|
2008-08-30 10:55
조회: 479
추천: 0
이런저런 생각쌍칼, 세레, 세이버, 배틀, 대검 등등 수많은 무기들의 말많은 이야기들...
많은 분들도 아시면서 또 예상 하시겠지만... 알투의 템들엔 너무많은 비밀이 있지요 그 비밀 때문에 답답도 하지만 또 그게 알투의 매력이기도 하지요 제가 개인적으로 상상해본 알투의 아이템들입니다 무기A : 기본공격력 8 명중률 10 크리티컬 발생확률 10 크리티컬 공격력 10 +1무기A : 기본공격력8(+1) 명중률 10(+1) 크리티컬 발생확률 10(+2) 크리티컬 공격력 10(+1) 무기B : 기본공격력 7 명중률 20 크리티컬 발생확률 10 크리티컬 공격력 5 +1무기A : 기본공격력7(+1) 명중률 20(+1.5) 크리티컬 발생확률 10(+1) 크리티컬 공격력 5(+1) 뭐 대충 이런식으로 기본공격력 외에 숨겨진 자체특성과 인챈트시 증가되는 각각의 특성이 다른 것 같더라구요 뭐 물론 케릭터의 스탯과 다른 악세등등의 시너지 효과도 플러스적인 효과를 나타내겠지만 간단히 이런식이 아닐까 생각해봅니다. 또하나 추가 상상 방어구같은 경우 뭐는 회피셋이니 뭐는 데감셋이니 말들이 참 많은데요 전 개인적으로 데감셋은 영방, 본쉴드, 자반시리즈 외엔 따로 없다고 생각합니다 혹 인챈트에 추가 옵션으로 숨겨서 붙는다면 모르지만 데메지 감소의 차이는 기본 방어력때문이라고 생각되네요 간단한 예로 사갑과 철판으로 보면 동 방어라도 사갑과 철판을 입고 사냥을 해보면 철판이 미세하게나마 데미지가 일정하게 들어오는 경우가 많습니다 즉 약간의 데감 효과(?)를 보는데요 그것은 기본 방어 8과 10의 차이라고 생각됩니다 5사갑 8+5=13 3철판 10+3=13 으로 총방어는 13으로 같지만 맞을때 들어오는 데미지를 막아내는 방어력은 5사갑 8~13 3철판 10~13 으로 들어오는 것 같더라구요 다른 방어구 역시 비슷한 것 같구요 물론 인챈트에 의한 회피력은 당연히 사갑이 우월하겠죠 ^^ 뭐 허접하지만 얇은 귀와 싫증을 잘내는 성격으로 아이템을 여러번 자주 바꿔본 경험으로 자세한 실험은 아니지만 사냥을하면서 잠깐잠깐 해본경험과 제 추가 상상력 혹은 추리력을 발휘해보았습니다^^ |
엘프에요