 끝 화살 (Ice-Tipped Arrows)은 이제 5단계 스킬 젬으로 제공됩니다.
선조의 외침 (Ancestral Cry): 화산 폭발 (Volcanic Eruption)은 이제 젬 레벨 13-20에서 공격 피해의 165-211%를 입힙니다 (이전 82-105%). 이제 이동한 1.2미터마다 화산 발판 (Volcanic Steps)을 발동합니다 (이전 발걸음마다).
선조의 전사 토템 (Ancestral Warrior Totem): 더 이상 토템 공격 속도 25% 감소가 없습니다.
번개 줄기 (Arc): 이제 감전 (Shock) 수치 (Magnitude) 50% 증가를 갖습니다 (이전 감전 수치 50% 더 많음).
북극 갑옷 (Arctic Armour): 이제 젬 레벨 4에서 단계당 냉기 피해 812를 입힙니다 (이전 1624), 젬 레벨 20에서 단계당 냉기 피해 101152로 증가합니다 (이전 203304). 이제 동결 축적 (Freeze Buildup) 100% 더 많음을 갖습니다. 이제 냉각 (Chill) 수치 (Magnitude) 100% 더 많음을 갖습니다.
방어도 파괴자 (Armour Breaker): 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해의 61-181%를 입힙니다 (이전 60-156%). 타격은 이제 젬 레벨 3-20에서 방어도 (Armour) 11-4918을 파괴합니다 (이전 11-4098).
소모 (Attrition): 이제 정기 (spirit) 30을 보유합니다 (이전 60).
연쇄 번개 (Ball Lightning): 이제 젬 레벨 11에서 번개 피해 233을 입히며 (이전 119), 젬 레벨 20에서 번개 피해 6105로 증가합니다 (이전 470). 이제 감전 (Shock) 확률 375% 더 많음을 갖습니다 (이전 750%). 화염 주입 폭발 (Fire-Infused Explosion)은 이제 젬 레벨 11에서 화염 피해 166249를 입히며 (이전 90135), 젬 레벨 20에서 화염 피해 570856으로 증가합니다 (이전 287431). 점화된 지면 (Ignited Ground)은 이제 젬 레벨 11에서 화염 피해 200300을 입히는 것처럼 점화하며 (이전 114172), 젬 레벨 20에서 화염 피해 7441116으로 증가합니다 (이전 425638).
장벽 기도 (Barrier Invocation): 이제 정기 (spirit) 30을 보유합니다 (이전 60).
미니언 사망 시 시전 (Cast on Minion Death): 이제 정기 (spirit) 30을 보유합니다 (이전 60).
충전 조절 (Charge Regulation): 더 이상 격분 충전 (Frenzy Charge)을 가지고 있는 동안 스킬 속도 (Skill Speed) 더 많음을 부여하지 않습니다. 이제 젬 레벨 14-20에서 격분 충전을 가지고 있는 동안 스킬 속도 24-25% 증가를 부여합니다.
혜성 (Comet): 화염 주입 혜성 (Fire-Infused Comet)은 이제 젬 레벨 11에서 화염 및 냉기 피해 279418을 입히며 (이전 149223), 젬 레벨 20에서 화염 및 냉기 피해 10361554로 증가합니다 (이전 553829).
폭발 화살 (Detonating Arrow): 이제 젬 레벨 9-20에서 공격 피해의 99-192%를 입힙니다 (이전 82-159%).
이탈 (Disengage): 이제 젬 레벨 8에서 막아낸 (Parried) 약화 효과 (Debuff)를 소모할 때 격분 충전 2개를 부여하며, 젬 레벨 16에서 격분 충전 3개까지 증가합니다.
원소 합류 (Elemental Conflux): 이제 정기 (spirit) 보유량이 60입니다 (이전 100).
원소 기도 (Elemental Invocation): 이제 젬 레벨 8-20에서 얻는 에너지 25-68% 증가를 갖습니다 (이전 12-57%).
감전 화살 (Electrocuting Arrow): 이제 기본 공격 속도의 110%를 갖습니다 (이전 80%). 이제 젬 레벨 5-20에서 공격 피해의 114-250%를 입힙니다 (이전 128-281%). 투사체는 이제 물리 피해의 80%를 번개 피해로 전환합니다 (이전 50%).
탈출 사격 (Escape Shot): 얼음 파편 (Ice Fragments)은 이제 폭발 반경이 2미터입니다 (이전 1.5미터). 얼음 파편은 이제 젬 레벨 1-20에서 공격 피해의 45-131%를 입힙니다 (이전 55-172%). 이제 얼음 파편 투사체 3개를 발사합니다 (이전 4개). 이제 동결 축적 (Freeze Buildup)과 동일한 냉각 (Chill) 수치 (Magnitude)를 갖습니다.
폭발성 창 (Explosive Spear): 이제 젬 레벨 8마다 박힌 창 (lodged Spears)의 제한 +1을 얻습니다. 격분 충전 (Frenzy-Charge) 강화 폭발은 이제 젬 레벨 1-20에서 공격 피해의 200-724%를 입힙니다 (이전 150-543%). 이제 점화 (Ignite) 수치 (magnitude) 100% 증가를 갖습니다 (이전 0%). 격분 충전 강화 폭발 길이는 이제 젬 레벨 1-20에서 4-5.9미터로 레벨에 따라 증가합니다. 폭발 시각 효과가 업데이트되었습니다.
겨울의 눈 (Eye of Winter): 눈 투사체 (Eye Projectile)는 이제 훨씬 더 긴 거리를 이동합니다. 눈 투사체는 이제 기본 투사체 속도 25% 감소를 갖습니다. 재사용 대기시간은 이제 10초입니다 (이전 15초).
서리의 송곳니 (Fangs of Frost): 이제 젬 레벨 3-20에서 동결 축적 (Freeze Buildup) 106-157% 더 많음을 갖습니다 (이전 68-107%). 폭발은 이제 젬 레벨 3-20에서 동결 축적 212-314% 더 많음을 갖습니다 (이전 304-428%). 이제 동결 축적과 동일한 냉각 수치 (Magnitude of Chill)를 갖습니다. 폭발 냉각 지면 (Explosion Chilled Ground)은 이제 8초입니다 (이전 4초).
화염 폭발 (Flameblast): 재사용 대기시간은 이제 10초입니다 (이전 15초).
파편화 탄환 (Fragmentation Rounds): 이제 젬 레벨 1에서 볼트 (Bolts)가 대상 2개를 관통하며, 젬 레벨 24에서 대상 5개를 관통하도록 증가합니다 (이전 모든 젬 레벨에서 2개). 기본 투사체 속도가 50% 증가했습니다.
냉동 표식 (Freezing Mark): 더 이상 폭발을 일으키지 않습니다. 대신, 표식된 대상을 동결시키면 일정 시간 동안, 또는 다른 대상에게 표식을 할 때까지 냉기 피해를 추가로 얻는 버프를 부여합니다.
서리 구체 (Frostbolt): 이제 젬 레벨 5-20에서 냉각 (Chill) 수치 (Magnitude) 120-195% 더 많음을 갖습니다. 더 이상 적들을 더 많은 피해를 입히는 것처럼 냉각 (Chills)하지 않습니다.
서리 장벽 (Frost Wall): 번개 주입 서리 장벽 (Lightning-Infused Frostwall)은 이제 젬 레벨 9에서 번개 피해 5103을 입히며 (이전 468), 젬 레벨 20에서 번개 피해 23444로 증가합니다 (이전 15292). 이제 동결 축적 (Freeze Buildup)과 동일한 냉각 수치 (Magnitude of Chill)를 갖습니다.
냉동 지점 (Frozen Locus): 더 이상 자신이 아닌 다른 것에 의해 0.5초 이내에 파괴될 경우 피해 80% 감소가 없습니다. 더 이상 냉각 지면 (chilled ground)을 생성하지 않습니다. 얼음 결정 (Ice Crystal)은 더 이상 충돌 (collision)을 갖지 않습니다. 이제 제한 (Limit) 증가에 올바르게 적용됩니다. 냉동 지점 얼음 결정 (Frozen Locus Ice Crystals)은 더 이상 아군으로부터 받는 피해 감소의 숨겨진 효과가 없습니다. 대신 이제 몬스터로부터 받는 피해 증가의 숨겨진 효과를 가지며, 후반 레벨에서 냉동 지점 얼음 결정의 생명력이 크게 증가했습니다. 이 변경은 얼음 결정의 생명력에 따라 스케일되는 요소들에 대해 냉동 지점 (Frozen Locus)을 더 강력하게 만드는 동시에, 플레이어와 몬스터 모두가 결정을 파괴하는 데 필요한 피해량은 대략 동일하게 유지하기 위해 이루어졌습니다. 냉동 지점 얼음 결정은 최대 생명력 27-9536을 갖습니다 (이전 43-1364).
폭풍 모으기 (Gathering Storm): 완벽한 타이밍 (Perfect Timing) 창이 증가했습니다. 이제 훨씬 더 높은 돌진 범위 (dash range)를 갖습니다. 충격파 (Shockwave)는 이제 사용당 최대 20개의 충격파를 갖습니다 (이전 8개). 퀄리티 (Quality)는 이제 사용당 최대 +8개의 충격파를 부여합니다 (이전 2개).
유령 춤 (Ghost Dance): 이제 모든 젬 레벨에서 최대 유령 장막 (Ghost Shrouds) 3개를 갖습니다 (이전 젬 레벨 1-20에서 3-5개). 유령 장막을 얻는 사이의 지속 시간은 이제 젬 레벨 4-20에서 7.6-6.1초입니다 (이전 3.85-3.05). 퀄리티는 이제 대신 보유 효율 (Reservation Efficiency) 0-20% 증가를 제공합니다.
빙하 폭포 (Glacial Cascade): 파동 (Wave)은 이제 물리 피해의 80%를 냉기 피해로 전환합니다 (이전 60%). 최종 폭발 (Final Burst)은 이제 물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환합니다 (이전 60%).
빙하 창 (Glacial Lance): 격분 충전 강화 폭발은 이제 젬 레벨 7-20에서 공격 피해의 213-670%를 입힙니다 (이전 274-598%). 공격 속도는 이제 기본의 60%입니다 (이전 50%). 이제 젬 레벨 7-20에서 동결 축적 118-157% 더 많음을 갖습니다 (이전 68-107%). 폭발은 이제 젬 레벨 7-20에서 동결 축적 168-364% 더 많음을 갖습니다 (이전 116-214%). 이제 동결 축적과 동일한 냉각 수치를 갖습니다. 이제 물리 피해의 80%를 냉기 피해로 전환합니다 (이전 60%).
우박 탄환 (Hailstorm Rounds): 이제 젬 레벨 11-20에서 40-50개의 볼트 (bolts)를 저장합니다 (이전 20-25). 이제 젬 레벨 11-20에서 공격 피해는 132-228%입니다 (이전 146-254%). 이제 재장전 속도 150% 더 많음을 갖습니다 (이전 100%). 이제 동결 축적과 동일한 냉각 수치를 갖습니다.
천둥의 전령 (Herald of Thunder): 이제 젬 레벨 4-20에서 공격 피해는 40%-122%입니다 (이전 47-143%).
헥스 블래스트 (Hexblast): 이제 시전당 최대 폭발 10회를 갖습니다 (이전 3회).
얼음 노바 (Ice Nova): 냉기 주입 얼음 노바 (Cold-Infused Ice Nova) 폭발 및 냉각 지면 반경은 이제 4.8미터입니다 (이전 3.2). 냉기 주입 얼음 노바는 이제 젬 레벨 1에서 냉기 피해 1522를 입히며 (이전 13-20), 젬 레벨 20에서 냉기 피해 448672로 증가합니다 (이전 394~591). 냉기 주입 얼음 노바는 이제 시전 시간 +0.5초를 갖습니다.
얼음 파편 (Ice Shards): 스킬 설명은 이제 연쇄될 수 없으며 투사체가 지면을 목표로 한다고 올바르게 명시합니다. 파편 (Shards)은 이제 무장 후 2초 후에 피해 400% 더 많음을 갖습니다 (이전 무장 후 3초 후에 피해 300% 더 많음). 파편 폭발 반경은 이제 2.5미터입니다 (이전 1.4).
얼음 사격 (Ice Shot): 이제 물리 피해의 80%를 냉기 피해로 전환합니다 (이전 70%). 원뿔 각도가 약 50% 증가했습니다.
얼음 끝 화살 (Ice Tipped Arrows): 이제 지속 시간이 20초입니다 (이전 8초). 얼음 파편 폭발 반경은 이제 1.8미터입니다 (이전 1.3). 강화된 공격 (Empowered Attacks)은 또한 물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환하는 것을 얻습니다.
소이탄 사격 (Incendiary Shot): 이제 열 (Heat) 15를 소모하여 점화 수치 (Ignite Magnitude) 100% 더 많음을 얻습니다 (이전 열 30을 소모하여 점화 수치 50% 더 많음).
소각 (Incinerate): 이제 추가적으로 젬 레벨 1에서 초당 화염 피해 11.1을 입히며, 젬 레벨 20에서 초당 화염 피해 57.5로 증가합니다. 점화된 지면 (Ignited Ground) 지속 시간은 이제 8초입니다 (이전 4초).
살상 주먹 (Killing Palm): 이제 플레이어가 적에게 돌진하는 동안 처치 가능한 (cullable) 적이 죽으면 힘 충전 (power charge)을 부여합니다. 이제 추가로 유효한 대상에게 빠르게 돌진하고 타격합니다.
번개 화살 (Lightning Arrow): 더 이상 라이트닝 로드 (Lightning Rod)의 폭발에 충전 시간 (charge-up time)을 우회하지 않습니다. 대신, 번개 화살로 인한 폭발은 0.1초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. 투사체는 이제 물리 피해의 80%를 번개 피해로 전환합니다 (이전 40%). 광선 (Beam)은 이제 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환합니다 (이전 80%).
번개 도관 (Lightning Conduit): 이제 적에게 부여된 감전 효과 (Shock Effect) 5%당 타격 피해 10% 더 많음을 제공합니다 (이전 20%). 퀄리티 (Quality)는 이제 감전 효과 5%당 타격 피해 0-5% 더 많음 대신 번개 피해 0-20% 더 많음을 제공합니다.
라이트닝 로드 (Lightning Rod): 허용되는 활성 라이트닝 로드의 제한은 이제 10개입니다 (이전 20개).
번개 점멸 (Lightning Warp): 폭발 및 감전 지면 (Shocked Ground) 반경은 이제 3미터입니다 (이전 4미터). 감전 지면은 이제 8초 동안 지속됩니다 (이전 10초). 새로운 추가 동작: 적이 처치 임계값 (Cull threshold) 미만이 아닐 때 사용하면, 약화 효과 (Debuff)를 적용하여 이 약화 효과가 활성화된 동안 적이 처치 임계값 미만으로 떨어지면 자동으로 정상적인 점멸 동작을 유발합니다.
잔류 환영 (Lingering Illusion): 환영 (Illusions)은 이제 3초 동안 잔류합니다 (이전 1.2초). 환영은 이제 플레이어 최대 생명력의 1%를 갖습니다 (이전 15%). 잔류 환영은 이제 환영이 파괴될 때 힘 충전 (Power Charge)을 부여하는 대신, 획득 시 힘 충전을 부여하는 잔해 (Remnant)를 떨어뜨리도록 합니다. 이 잔해는 5초 동안 지속됩니다. 잔류 환영은 이제 적에 의해 환영이 파괴되어야 잔해를 떨어뜨리도록 요구합니다.
살아있는 폭탄 (Living Bomb): 이제 젬 레벨 3에서 화염 피해 2131을 입히며 (이전 1828), 젬 레벨 20에서 화염 피해 481721로 증가합니다 (이전 340510).
자기 일제 사격 (Magnetic Salvo): 폭발은 이제 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환합니다 (이전 40%).
마나 폭풍 (Mana Tempest): 이제 마나 폭풍 (Mana Tempest)을 떠난 후 2초 동안 효과가 잔류합니다.
오일 수류탄 (Oil Grenade): 재사용 대기시간은 이제 4초입니다 (이전 5초). 오일 및 오일 지면 지속 시간은 이제 6초입니다 (이전 5초).
완벽한 타격 (Perfect Strike): 이제 젬 레벨 5-20에서 공격 피해의 157-343%를 입힙니다 (이전 142-312%).
영구 동토 볼트 (Permafrost Bolts): 이제 젬 레벨 1에서 투사체가 대상 2개를 관통하며, 젬 레벨 24에서 대상 5개를 관통하도록 증가합니다. 기본 투사체 속도가 50% 증가했습니다. 이제 동결 축적과 동일한 냉각 수치를 갖습니다.
플라즈마 폭발 (Plasma Blast): 이제 감전 수치 (Magnitude of Shock) 50% 증가를 갖습니다 (이전 50% 더 많음).
원시 타격 (Primal Strikes): 최종 타격 (Final Strike)은 이제 근접 타격 범위 (Melee Strike Range) +20을 갖습니다 (이전 +5). 최종 타격은 이제 타격 시 원소 노출 (Elemental Exposure)을 가하여, 총 원소 저항 (Total Elemental Resistances)을 50% 낮춥니다 (이전 20%).
화살비 (Rain of Arrows): 이제 격분 충전 (Frenzy Charge) 1개만 소모합니다. 이제 젬 레벨 9-20에서 공격 피해의 93-181%를 입힙니다 (이전 88-132%). 이제 격분 충전이 소모된 경우 화살을 150% 더 많이 발사합니다 (이전 100%). 격분 충전 소모당 화살을 50% 더 많이 발사하는 효과가 제거되었습니다.
좀비 소환 (Raise Zombie): 강화된 좀비 (Empowered Zombie)는 이제 젬 레벨 5-20에서 타격 피해를 122-253% 더 많이 입힙니다 (이전 100%).
빠른 맹공 (Rapid Assault): 창날 폭발 (Spearheads Explosion)은 이제 젬 레벨 5-20에서 공격 피해의 249-546%를 입힙니다 (이전 142-312%).
수확 (Reap): 이제 기본 치명타 확률이 14%입니다 (이전 11%).
로아 탈것 (Rhoa Mount): 더 이상 이동 속도를 증가시키지 않습니다. 이제 탑승 중 스킬 사용으로 인한 이동 속도 페널티 100% 감소를 갖습니다 (이전 80%).
희생 (Sacrifice): 이제 젬 레벨 14-20에서 미니언 부활 속도가 46-40% 더 느려집니다 (이전 66-60%).
해골 약탈자 (Skeletal Reaver): 이제 격분 (rage) 2당 공격 속도 6% 증가를 얻습니다. 이전에는 젬에 설명되어 있었지만 기능하지 않았습니다.
파편 수집가 (Shard Scavenger): 버프 지속 시간은 이제 3초입니다 (이전 2초). 소모 사이의 최소 지속 시간은 이제 젬 레벨 8-20에서 6.65-6.05초입니다 (이전 7.65-7.05).
파쇄 주먹 (Shattering Palm): 이제 플레이어가 대상에게 돌진하는 동안 대상이 죽으면 폭발을 일으킵니다.
감전 연쇄 화살 (Shockchain Arrow): 투사체는 이제 물리 피해의 80%를 번개 피해로 전환합니다 (이전 20%). 감전 연쇄 화살은 더 이상 계속해서 분열하는 보조 광선 (secondary beams)을 방출하지 않습니다. 대신, 초기 투사체는 이제 감전 (Shock)을 소모하여 연쇄되는 보조 투사체 (Chaining secondary projectile)를 생성하며, 이는 최종 연쇄 후 마지막 대상 근처 지면에 라이트닝 로드 (Lightning Rod)를 생성합니다. 이 보조 투사체는 타격한 대상의 감전을 소모하지 않습니다. 충격파 (Shockwave)는 이제 젬 레벨 11-20에서 공격 피해의 293-507%를 입힙니다 (이전 306-572%).
방패 돌진 (Shield Charge): 충돌은 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해의 85-254%를 입힙니다 (이전 73-217%).
공성 폭포 (Siege Cascade): 이제 속박된 적에게 피해 100% 더 많음을 갖습니다. 퀄리티는 이제 속박된 적에게 피해 +0-40% 더 많음을 부여합니다 (이전 0-80%).
저격 (Snipe): 냉기 폭발 (Icy blast)은 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해의 644-2160%를 입힙니다 (이전 560-1878%). 무거운 폭발 (Heavy Blast) 및 무거운 기절 (Heavy Stun)과의 상호 작용이 스킬에서 제거되었습니다.
영혼 공물 (Soul Offering): 스파이크 (Spike) 지속 시간은 이제 6초입니다 (이전 4초).
스파크 (Spark): 냉기 주입 스파크 (Cold-Infused Spark)는 이제 젬 레벨 1에서 냉기 피해 711을 입히며 (변화 없음), 젬 레벨 20에서 냉기 피해 207310으로 증가합니다 (이전 182273). 냉기 주입 스파크는 이제 젬 레벨 1에서 번개 피해 110을 입히며 (변화 없음), 젬 레벨 20에서 번개 피해 13245로 증가합니다 (이전 11216).
솔라리스의 창 (Spear of Solaris): '적에게 무거운 기절 (Heavy Stunning)을 가할 때 이 스킬에 대한 몬스터 힘 (Monster Power)의 100%를 영광 (Glory)으로 생성함'이 제거되었습니다. 이제 적에게 동결, 감전 또는 점화 (Freeze, Shock or Ignite)를 유발할 때 영광 1을 생성합니다.
나선형 일제 사격 (Spiral Volley): 이제 젬 레벨 13-20에서 공격 피해의 146-206%를 입힙니다 (이전 133-187%).
비틀거리는 주먹 (Staggering Palm): 투사체는 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해의 61-204%를 입힙니다. 비틀거리는 주먹의 투사체 버프 지속 시간은 이제 첫 번째 투사체가 생성된 후에만 감소하기 시작합니다. 비틀거리는 주먹은 이제 플레이어가 대상에게 돌진하는 동안 준비된 (primed) 적이 기절하거나 사망하면 버프를 부여합니다. 이제 추가로 유효한 대상에게 빠르게 돌진하고 타격합니다.
폭풍 랜스 (Storm Lance): 격분 충전 강화 랜스의 감전 지면 (shocked ground) 지속 시간은 이제 8초입니다 (이전 6초).
폭풍 소환 화살 (Stormcaller Arrow): 투사체는 이제 물리 피해의 80%를 번개 피해로 전환합니다 (이전 40%). 볼트 (Bolt)는 이제 피해 50% 더 많음을 입히는 것처럼 적을 감전시킵니다. 볼트는 이제 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환합니다 (이전 80%).
분열 (Sunder): 이제 기본 공격 속도의 40%를 갖습니다 (이전 35%).
초강력 내려찍기 (Supercharged Slam): 이제 공격 시간 오버라이드 (attack time override)가 0.85초입니다 (이전 1초).
폭풍 종 (Tempest Bell): 충격 반경은 이제 2.1미터입니다 (이전 1.8미터). 종 충격파 (Bell shockwave) 반경은 이제 2.6미터입니다 (이전 2.4미터). 폭풍 종의 히트박스 (Hitbox)가 증가했습니다.
천둥 도약 (Thunderous Leap): 이제 모든 레벨에서 감전 확률 100% 더 많음을 갖습니다.
독성 영역 (Toxic Domain): 이제 젬 레벨 13-20에서 초당 생명력 54-82를 재생합니다 (이전 27-41). 농포 (Pustule) 폭발 메커니즘은 이제 스킬 전반에 걸쳐 일관적이며, 농포는 기본 폭발 지속 시간 15초를 가지며, 농포에 독을 가하면 더 빨리 폭발하도록 유발하여 더 격렬한 폭발을 초래합니다.
독성 성장 (Toxic Growth): 이제 농포 제한 (Limit 12 Pustules)을 갖습니다 (이전 8개). 이제 농포 4개를 발사합니다 (이전 8개). 이제 기본 공격 속도의 100%를 갖습니다 (이전 80%).
도약 충격 (Vaulting Impact): (Vaulting Impact)로 적용되는 **파괴된 태세 (Broken Stance)**는 이제 60초 지속 시간이며, 10회의 타격을 받은 후 제거됩니다 (이전에는 더 짧은 지속 시간 내에 타격 횟수 제한 없음). 파괴된 태세 (Broken Stance)에 저장되는 완화 전 물리 피해 (pre-mitigated Physical Damage)의 양은 이제 10%입니다 (이전 5%). 도약 충격의 퀄리티 (Quality) 스탯은 이제 파괴된 태세가 제거되기 전에 받는 타격 횟수를 0-2 증가시킵니다 (이전 파괴된 태세의 지속 시간을 0-2초 증가시킴).
덩굴 화살 (Vine Arrow): 이제 젬 레벨 12와 19에서 식물 (Plants) 제한 +1을 얻습니다.
화산 갈라진 틈 (Volcanic Fissure): 이제 젬 레벨 7-20에서 공격 피해의 101-166%를 입힙니다 (이전 88-145%).
볼타성 수류탄 (Voltaic Grenade): 이제 3회 사용 가능합니다 (이전 2회). 재사용 대기시간은 이제 4초입니다 (이전 5초).
볼타성 표식 (Voltaic Mark): 더 이상 대상을 감전되기 쉬운 상태로 만들거나 폭발을 일으키지 않습니다. 대신, 대상을 감전되기 더 쉬운 상태로 만들고, 표식된 대상을 감전시키면 일정 시간 동안, 또는 다른 대상에게 표식을 할 때까지 번개 피해를 추가로 얻는 버프를 부여합니다.
서리 파동 (Wave of Frost): 이제 다른 행동을 취소하는 데 사용할 수 있습니다. 이제 동결 축적과 동일한 냉각 수치를 갖습니다.
회전 맹공 (Whirling Assault): 회전 맹공의 기본 이동이 더 유동적이도록 재작업되었습니다. 이제 총 공격 시간 (Total Attack Time) +1초를 갖습니다 (이전 1.4초). 이제 모든 젬 레벨에서 근접 타격 범위 (Melee Strike Range) +14를 갖습니다. 이제 젬 레벨당 범위 효과 (Area of Effect) +1% 더 많음을 갖습니다.
바람의 무희 (Wind Dancer): 돌풍 (Gale Force)은 이제 젬 레벨 4-20에서 공격 피해의 27%-82%를 입힙니다 (이전 53%-163%).
고유 아이템 변경 사항 (Unique Item Changes)
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**대규모 스펙트럼 (Grand Spectrums)**은 이제 사파이어 변형에 "소켓된 대규모 스펙트럼당 모든 원소 저항 6%"를 부여합니다 (이전 4%).
**모래 폭풍의 안면 (Sandstorm Visage)**은 이제 "매초, 근처 적에게 15-20초 동안 치명적인 약점 (Critical Weakness)을 가함"을 갖습니다 (이전 항상 15초).
**마후소틀의 계략 (Mahuxotl's Machination)**은 이제 "소켓된 영혼 핵 (Soul Cores)의 효과 66-333% 증가"를 갖습니다 (이전 100%). 이 아이템의 기존 버전은 신성한 오브 (Divine Orb)로 더 좋거나 나쁘게 만들 수 있습니다. 행운을 빕니다!
**장식된 (The Adorned)**은 이제 "타락한 마법 주얼 (Corrupted Magic Jewels)을 포함하는 주얼 소켓 패시브 스킬의 효과 0-150% 증가"를 갖습니다 (이전 0-100%).
**맹습 (Assailum)**은 이제 "방어도 및 회피 200-300% 증가"를 갖습니다 (이전 50-100%).
**배신 (Perfidy)**은 이제 "방어도 및 회피 300-450% 증가"를 갖습니다 (이전 100-150%).
**녹는 소용돌이 (Melting Maelstrom)**는 이제 "효과가 지속되는 동안 3초마다, 그 3초 동안 소모된 마나의 100%에 해당하는 카오스 피해를 3미터 내의 적에게 입힘"을 갖습니다 (이전 마나의 50%).
**고통의 외침 (Strugglescream)**은 이제 "주입된 속성 부여 (Instilled Modifiers)를 3개 추가로 가질 수 있음"을 갖습니다 (이전 2개).
**쇼프의 피 (Xoph's Blood)**는 이제 "근처 적의 화염 저항 -25%"를 갖습니다 (이전 -10%).
**쇼프의 피 (Xoph's Blood)**는 이제 "화염 저항 50-100%"를 갖습니다 (이전 30-40%).
**폭풍의 합창 (Choir of the Storm)**은 이제 "번개 저항 50-100%"를 갖습니다 (이전 20-30%).
**혼돈 (The Pandemonious)**은 이제 "냉기 저항 50-100%"를 갖습니다 (이전 20-30%).
**제어된 변성 (Controlled Metamorphosis)**은 더 이상 "카오스 저항 -23--3% 감소"를 갖지 않습니다. 이는 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다.
**스발린 (Svalinn)**은 이제 "막아낸 타격으로 받는 피해 0-20% 감소"를 갖습니다 (이전 15-20%).
**스발린 (Svalinn)**은 이제 "방어도 200-300% 증가"를 갖습니다 (이전 150-200%).
**광선의 수호자 (Keeper of the Arc)**는 이제 "방어도 및 에너지 보호막 (Energy Shield) 150-250% 증가"를 갖습니다 (이전 100-150%).
**광선의 수호자 (Keeper of the Arc)**는 이제 "타격 피해 40% 감소" 및 "지속 피해 40% 감소"를 갖습니다 (이전 둘 다 30%).
**올로스의 결의 (Olroth's Resolve)**는 이제 "초과 생명력 회복이 20초 동안 방어 (Guard)로 추가됨"을 갖습니다 (이전 10초).
**모리오르 인빅투스 (Morior Invictus)**는 이제 "방어도, 회피, 에너지 보호막 300-400% 증가"를 갖습니다 (이전 200-300%).
**솔루스 입세 (Solus Ipse)**는 이제 "방어도, 회피, 에너지 보호막 150-200% 증가"를 갖습니다 (이전 100-150%).
**솔루스 입세 (Solus Ipse)**는 이제 "각 혈통 보조 젬 (Lineage Support Gems)의 추가 복사본 2개를 다른 스킬에 소켓할 수 있음"을 갖습니다 (이전 추가 복사본 1개).
**시네 아에쿠오 (Sine Aequo)**는 이제 "방어도, 회피, 에너지 보호막 100-150% 증가"를 갖습니다 (이전 40-60%).
**시네 아에쿠오 (Sine Aequo)**는 이제 "자신에게 속박된 적이 20% 더 많은 피해를 받음"을 갖습니다 (이전 25% 더 적은 피해).
**압 아에테르노 (Ab Aeterno)**는 이제 "방어도, 회피, 에너지 보호막 100-150% 증가"를 갖습니다 (이전 60-80%).
**의회의 정신 (Mind of the Council)**은 이제 "회피 및 에너지 보호막 150-200% 증가"를 갖습니다 (이전 60-90%).
**인디곤 (Indigon)**은 이제 "에너지 보호막 100-140% 증가"를 갖습니다 (이전 60-100%).
**운명의 도전 (Defiance of Destiny)**은 이제 "적에게 타격당하기 전에 잃은 생명력의 20-30%를 회복함"을 갖습니다 (이전 10-20%).
**라스피스 구 (Rathpith Globe)**는 이제 "채널링 (Channelling)이 아닌 주문이 최대 생명력 100당 치명타 확률 3% 증가를 가짐"을 갖습니다 (이전 5%).
**믿음의 망치 (The Hammer of Faith)**는 이제 "물리 피해 300-350% 증가"를 갖습니다 (이전 250-300%).
**라이언아이의 섬광 (Lioneye's Glare)**은 이제 "근처에 적이 없을 경우 이 활로 발사 가능한 공격이 +2회 반복됨"을 갖습니다 (이전 1회).
**둠플레치 (Doomfletch)**는 이제 "이 무기를 사용한 공격이 물리 피해의 100%를 각 원소의 추가 피해로 얻음"을 갖습니다 (이전 50%).
**속삭이는 얼음 (The Whispering Ice)**은 이제 "모든 냉기 주문 스킬 레벨 +5-7"을 갖습니다 (이전 +2-4).
**속삭이는 얼음 (The Whispering Ice)**은 이제 "지능 5-10% 증가"를 갖습니다 (이전 5-15%).
**속삭이는 얼음 (The Whispering Ice)**은 이제 "지능 10당 주문 피해 2% 증가"를 갖습니다 (이전 4%).
**속삭이는 얼음 (The Whispering Ice)**은 이제 "타격 시 총 원소 저항을 50-60% 낮추는 원소 노출 (Elemental Exposure)을 가함"을 갖습니다 (이전 20-30%).
**계약 (The Covenant)**은 이제 "스킬이 기본 마나 비용의 100%에 해당하는 기본 생명력 비용을 얻음"을 갖습니다 (이전 50%).
**계약 (The Covenant)**은 이제 "주문 피해의 10%를 생명력으로 흡수함 (Leeched As Life)"을 갖습니다 (이전 5%).
**계약 (The Covenant)**은 이제 생명력 잔해 (Life Remnants) 스킬을 부여합니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다.
**숭배의 비단 (Silks of Veneration)**은 이제 더 이상 "모든 원소 저항 10-20%"를 갖지 않습니다 - 기존 아이템에는 이 속성 부여가 여전히 유지됩니다.
**숭배의 비단 (Silks of Veneration)**은 이제 "에너지 보호막 150-200% 증가"를 갖습니다 - 기존 아이템에는 이 속성 부여가 없습니다.
**저항의 망토 (Cloak of Defiance)**는 이제 "마나 재생 속도 50-100% 증가"를 갖습니다 (이전 50%).
**저항의 망토 (Cloak of Defiance)**는 이제 "피해의 50%를 생명력 대신 마나에서 가져감"을 갖습니다 (이전 30%).
**볼택스 균열 (Voltaxic Rift)**은 이제 "번개 피해 1에서 300-500 추가"를 갖습니다 (이전 1에서 200-300).
**황동 돔 (The Brass Dome)**은 이제 "방어도 700-800% 증가"를 갖습니다 (이전 400-500%).
**말리가로의 교묘함 (Maligaro's Virtuosity)**은 이제 "자신의 치명타 확률은 다시 굴려질 수 없음 ('Your Critical Hit Chance cannot be Rerolled')"을 추가로 갖습니다.
**다가오는 재앙 (The Coming Calamity)**은 이제 "전령 (Herald) 스킬이 피해 50 - 100% 증가"를 추가로 갖습니다.
**고스트라이트 (Ghostwrithe)**는 이제 "최대 생명력의 35%를 에너지 보호막으로 전환"을 갖습니다 (이전 25%).
**불꽃의 망토 (Cloak of Flame)**는 이제 "최대 에너지 보호막 +30-50"을 갖습니다 - 이 변경 사항은 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다.
**불꽃의 망토 (Cloak of Flame)**는 이제 "받는 물리 피해의 50%를 화염 피해로 받음"을 갖습니다 (이전 40%).
**과부의 통치 (Widow's Reign)**는 이제 "피해를 입어 잃을 생명력이 대신 3초 동안 생명력에 피해를 받지 않을 때까지 보유됨 (Reserved)"을 갖습니다 (이전 5초).
**번개 코일 (Lightning Coil)**은 이제 "타격으로 받는 물리 피해의 30-50%를 번개 피해로 받음"을 갖습니다 (이전 20-40%).
**볼의 보호자 (Voll's Protector)**는 이제 "방어도 및 에너지 보호막 150-200% 증가"를 갖습니다 (이전 100-150%).
**볼의 보호자 (Voll's Protector)**는 이제 플레이트 베스트먼트 (Plated Vestments) 기본 유형으로 드롭됩니다 (이전 아이언클래드 베스트먼트 (Ironclad Vestments)) - 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
**항복 (The Surrender)**은 이제 바알 타워 쉴드 (Vaal Tower Shield) 기본 유형으로 드롭됩니다 (이전 스톤 타워 쉴드 (Stone Tower Shield)) - 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
**진홍빛 복장 (Couture of Crimson)**은 이제 "최대 생명력 10-15% 증가"를 갖습니다 (이전 25% 감소).
**성역 (Sacrosanctum)**은 이제 "받는 피해의 10-20%를 생명력으로 회수함 (Recouped as Life)"을 갖습니다 (이전 5-10%).
**시에란 상속 (Sierran Inheritance)**은 이제 "타격으로 받는 모든 피해가 자신에게 가해지는 냉각 (Chill) 수치 (Magnitude)에 기여함"을 추가로 갖습니다 - 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
**모리오르 인빅투스 (Morior Invictus)**는 이제 "채워진 소켓당 정기 (Spirit) +10-14"를 갖습니다 (이전 6-10). 기존 아이템은 신성한 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**모리오르 인빅투스 (Morior Invictus)**는 이제 "채워진 소켓당 모든 원소 저항 +8-10%"를 갖습니다 (이전 5-7%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**모리오르 인빅투스 (Morior Invictus)**는 이제 "채워진 소켓당 모든 능력치 (All Attributes) +5-7"을 갖습니다 (이전 4-6). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**모리오르 인빅투스 (Morior Invictus)**는 이제 "채워진 소켓당 최대 생명력 +45-60"을 갖습니다 (이전 25-40). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**모리오르 인빅투스 (Morior Invictus)**는 이제 "채워진 소켓당 최대 마나 +50-60"을 갖습니다 (이전 20-30). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**모리오르 인빅투스 (Morior Invictus)**는 이제 "채워진 소켓당 카오스 저항 +10-13%"를 갖습니다 (이전 7-10%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**모리오르 인빅투스 (Morior Invictus)**는 이제 "채워진 소켓당 전역 방어 (Global Defences) 9-12% 증가"를 갖습니다 (이전 6-10%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**모리오르 인빅투스 (Morior Invictus)**는 이제 "채워진 소켓당 초당 생명력 재생 8-12"를 갖습니다 (이전 4-6). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**모리오르 인빅투스 (Morior Invictus)**는 이제 "자신에게 가해지는 타격이 채워진 소켓당 치명타 피해 보너스 15-20% 감소를 가짐"을 갖습니다 (이전 10-15). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**모리오르 인빅투스 (Morior Invictus)**는 이제 "채워진 소켓당 기절 임계값 (Stun Threshold) +70-90"을 갖습니다 (이전 40-60). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**히리의 분노 (Hyrri's Ire)**는 더 이상 "적에게 냉각 (Chill) 지속 시간 25% 증가"를 갖지 않습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
**히리의 분노 (Hyrri's Ire)**는 더 이상 "공격에 냉기 피해 13-20에서 21-31 추가"를 갖지 않습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
**히리의 분노 (Hyrri's Ire)**는 이제 "피해의 15-25%를 추가 냉기 피해로 얻음"을 갖습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
**히리의 분노 (Hyrri's Ire)**는 이제 "적에게 동결 (Freeze) 지속 시간 25% 증가"를 갖습니다. 기존 아이템에는 이 변경 사항이 적용되지 않습니다.
**숲의 여왕 (Queen of the Forest)**은 이제 이동 속도 25% 증가를 갖습니다 (이전 0). 회피율 600당 이동 속도 1%를 갖습니다 (이전 800당), 최대 50%로 제한됩니다 (이전 제한 없음). 이 변경 사항은 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다. 회피율당 값은 신성한 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**썬더피스트 (Thunderfist)**의 갈라지는 주먹 (Crackling Palm) 스킬은 이제 기본 치명타 확률이 15%이며 (이전 5%), 모든 레벨에서 번개 피해를 40% 더 많이 입힙니다.
**아도니아의 에고 (Adonia's Ego)**의 힘의 정점 (Pinnacle of Power) 스킬은 이제 소모된 힘 충전 (Power Charge)당 원소 피해 15% 더 많음을 부여합니다 (이전 8%).
**번개 코일 (Lightning Coil)**의 발라코의 충전 (Valako's Charge) 스킬은 이제 볼트 (Bolts)가 2회 추가로 연쇄되며 모든 레벨에서 번개 피해를 100% 더 많이 입힙니다.
**배신 (Perfidy)**은 이제 타격으로부터 물리 피해를 피할 확률이 10-30%입니다 (이전 10-40). 기존 아이템은 신성한 오브로 더 나쁘게 만들 수 있습니다.
**배신 (Perfidy)**은 이제 타격으로부터 카오스 피해를 피할 확률이 10-30%입니다 (이전 10-40). 기존 아이템은 신성한 오브로 더 나쁘게 만들 수 있습니다.
**배신 (Perfidy)**은 이제 타격으로부터 화염 피해를 피할 확률이 10-30%, 냉기 피해를 피할 확률이 10-30%, 번개 피해를 피할 확률이 10-30%를 갖습니다. 이 변경 사항은 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다.
**충직한 자의 가죽 (Skin of the Loyal)**은 이제 원소 상태 이상 임계값 (Elemental Ailment Threshold)이 제한 없는 카오스 저항 (Uncapped Chaos Resistance)만큼 증가하고 (이전 초과 저항), 방어도 (Armour)는 제한 없는 화염 저항만큼 증가하며 (이전 초과 저항), 에너지 보호막 (Energy Shield)은 제한 없는 냉기 저항만큼 증가하고 (이전 초과 저항), 회피율 (Evasion Rating)은 제한 없는 번개 저항만큼 증가합니다 (이전 초과 저항).
**폭풍의 합창 (Choir of the Storm)**의 번개 볼트 (Lightning Bolt) 스킬은 이제 재사용 대기시간 사용 횟수가 5회입니다 (이전 1회).
**올로바사라 (Olrovasara)**는 이제 적을 타격할 때, 20초 동안 (이전 6초) 적의 힘 (Power)과 동일한 최대 추가 번개 피해를 얻으며, 총 500까지 얻습니다.
**태어나지 않은 리치 (The Unborn Lich)**는 이제 타락한 (desecrated) 속성 부여를 4개 굴립니다 (이전 3개).
**쿨레막의 손아귀 (Grip of Kulemak)**의 많은 속성 부여 범위가 상향되었습니다.
불멸의 증오 (Undying Hate) 고유 아이템에서 부여되는 피의 희생 (The Sacrifice of Blood) 핵심 노드 (Keystone)는 이제 지난 4초 동안 소모된 생명력 16당 초당 생명력 1을 재생하도록 부여합니다 (이전 지난 8초 동안 소모된 생명력 8당 초당 생명력 1). 이제 스킬의 생명력 비용 (Life Cost) 20% 더 많음을 갖습니다 (이전 50%).
아이템 변경 사항 (Item Changes)
맨 위로 돌아가기 (Return to top)
룬 소켓 (Rune Sockets)은 **증강 소켓 (Augment Sockets)**으로 이름이 변경되었습니다.
증강 소켓 (Augment Sockets)에 들어가는 주얼이 아닌 아이템은 소켓 가능 아이템 (Socketables)에서 **증강 (Augments)**으로 이름이 변경되었습니다.
기존의 증강 탈리스만 (Augment Talismans)은 **우상 (Idols)**으로 이름이 변경되었습니다.
다음 제한 (Limit) 변경으로 인해 유효하지 않은 증강 소켓 (Augment Sockets)을 가진 기존 아이템은 소켓이 다시 유효해질 때까지 사용할 수 없습니다.
    ◦ **헤지위치 아산드라의 지혜의 룬 (Hedgewitch Assandra's Rune of Wisdom)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **사콰왈의 하늘의 룬 (Saqawal's Rune of the Sky)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **페누무스의 고통의 룬 (Fenumus' Rune of Agony)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **파룰의 우아함의 룬 (Farrul's Rune of Grace)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **파룰의 추격의 룬 (Farrul's Rune of the Chase)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **크래이씬의 수호의 룬 (Craiceann's Rune of Warding)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 갑옷 (Body Armours)에 대한 저주 효과 (Curses) 50% 감소를 부여합니다 (이전 40).
    ◦ **사콰왈의 기억의 룬 (Saqawal's Rune of Memory)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **사콰왈의 침식의 룬 (Saqawal's Rune of Erosion)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 투구 (Helmets)에 대한 노출 (Exposure) 효과 25% 증가를 부여합니다 (이전 20).
    ◦ **파룰의 사냥의 룬 (Farrul's Rune of the Hunt)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **크래이씬의 회복의 룬 (Craiceann's Rune of Recovery)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **창녀 만난의 잔혹함의 룬 (Courtesan Mannan's Rune of Cruelty)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 장갑 (Gloves)에 대한 자신이 가하는 피해 유발 상태 이상 (Damaging Ailments) 수치 (Magnitude) 20% 증가를 부여합니다 (이전 15).
    ◦ **테인 그래넬의 숙련의 룬 (Thane Grannell's Rune of Mastery)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 장갑 (Gloves)에 대한 자신이 가하는 피해 비유발 상태 이상 (Non-Damaging Ailments) 수치 30% 증가를 부여합니다 (이전 20).
    ◦ **페누무스의 회전의 룬 (Fenumus' Rune of Spinning)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **백작부인 세스케의 궁술의 룬 (Countess Seske's Rune of Archery)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **테인 거트의 야생의 룬 (Thane Girt's Rune of Wildness)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **페누무스의 흡수의 룬 (Fenumus' Rune of Draining)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **테인 마이어크의 여름의 룬 (Thane Myrk's Rune of Summer)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **레이디 헤스트라의 겨울의 룬 (Lady Hestra's Rune of Winter)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **테인 렐드의 봄의 룬 (Thane Leld's Rune of Spring)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **거대한 늑대의 발톱의 룬 (The Greatwolf's Rune of Claws)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **거대한 늑대의 의지의 룬 (The Greatwolf's Rune of Willpower)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **시리우스의 우상 (Idol of Sirrius)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **트룰다나의 우상 (Idol of Thruldana)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **그롤드의 우상 (Idol of Grold)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 장갑 (Gloves)에 대한 전쟁의 외침 (Warcries)으로 계산되는 총 힘 (total Power) 20% 증가를 부여합니다 (이전 15).
    ◦ **이쉬타의 우상 (Idol of Eeshta)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 투구 (Helmets)에 대한 비용 효율 (Cost Efficiency) 12% 증가를 부여합니다 (이전 10).
    ◦ **에그린의 우상 (Idol of Egrin)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 자신이 저주한 적이 받는 피해 6% 증가를 갖도록 합니다 (이전 5).
    ◦ **막사리우스의 우상 (Idol of Maxarius)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **랄라케쉬의 우상 (Idol of Ralakesh)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 투구 (Helmets)에 대한 미니언 스킬의 보유 효율 (Reservation Efficiency) 8% 증가를 부여합니다 (이전 6).
    ◦ **하욕시의 내열성 영혼 핵 (Hayoxi's Soul Core of Heatproofing)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 방어도 (Armour)의 +40%가 냉기 피해에도 적용됩니다 (이전 30).
    ◦ **잘라틀의 절연 영혼 핵 (Zalatl's Soul Core of Insulation)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 방어도의 +40%가 번개 피해에도 적용됩니다 (이전 30).
    ◦ **토포탄테의 감쇠 영혼 핵 (Topotante's Soul Core of Dampening)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 방어도의 +40%가 화염 피해에도 적용됩니다 (이전 30).
    ◦ **앗모후아의 후퇴 영혼 핵 (Atmohua's Soul Core of Retreat)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **퀴폴라틀의 흐름 영혼 핵 (Quipolatl's Soul Core of Flow)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **차마토의 맹렬함 영혼 핵 (Tzamoto's Soul Core of Ferocity)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **우로모티의 감쇠 영혼 핵 (Uromoti's Soul Core of Attenuation)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **오필로티의 맹공 영혼 핵 (Opiloti's Soul Core of Assault)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **과텔릿지의 인내 영혼 핵 (Guatelitzi's Soul Core of Endurance)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **쇼펙의 힘 영혼 핵 (Xopec's Soul Core of Power)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **에스타준티의 회복 영혼 핵 (Estazunti's Soul Core of Convalescence)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 장화 (Boots)에 대한 회수 (Recoup) 효과 속도 12% 증가를 부여하고 (이전 10), 투구 (Helmets)에 대한 받는 피해의 8%를 생명력으로 회수하도록 합니다 (이전 6).
    ◦ **타카티의 고통 영혼 핵 (Tacati's Soul Core of Affliction)**은 이제 1개로 제한되며, 이제 자신이 저주한 적이 카오스 저항 -5%를 갖도록 합니다 (이전 4).
    ◦ **촐로틀의 전쟁 영혼 핵 (Cholotl's Soul Core of War)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **시타쿠아틀의 불결함 영혼 핵 (Citaqualotl's Soul Core of Foulness)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **시포카도의 지배 영혼 핵 (Xipocado's Soul Core of Dominion)**은 이제 1개로 제한됩니다.
    ◦ **위대한 고귀함의 룬 (Greater Rune of Nobility)**은 이제 번개 노출 (Lightning Exposure) 대신 원소 노출 (Elemental Exposure)을 가할 확률 10%를 부여합니다.
    ◦ 활 (Bows)에 붙는 "활 공격이 X개의 추가 화살을 발사함" 속성 부여가 비활성화되었습니다.
    ◦ 활에 새로운 속성 부여 "+X% 뛰어난 추가 화살 발사 확률 (Surpassing Chance to fire an additional arrow)"가 추가되었습니다:
        ▪ "of Surplus (잉여의)" (25 - 50%)
        ▪ "of Splintering (파편화의)" (75 - 100%)
        ▪ "of Shards (조각의)" (125 - 150%)
        ▪ "of Many (다수의)" (175 - 200%)
지팡이 (Staves)에 붙는 주문 피해 (Spell Damage), 특정 피해 유형 (Specific Damage Type), 추가 원소 피해 (Damage as Extra Elemental Damage) 속성 부여는 평균적으로 33% 더 강해졌습니다. 기존 아이템은 신성한 오브 (Divine Orb)를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
지팡이에 붙는 피해 유발 상태 이상 수치 (Magnitude of Damaging Ailments) 타락한 (desecrated) 속성 부여는 이제 40에서 64 사이로 굴러갑니다 (이전 31에서 49). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
지팡이에 붙는 생명력을 소모하는 주문으로 인한 주문 피해 (Spell Damage with Spells that cost life) 타락한 속성 부여는 이제 121에서 154 사이로 굴러갑니다 (이전 91에서 116).
집중 (Foci)은 더 이상 주문 피해 및 특정 피해 속성 부여의 상위 2단계 (top 2 tiers)를 굴릴 수 없습니다.
컬티스트 집중 (Cultist Focus)은 이제 에너지 보호막 (Energy Shield) 53을 제공합니다 (이전 49).
드루이드 집중 (Druidic Focus)은 이제 에너지 보호막 58을 제공합니다 (이전 52).
레이라인 집중 (Leyline Focus)은 이제 에너지 보호막 66을 제공합니다 (이전 58).
신성한 집중 (Sacred Focus)은 이제 에너지 보호막 75를 제공합니다 (이전 63).
타살리안 집중 (Tasalian Focus)은 이제 에너지 보호막 85를 제공합니다 (이전 68).
토템 거대 곤봉 (Totemic Great Club)은 이제 "전쟁의 외침 (Warcries)이 추가 공격 1회를 강화함"을 갖습니다 (이전 타격 시 적을 으깸 (Crushes Enemies on Hit)), 그리고 이제 피해 77-105를 갖습니다 (이전 73-99). 기존 아이템에는 이 내재된 (implicit) 속성 부여가 없습니다.
대장간 망치 (Forge Maul)는 이제 내재된 속성 부여 "타격 시 적을 으깸 (Crushes Enemies on Hit)"을 갖습니다. 그리고 이제 피해 26-35를 갖습니다 (이전 29-39). 기존 아이템에는 이 내재된 속성 부여가 없습니다.
모루 망치 (Anvil Maul)는 이제 내재된 속성 부여 "타격 시 적을 으깸 (Crushes Enemies on Hit)"을 갖습니다. 그리고 이제 피해 101-136을 갖습니다 (이전 112-151). 기존 아이템에는 이 내재된 속성 부여가 없습니다.
오크 거대 망치 (Oak Greathammer)는 이제 피해 16-30을 갖습니다 (이전 14-26). 초당 공격 횟수 1을 갖습니다 (이전 1.05). 이는 약 10%의 피해 증가입니다. 이를 보상하기 위해 기절 축적 (stun build up) 내재된 속성 부여 증가가 20-40%로 낮아졌습니다 (이전 30-50%).
아이언우드 거대 망치 (Ironwood Greathammer)는 이제 피해 105-196을 갖습니다 (이전 94-174). 초당 공격 횟수 1을 갖습니다 (이전 1.05).
부서지는 망치 (Crumbling Maul)는 이제 치명타 확률 8%를 갖습니다 (이전 5%).
붕괴하는 망치 (Disintegrating Maul)는 이제 치명타 확률 8%를 갖습니다 (이전 5%). 그리고 피해 92-112를 입힙니다 (이전 93-114).
파멸 망치 (Ruination Maul)는 이제 치명타 확률 8%를 갖습니다 (이전 5%). 그리고 피해 104-127을 입힙니다 (이전 113-138).
아이언헤드 창 (Ironhead Spear)과 스틸헤드 창 (Steelhead Spear)의 기본 피해 범위가 낮아졌지만, 총 피해는 동일하게 유지됩니다.
날개 달린 창 (Winged Spear)은 이제 공격 속도 1.7을 갖습니다 (이전 1.65).
전쟁 창 (War Spear)과 나는 창 (Flying Spear)은 이제 약 5% 더 많은 기본 피해를 갖습니다.
갈래 창 (Forked Spear), 가지 친 창 (Branched Spear), 톱니 창 (Pronged Spear)은 이제 초당 공격 횟수 1.55를 갖습니다 (이전 1.6). 그리고 훨씬 더 높은 기본 피해 범위를 가지지만, 총 피해는 동일하게 유지됩니다.
가시 창 (Barbed Spear), 들쭉날쭉한 창 (Jagged Spear), 뾰족한 창 (Spiked Spear)은 이제 초당 공격 횟수 1.5를 갖습니다 (이전 1.6). 기본 치명타 확률 6%를 갖습니다 (이전 6.5%). 그리고 내재된 속성 부여 "자신이 가하는 출혈 (Bleeding)이 피해를 10-20% 더 빠르게 입힘"을 얻었습니다. 기존 아이템에는 이 내재된 속성 부여가 없습니다.
넓은 창 (Broad Spear)과 거대한 창 (Grand Spear)은 이제 초당 공격 횟수 1.4를 갖습니다 (이전 1.5). 피해가 약 10% 증가했으며, "이 무기로 근접 타격 범위 (melee strike range) 25% 증가" 내재된 속성 부여를 얻었습니다. 기존 아이템에는 이 내재된 속성 부여가 없습니다.
교차 칼날 창 (Crossblade Spear)은 이제 초당 공격 횟수 1.6을 갖습니다 (이전 1.55). 그리고 이제 내재된 속성 부여 "튕겨낸 타격으로 받는 피해 +3-7% 방지"를 갖습니다. 기존 아이템에는 이 내재된 속성 부여가 없습니다.
시글래스 창 (Seaglass Spear)과 아코얀 창 (Akoyan Spear)은 이제 초당 공격 횟수 1.6을 갖습니다 (이전 1.5). 기본 피해가 약 6% 감소했습니다.
날개 달린 창 (Winged Spear)과 교차 칼날 창 (Crossblade Spear)의 엔드게임 (Endgame) 버전이 추가되었습니다.
집중 (Focus) 및 목걸이 (Amulet)에 붙는 '마법사의 (of the Mage)' 속성 부여 (모든 주문 스킬 레벨 +1)는 이제 레벨 요구 사항이 10입니다 (이전 5). 참고, 이는 기존 아이템의 레벨 요구 사항을 변경합니다.
지팡이 (Staves)에 붙는 '석탄의 (of Coals)' 속성 부여는 이제 화염 주문 레벨 +1을 부여합니다 (이전 +2). 이는 지팡이의 냉기, 번개, 카오스, 물리 피해에 대한 동등한 속성 부여에도 적용됩니다. 기존 아이템은 신성한 오브 (Divine Orb)를 사용하지 않는 한 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
지팡이에 붙는 '재의 (of Cinders)' 속성 부여는 이제 화염 주문 레벨 +2를 부여합니다 (이전 +3). 이는 지팡이의 냉기, 번개, 카오스, 물리 피해에 대한 동등한 속성 부여에도 적용됩니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하지 않는 한 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
지팡이에 붙는 '불꽃의 (of Flames)' 속성 부여는 이제 화염 주문 레벨 +3에서 +4를 부여합니다 (이전 +4). 이는 지팡이의 냉기, 번개, 카오스, 물리 피해에 대한 동등한 속성 부여에도 적용됩니다. 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하지 않는 한 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
지팡이에 붙는 '마법사의 (of the Mage)' 속성 부여는 이제 주문 레벨 +1을 부여합니다 (이전 +2). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하지 않는 한 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
지팡이에 붙는 '마법 부여자의 (of the Enchanter)' 속성 부여는 이제 주문 레벨 +2를 부여합니다 (이전 +3). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하지 않는 한 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
지팡이에 붙는 '주문 소환사의 (of the Evoker)' 속성 부여는 이제 주문 레벨 +3에서 +4를 부여합니다 (이전 +4). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하지 않는 한 이 변경 사항의 영향을 받지 않습니다.
**완벽한 전투의 정수 (Perfect Essence of Battle)**는 이제 한손 근접 무기 및 활에 대한 모든 공격 스킬 레벨 +3을 부여합니다 (이전 +4). 신성한 오브를 사용하면 아이템이 더 나빠질 수 있습니다.
**완벽한 전투의 정수 (Perfect Essence of Battle)**는 이제 양손 근접 무기 및 석궁에 대한 모든 공격 스킬 레벨 +5를 부여합니다 (이전 +6). 신성한 오브를 사용하면 아이템이 더 나빠질 수 있습니다.
**하급 마법의 정수 (Lesser Essence of Sorcery)**는 이제 주문 피해 69-88% 증가를 부여합니다 (이전 50-64). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**마법의 정수 (Essence of Sorcery)**는 이제 주문 피해 109-128% 증가를 부여합니다 (이전 80-94). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**상급 마법의 정수 (Greater Essence of Sorcery)**는 이제 주문 피해 149-188% 증가를 부여합니다 (이전 110-129). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 업데이트할 수 있습니다.
**완벽한 전투의 정수 (Perfect Essence of Battle)**는 이제 한손 근접 무기 및 활에 대한 모든 공격 스킬 레벨 +3을 부여합니다 (이전 +4). 신성한 오브를 사용하면 아이템이 더 나빠질 수 있습니다.
**완벽한 전투의 정수 (Perfect Essence of Battle)**는 이제 양손 근접 무기 및 석궁에 대한 모든 공격 스킬 레벨 +5를 부여합니다 (이전 +6). 신성한 오브를 사용하면 아이템이 더 나빠질 수 있습니다.
**코르세어 코트 (Corsair Coat)**는 이제 이동 중 스킬 사용으로 인한 이동 속도 페널티 감소 대신 이동 속도 5% 증가를 부여합니다.
**파룰의 우아함의 룬 (Farrul's Rune of Grace)**은 이제 이동 중 스킬 사용으로 인한 이동 속도 페널티 감소 대신 이동 중 방어 (Deflection Rating) 8% 증가를 부여합니다.
**쿨레막의 손아귀 (Grip of Kulemak)**는 더 이상 이동 중 스킬 사용으로 인한 이동 속도 페널티 감소를 굴릴 수 없습니다.
목걸이 (Amulets)에 붙는, 스킬이 영광 (Glory)을 소모하지 않을 확률을 부여하던 타락한 (Desecrated) 속성 부여는 이제 대신 스킬이 사용 시 영광의 40%를 유지할 확률 20-30%를 부여합니다. 이는 이러한 속성 부여를 가진 기존 아이템에 영향을 미치며, 신성한 오브를 사용하여 새 값으로 업데이트할 수 있습니다.
이동 중 스킬 사용으로 인한 이동 속도 페널티 감소를 부여하던 타락한 속성 부여가 제거되었습니다.
**세케마의 시련 (Trial of the Sekhemas)**의 각 층 끝 보상 방에 **유물 보관함 (Relic Locker)**이 추가되었습니다.
유물 (Relic) 속성 부여 "발이 가벼운 (Light-footed)"은 더 이상 굴릴 수 없습니다.
유물 속성 부여 "곡예의 (Acrobatic)"는 이제 "덫 (Traps)이 입히는 피해 (7-5)% 감소"를 부여합니다 (이전 15-12%).
유물 속성 부여 "유연한 (Limber)"는 이제 "덫이 입히는 피해 (10-8)% 감소"를 부여합니다 (이전 15-12%).
엔드게임 변경 사항 (Endgame Changes)
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지도는 단계가 올라갈수록 팩 크기 (pack size)를 확장하는 대신, 고유하지 않은 몬스터 효율성 (non-unique monster Effectiveness)을 증가시킵니다. 효율성 (Effectiveness)은 몬스터에게 생명력 증가, 부여하는 경험치 증가, 드롭되는 아이템 수량 증가를 부여합니다. 석판 (Tablets)은 이제 최대 4개의 속성 부여를 가질 수 있습니다. 2개의 속성 부여를 넘어 석판을 제작하는 능력을 잠금 해제하려면 재의 중재자 (Arbiter of Ash)를 물리쳐야 합니다.
재의 중재자 (Arbiter of Ash)는 더 이상 희귀 타락한 석판 (rare corrupted Tablet)을 드롭하지 않습니다. 일반적인 "선구자 석판 (Precursor Tablet)"에서 굴러가던 모든 석판 속성 부여는 이제 모든 석판 기본 유형에서 굴러갈 수 있습니다. 다음 석판 속성 부여가 비활성화되었습니다:
"약탈 (Plundering)" - "지도에서 발견되는 아이템 수량 4~10% 증가"를 부여.
"추격의 (of the Pursuit)" - "지도에서 처치된 섬망 몬스터 (Delirious Monsters)가 보상 진척도 10~30% 증가를 제공"을 부여.
"질투의 (of Envy)" - "영향받는 지도의 섬망 조우 (Delirium Encounters)가 추가 보상을 생성할 확률 8~24% 증가"를 부여. 새로운 석판 속성 부여가 추가되었습니다:
"도전자의 (Challenger's)" - "지도 몬스터의 효율성 (Effectiveness) 7~11% 증가"를 부여.
"경쟁의 (of Contest)" - "지도 고유 몬스터 (Unique Monsters)가 추가 희귀 속성 부여 1개를 가짐"을 부여. 다음 속성 부여가 다시 활성화되었습니다:
"수행의 (of Undertaking)" - "지도가 1~2개의 추가 무작위 속성 부여를 가짐"을 부여. 다음 석판 속성 부여가 상향되었습니다:
"수집가의 (Collector's)"는 이제 "지도에서 발견되는 아이템 희귀도 1830% 증가"를 부여합니다 (이전 1030%).
"번식하는 (Breeding)"는 이제 "지도 팩 크기 610% 증가"를 부여합니다 (이전 410%).
"넘쳐나는 (Teeming)"은 이제 "지도에 마법 몬스터 5070% 증가"를 부여합니다 (이전 2570%).
"가득한 (Brimming)"은 이제 "지도에 희귀 몬스터 수 2540% 증가"를 부여합니다 (이전 1540%).
"풍요로운 (Bountiful)"은 이제 "지도에서 발견되는 금화 (Gold) 2540% 증가"를 부여합니다 (이전 1540%).
"고양된 (Elevated)"은 이제 "지도에서 얻는 경험치 1020% 증가"를 부여합니다 (이전 520%).
"재무관의 (Treasurer's)"는 이제 "지도에 추가 희귀 상자 (Rare Chests) 23개 포함"을 부여합니다 (이전 13개).
"지도 제작자의 (of the Cartographer)"는 이제 "지도에서 발견되는 웨이스톤 (Waystones) 수량 3050% 증가"를 부여합니다 (이전 2050%).
"복수의 여신의 (of the Nemesis)"는 이제 "지도 희귀 몬스터가 추가 속성 부여를 가질 확률 5080%를 가짐"을 부여합니다 (이전 3080%).
"성소의 (of Shrines)"는 이제 "지도가 성소 (Shrines)를 포함할 확률 70100% 증가"를 부여합니다 (이전 50100%).
"강철 상자의 (of Strongboxes)"는 이제 "지도가 강철 상자 (Strongboxes)를 포함할 확률 70100% 증가"를 부여합니다 (이전 50100%).
"정수의 (of the Essence)"는 이제 "지도가 정수 (Essences)를 포함할 확률 70100% 증가"를 부여합니다 (이전 50100%).
"영혼의 (of Spirits)"는 이제 "지도가 아즈메리 정령 (Azmeri Spirits)을 포함할 확률 70100% 증가"를 부여합니다 (이전 50100%).
"망명자의 (of the Exile)"는 이제 "지도가 도적 망명자 (Rogue Exiles)를 포함할 확률 3550% 증가"를 부여합니다 (이전 2550%).
"소환의 (of the Summoning)"는 이제 "지도가 소환 원 (Summoning Circle)을 포함할 확률 3550% 증가"를 부여합니다 (이전 2550%).
"무리 (of the Horde)"는 이제 "지도 균열 (Breaches)이 마법 몬스터 4070% 증가를 생성함"을 부여합니다 (이전 2570%).
"침공의 (of the Invasion)"는 이제 "지도 균열이 몬스터 밀도 510% 증가를 가짐"을 부여합니다 (이전 410%).
"영역의 (of the Domain)"는 이제 "지도 균열 몬스터가 드롭하는 균열 파편 (Breach Splinters) 수량 1530% 증가"를 부여합니다 (이전 1030%).
"파열의 (of Rupturing)"는 이제 "지도가 추가 균열 3개를 포함할 확률 610%를 가짐"을 부여합니다 (이전 410%).
"갈라짐의 (of Fissuring)"는 이제 "지도가 추가 균열 1개를 포함할 확률 1530%를 가짐"을 부여합니다 (이전 1030%).
"베리슘의 (of Verisium)"는 이제 "지도 몬스터가 드롭하는 탐험 유물 (Expedition Artifacts) 수량 1530% 증가"를 부여합니다 (이전 1030%).
"기폭 장치의 (of the Detonator)"는 이제 "지도 탐험 폭발물 배치 범위 1530% 증가"를 부여합니다 (이전 1030%).
"해체의 (of the Demolition)"는 이제 "지도 탐험 폭발물 반경 1530% 증가"를 부여합니다 (이전 1030%).
"지식의 (of Knowledge)"는 이제 "룬 문자 몬스터 (Runic Monsters)가 드롭하는 탐험 기록부 (Expedition Logbooks) 수량 1530% 증가"를 부여합니다 (이전 1030%).
"고대 악마의 (of Ancient Fiends)"는 이제 "지도 희귀 탐험 몬스터 수 2540% 증가"를 부여합니다 (이전 1540%).
"유물의 (of Relics)"는 이제 "지도 탐험 잔해 (Expedition Remnants) 효과 1218% 증가"를 부여합니다 (이전 618%).
"룬의 (of Runes)"는 이제 "지도에 룬 문자 몬스터 마커 (Runic Monster Markers) 수 1530% 증가 포함"을 부여합니다 (이전 1030%).
"시뮬라크럼의 (of the Simulacrum)"는 이제 "지도에서 발견되는 시뮬라크럼 파편 (Simulacrum Splinters) 스택 크기 1530% 증가"를 부여합니다 (이전 1030%).
"광기의 (of Madness)"는 이제 "지도 섬망 (Delirium)이 거울 (mirror)로부터의 거리에 따라 1530% 더 빠르게 증가함"을 부여합니다 (이전 1030%).
"박해의 (of Persecution)"는 이제 "지도 섬망 몬스터가 팩 크기 1530% 증가를 가짐"을 부여합니다 (이전 1030%).
"거울의 (of Mirrors)"는 이제 "지도 섬망 안개 (Delirium Fog)가 분열하는 거울 (Fracturing Mirrors) 1530% 증가를 생성함"을 부여합니다 (이전 1030%).
"시간 정지의 (of Freeze Time)"는 이제 "지도 희귀 몬스터를 처치하면 섬망 거울 타이머를 35초 동안 일시 중지함"을 부여합니다 (이전 25초).
"공포증의 (of Phobia)"는 이제 "지도 섬망 조우가 고유 보스 (Unique Bosses)를 생성할 확률 1530% 더 많음"을 부여합니다 (이전 1030%).
"희생의 (of Sacrifice)"는 이제 "지도 의식 제단 (Ritual Altars)에서 희생된 몬스터가 공물 (Tribute) 1830% 증가를 부여함"을 부여합니다 (이전 1030%).
"호소의 (of the Appeal)"는 이제 "지도 의식 제단 (Ritual Altars)에서 연기된 호의 (Favours Deferred)가 2540% 더 빨리 다시 나타남"을 부여합니다 (이전 1540%).
"발견된 자의 (of the Foundling)"는 이제 "지도 의식 제단에서 부활한 몬스터가 마법 (Magic) 몬스터일 확률 3570% 증가"를 부여합니다 (이전 2570%).
"숭배의 (of the Cult)"는 이제 "지도 의식 제단에서 부활한 몬스터가 희귀 (Rare) 몬스터일 확률 2540% 증가"를 부여합니다 (이전 1540%).
"징조의 (of Omens)"는 이제 "지도 의식 호의 (Ritual Favours)가 징조 (Omens)일 확률 3570% 증가"를 부여합니다 (이전 2570%).
"경로의 (of Pathways)"는 이제 "지도 보스 (Map Bosses)가 드롭하는 웨이스톤 (Waystones) 수량 1830% 증가"를 부여합니다 (이전 1030%).
"정복의 (of Conquering)"는 이제 "지도 보스가 부여하는 경험치 4080% 증가"를 부여합니다 (이전 2080%).
"보물의 (of Treasure)"는 이제 "지도 보스가 드롭하는 아이템 희귀도 3560% 증가"를 부여합니다 (이전 2060%).
"축적의 (of Hoards)"는 이제 "지도 보스가 드롭하는 아이템 수량 1320% 증가"를 부여합니다 (이전 1020%).
"무리 (of the Horde)"는 이제 "지도 심연 (Abysses)이 몬스터 2030% 증가를 생성함"을 부여합니다 (이전 1530%).
"덧없는 (of Fleeting)" 지도 속성 부여는 이제 11단계 이상 웨이스톤 (Waystones)에서만 굴러갈 수 있으며, 값이 10-15%입니다 (이전 21-25%).
셰쉬트의 광기 (Xesht's Madness) 균열 (Breach) 아틀라스 핵심 노드 (Atlas Notable)는 더 이상 "지도 희귀 균열 몬스터가 영혼 포식자 (Soul Eater) 속성 부여를 가짐"을 제공하지 않습니다. 대신 희귀 균열 몬스터가 맹공 (Onslaught)을 가지고, 희귀 균열 몬스터가 효율성 (Effectiveness) 50% 증가를 갖도록 제공합니다.
부의 기도 (Prayer for Wealth) 아틀라스 패시브는 탐욕 성소 (Greed Shrines)가 더 이상 사용 불가능하므로 제거되었습니다.
**높은 길 (The High Road)**은 더 이상 "발견된 웨이스톤이 한 단계 (tier) 더 높을 확률 20%"를 제공하지 않으며, 이제 "지도에서 발견된 웨이스톤이 희귀하고 타락 (Rare and Corrupted)할 확률 10%"를 제공합니다.
**내 머리에서 나가! (Get out of my head!)**와 거울... 거울들! (The mirrors... the mirrors!) 섬망 (Delirium) 아틀라스 핵심 노드의 위치가 바뀌었습니다.
내 머리에서 나가! (Get out of my head!) 섬망 아틀라스 핵심 노드가 재작업되었으며, 이제 지도 마법 몬스터가 추가 섬망 속성 부여를 가질 확률 +25%를 갖고, 여러 섬망 속성 부여를 가진 지도 마법 몬스터가 드롭하는 아이템 희귀도 100% 증가를 제공합니다.
유혹적이지 않니? (Isn't it tempting?) 섬망 아틀라스 핵심 노드가 재작업되었으며, 이제 지도 섬망 몬스터로부터 드롭되는 화폐 (Currency)가 지도 보스에게 도난당하며, 섬망 (Delirium)의 영향을 받는 동안 지도 보스를 처치하면 도난당한 화폐가 복제될 확률 +20%를 가집니다.
이건 진짜가 아니야, 진짜가! (It's not real, it's not real!) 섬망 아틀라스 핵심 노드가 재작업되었으며, 이제 지도 희귀 몬스터가 항상 섬망 악마 (Delirium Demons)를 발현하고, 지도에서 섬망 악마를 발현한 희귀 몬스터가 드롭하는 아이템 수량 10% 증가, 섬망 악마를 발현한 지도 희귀 몬스터가 부여하는 경험치 30% 증가를 제공합니다.
웨이스톤 (Waystones)은 더 이상 액체 감정 (Liquid Emotions)을 사용하여 주입 (instilled)될 수 없습니다.
섬망 안개 (Delirium fog)의 시각 효과가 개선되었으며, 명확성을 더 높이는 플레이어 주변 반경이 추가되었습니다. 이 반경은 채도 감소 효과가 덜하고 안개를 더 얇게 만듭니다.
섬망 (Delirium)은 더 이상 보상 막대 표시기 (reward bar indicator)를 가지지 않으며, 대신 섬망 몬스터가 액체 감정 (Liquid Emotions)을 드롭할 확률을 가집니다.
섬망 보스 (Delirium Bosses)는 보장된 액체 감정 드롭과 더 높은 단계의 액체 감정을 드롭할 확률 증가를 가집니다.
시뮬라크럼 (Simulacrum)의 보스 웨이브 (Boss Waves)도 보장된 액체 감정 드롭과 더 높은 단계의 액체 감정일 확률을 드롭합니다.
**에스타준티의 우상 (Idols of Estazunti)**은 더 이상 바알 금고 (Vaal Vault) 지도를 잠금 해제하는 데 필요하지 않습니다. 기존 아이템은 삭제될 예정입니다.
카마사의 금고 (The Vaults of Kamasa) 고유 지도 상자는 더 이상 파티 보너스의 영향을 받지 않습니다.
타워 지도 (tower maps) 완료 시 카메라 줌 아웃 (zoom out)이 제거되었습니다.
모든 체크포인트를 활성화하기 위한 목표 아이콘이 추가되었습니다. 플레이어가 모든 체크포인트를 활성화하고 지도를 완료하면, 모든 지도 콘텐츠 미니맵 아이콘이 공개됩니다.
균열 (Breach), 의식 (Ritual), 섬망 (Delirium), 탐험 (Expedition)은 아틀라스 (Atlas)에 아이콘으로 표시되지 않으므로 (대신 지도에서 무작위로 발견되거나 선구자 석판 (Precursor Tablets)을 사용하여 추가될 수 있음) 지도 범례 (Map Legend)에서 제거되었습니다.
몬스터 변경 사항 (Monster Changes)
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보스 (Bosses)는 이제 **안티-버스트 피해 메커니즘 (Anti-Burst damage mechanic)**을 가집니다. 보스가 출현을 완료하거나 어그로를 얻으면 피해 감소 기간이 카운트다운을 시작합니다. 피해 감소는 이 지속 시간 동안 최대 효과에서 무효과로 점차 감소합니다. 보스가 시작 위치에서 이동하는 단위마다 피해 감소는 훨씬 더 빠르게 떨어집니다. 거의 또는 전혀 움직일 수 없는 보스는 더 짧은 피해 감소 기간을 가집니다.
**그림 탱글 (The Grim Tangle)**에서 조우하는 폭발성 균류의 가시성이 향상되었습니다.
균류 증식자 (Fungal Proliferator) 몬스터 유형이 생성하는 폭발성 균류의 가시성이 향상되었습니다.
2막 최종 보스의 전투 중간 단계 변경 시퀀스가 향상되었습니다.
4막 최종 보스의 첫 번째 단계 변경 시퀀스가 향상되었습니다.
위대한 백색 존재 (The Great White One) 보스의 행동이 향상되었습니다.
도적 망명자 (Rogue Exile) 행동에 다양한 개선 사항이 적용되었습니다.
다음 도적 망명자들이 다시 활성화되었습니다: 무자비한 타우아 (Taua, the Ruthless), 고통받는 울프레드 (Ulfred, the Afflicted), 포병 드루시안 (Drusian, the Artillerist), 민첩한 도란 (Doran, the Deft).
**친족의 섬 (Isle of Kin)**의 **눈먼 야수 (The Blind Beast)**는 이제 **빈 상급 룬 (Blank Greater Rune)**을 드롭합니다. 이는 킹스마치 (Kingsmarch)의 단니그 (Dannig)와 교환하여 선택한 상급 룬 (Greater Rune) (선택지 중 하나)으로 바꿀 수 있습니다.
눈먼 야수는 더 이상 **담즙에 젖은 고서 (Bile-soaked Tome)**를 드롭하지 않습니다. 대신, 어둠 안개 (Dark Mists) 퀘스트는 이제 기존 보상 (미가공 스킬 젬 (Uncut Skill Gem) 및 금화 (Gold)) 외에 안개에 싸인 고서 (Mist-shrouded Tome) (무기 세트 패시브 스킬 포인트 2점을 부여)를 부여합니다.
이제 올로스 (Olroth)가 패배한 후 그의 투기장에서 마을 포탈 (Town Portal)을 열 수 있습니다.
코시스 (Kosis)의 번개 일제 사격 (Lighting Barrage) 스킬은 더 이상 근거리에서 9개의 투사체로 타격하지 않아야 합니다.
사용자 인터페이스 변경 사항 (User Interface Changes)
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젬 세공 인터페이스 (gemcutting interface)에서 보조 젬 위에 마우스를 올리면 장착된 모든 스킬의 보조 젬 호환성 (Support gem compatibility)이 표시됩니다.
웨이포인트 월드 맵에서 지상 맵에 표시된 지하 위치 (underground locations)를 선택하면, 지하 맵 보기로 전환하는 대신 즉시 선택한 위치로 순간이동합니다.
거래 시장 (Trade Market)의 스탯 필터 (Stat Filters)에 '빠른 검색 (quick search)' 기능이 추가되었습니다.
쌓을 수 있는 아이템 (Stackable items)은 Ctrl-클릭하여 상인 탭 (Merchant's Tabs)에 넣을 때 기존 아이템 스택에 병합되지 않습니다.
게임 내 시장 브라우저 (in-game market browser)의 아이템 검색이 최적화되었습니다.
현재 격분 (Rage)은 더 이상 버프 바에 표시되지 않습니다. 대신, 이제 마나 오브 (mana globe) 옆에 격분 게이지 (Rage meter)가 있습니다.
커서 크기 (Cursor Size) 옵션이 슬라이더로 변경되었습니다.
키보드 및 마우스 사용자를 위해 새로운 커서 추적 (Cursor Tracking) 입력 옵션이 추가되었으며, 이는 스킬 입력 키를 놓은 후에도 스킬이 목표 위치/방향을 계속 업데이트할 수 있도록 합니다. 이는 특히 구르기 내려찍기 (Rolling Slam) 및 회전 맹공 (Whirling Assault)과 같은 스킬에 영향을 미치지만, 광범위한 스킬에 영향을 줍니다. 기본적으로 이 옵션은 WASD 모드에서 활성화되고 클릭하여 이동 모드에서는 비활성화됩니다.
캐릭터 선택 화면에서 컨트롤러와 키보드 간에 전환할 때, 게임은 WASD를 사용했는지 여부를 기억합니다.
코치 협동 플레이어 인터페이스 (Couch Coop player interfaces)가 리팩토링되었습니다:
    ◦ 이전에는 패널화 (panelled)할 수 없었던 일부 인터페이스는 이제 두 플레이어가 동시에 UI와 상호 작용할 수 있도록 이중 커서 (dual cursors)를 허용합니다.
    ◦ 대부분의 플레이어 인터페이스는 방해를 최소화하고 마을에서 게임 플레이 흐름을 개선하기 위해 이제 패널화됩니다. 두 플레이어는 동시에 다른 패널화된 인터페이스를 열 수 있습니다.
유료 구매 상품 변경 사항 (Microtransaction Changes)
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**옷장 은신처 장식 (Wardrobe hideout decoration)**은 이전에 위시리스트에 추가했던 유료 구매 상품이 세일 중일 때 시각적으로 표시하며 위시리스트 페이지로 열립니다.
Path of Exile 2에서 사용할 수 있도록 다음 기존 희귀 마무리 효과 (Rare Finisher Effect) 유료 구매 상품이 활성화되었습니다: 에시르 번개 희귀 마무리 효과 (Aesir Lightning Rare Finisher Effect), 닻 드롭 희귀 마무리 효과 (Anchor Drop Rare Finisher Effect), 블랙홀 희귀 마무리 효과 (Black Hole Rare Finisher Effect), 블랙스타 유성 희귀 마무리 효과 (Blackstar Meteor Rare Finisher Effect), 소모하는 촉수 희귀 마무리 효과 (Consuming Tentacle Rare Finisher Effect), 드래곤 파이어 희귀 마무리 효과 (Dragon Fire Rare Finisher Effect), 괴사성 불꽃 희귀 마무리 효과 (Necrotic Flames Rare Finisher Effect), 상어 공격 희귀 마무리 효과 (Shark Attack Rare Finisher Effect), 아황산염 파쇄 희귀 마무리 효과 (Sulphite Shatter Rare Finisher Effect).
Path of Exile 2에서 사용할 수 있도록 다음 기존 갑옷 세트 유료 구매 상품이 활성화되었습니다: 성당 갑옷 세트 (Cathedral Armour Set), 드레드스파이어 갑옷 세트 (Dreadspire Armour Set), 코르세어 갑옷 세트 (Corsair Armour Set), 코르세어 후드 (Corsair Hood), 코르세어 헬멧 (Corsair Helmet), 심연 코어 갑옷 세트 (Abyss Core Armour Set), 심연 코어 왕관 (Abyss Core Crown), 세이렌 갑옷 세트 (Siren Armour Set), 세이렌 후드 (Siren Hood), 조화로운 갑옷 세트 (Harmonious Armour Set), 가고일 갑옷 세트 (Gargoyle Armour Set), 글리머우드 모자 (Glimmerwood Hat).
Path of Exile 2에서 사용할 수 있도록 기존 별의 (Astral)오닉스 망각 무기 효과 (Onyx Oblivion Weapon Effect) 유료 구매 상품이 활성화되었습니다.
Path of Exile 2에서 사용할 수 있도록 기존 저승의 (Stygian)흑단 캐릭터 효과 (Ebony Character Effect) 유료 구매 상품이 활성화되었습니다.
Path of Exile 2에서 사용할 수 있도록 기존 벌새 애완동물 (Hummingbird Pet) 유료 구매 상품이 활성화되었습니다.
Path of Exile 2에서 사용할 수 있도록 기존 고르곤 방패 (Gorgon Shield) 유료 구매 상품이 활성화되었습니다.
Path of Exile 2에서 사용할 수 있도록 기존 천상의 날개 (Celestial Wings)재거 망토 (Jaeger Cloak) 유료 구매 상품이 활성화되었습니다.
Path of Exile 2에서 사용할 수 있도록 기존 번개 발자국 (Lightning Footprints) 유료 구매 상품이 활성화되었습니다.
Path of Exile 2에서 사용할 수 있도록 기존 천상의 나무 은신처 장식 (Celestial Tree Hideout Decoration) 유료 구매 상품이 활성화되었습니다.
버그 수정 (Bug Fixes)
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점화를 퍼뜨리는 효과가 잘못되게 단일 타격에 해당하는 인화성 (Flammability)만을 가하고, 그 시점에 인화성이 충분히 높을 경우에만 점화되던 버그가 수정되었습니다.
번개 점멸 (Lightning Warp)이 부활하는 몬스터의 시체를 제거할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
바람의 무희 (Wind Dancer)의 노바가 범위 피해 속성 부여에 따라 스케일되지 않던 버그가 수정되었습니다.
굶주린 무리 (Ravenous Swarm)가 올바른 활성 무리 제한 (Active Swarm Limit)을 표시하지 않던 버그가 수정되었습니다.
감전 화살 (Electrocuting Arrow)이 너무 작은 적을 타격할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
가시 피부 (Thornskin) 또는 가시 피부 II (Thornskin II)의 여러 복사본이 동시에 활성화될 수 있던 버그가 수정되었습니다.
피의 사냥 (Blood Hunt)의 출혈 소모 폭발 (Blood Loss consumption explosion)이 때때로 잘못된 양의 피해를 입히던 문제가 수정되었습니다.
얼음 노바 (Ice Nova)의 시각 효과가 항상 타격 영역과 일치하지 않던 문제가 수정되었습니다.
키타바의 대장장이 (Smith of Kitava)의 발현된 창 (manifest spear)이 대상이 멀리 떨어져 있을 경우 돌진의 첫 번째 절반에서만 피해를 입히던 버그가 수정되었습니다.
로아 탈것 (Rhoa Mount)에 탑승 중 영광 (Glory)이 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다.
근처 희귀 또는 고유 몬스터 (Rare or Unique monsters)로부터 생성된 영광이 각 무기 세트의 패시브 대신 현재 무기 세트의 패시브를 기반으로 영광을 생성하던 버그가 수정되었습니다.
충전된 지팡이 (Charged Staff)에 번개 (Lightning) 태그가 없던 버그가 수정되었습니다.
살아있는 번개 (Living Lightning Support) 보조 젬이 특정 젬의 보조를 받을 수 없던 문제가 수정되었습니다.
완벽함 (Perfection)이 모든 피해 대신 타격 피해 (hit damage)만 더 많이 부여하던 버그가 수정되었습니다.
유효한 대상이 하나뿐일 경우 어둠의 조각상 (Dark Effigy)이 소환된 후 첫 번째 투사체를 발사하기 전에 의도된 것보다 더 긴 지연이 발생하던 문제가 수정되었습니다.
강타 외침 보조 (Battershout Support)가 요새화 외침 (Fortifying Cry)이나 선조의 외침 (Ancestral Cry)과 함께 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다.
오일 지면 (oil ground)으로 적용된 노출 (exposure)이 일부 방어 메커니즘을 우회하던 버그가 수정되었습니다.
재충전 III 보조 (Second Wind III Support)가 악마 형태 (Demon Form)와 함께 작동하지 않던 버그가 수정되었습니다. 이제 생명력 회복은 악마 형태가 재사용 대기시간에 들어갈 때 발생합니다.
억제자 보조 (Inhibitor Support)가 주입 (Infusion) 유형당 더 많은 피해 대신 주입당 더 많은 피해를 부여하던 버그가 수정되었습니다.
해방 (Unleash)이 발굴 (Unearth)을 보조할 수 없던 버그가 수정되었습니다.
냉기 엄습 (Heatshiver) 및 일부 유사한 속성 부여가 적이 동시에 여러 냉각 (chills)의 영향을 받을 수 있는 경우에 발생하던 버그가 수정되었습니다.
신성 모독 (Blasphemy)이 옵션 메뉴에서 오라 아이콘 표시 (Show Aura Icons)를 선택했을 때 아이콘을 표시하지 않던 버그가 수정되었습니다.
MTX (유료 구매 상품)가 적용되었을 때 선조의 힘으로 강화된 내려찍기 효과 (Ancestrally boosted slam effects)가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
제어된 변성 (Controlled Metamorphosis) 고유 주얼 (Unique jewel)의 속성 부여 범위가 반경을 결정하는 데 사용된 값을 초과하여 굴러갈 수 있던 문제가 수정되었습니다. 이는 이미 고장난 주얼을 수정하지는 않지만, 이 아이템의 새로운 굴림에서 이러한 일이 발생하는 것을 방지할 것입니다.
퀘스트 영혼 핵 (Soul Cores)이 최후 통첩 (Ultimatum) 조우에서 사용될 때 플레이어에게서 제거되지 않던 문제가 수정되었습니다.
허리띠 (Waistgate) 고유 허리띠 (Unique Belt)를 두 개의 생명력 플라스크 또는 마나 플라스크와 함께 장착했을 때, 시간이 지남에 따라 플라스크에 충전을 얻는 것이 두 플라스크를 모두 채우지 않던 버그가 수정되었습니다.
와카파누 섬 (Whakapanu Island), 친족의 섬 (Isle of Kin), 버려진 감옥 (Abandoned Prison), 보물 지도 조각 (Treasure Map Fragment) 월드 마커가 해당 지역에 도달하기 전에 나타나지 않도록 수정되었습니다.
쿠아칙 금고 (The Cuachic Vault)의 보스들이 피해를 입을 수 있게 되자마자 동시에 처치되었을 때 발생할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
친족의 군주 크루토그 (Krutog, Lord of Kin)에게 뒤에서 무거운 기절 (heavy stunning)을 가하면 무거운 기절 애니메이션이 재생되지 않던 버그가 수정되었습니다.
이름 없는 선견자 (Nameless Seer)가 플레이어가 그에게서 고유 아이템 (Unique Item)을 가져간 후 자동으로 상점을 닫지 않던 문제가 수정되었습니다.
캐릭터 선택 화면에서 캐릭터 모델이 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
캐릭터 생성 장면에서 마법사 (sorceress)로 선택 시 아이언 카운트 (Iron Count)가 아무 말도 하지 않던 문제가 수정되었습니다.
코치 협동 (couch co-op) 게임이 P2가 파티 리더로 시작되던 버그가 수정되었습니다.
바스티리의 뿔 (Horn of Vastiri) 사용과 관련된 코치 협동 버그 문제가 수정되었습니다.
캐러밴 (Caravan)이 멈추지 않고 출구가 닫힌 채로 남아있던 코치 협동 문제가 수정되었습니다.
다양한 클라이언트 충돌 (client crashes)이 수정되었습니다.