일단 기존 광방비 소형1 중형2 대형3 초대형5는 그대로


여기서 광공비가 부족하다하여 지금처럼 못때리는 일은 없고
스킬의 범위에만 들어가면 딜은 모두 들어감
대신 광방비에 비해 광공비가 부족하면 부족한 비율에 따라 계수보다 딜이 감소하여 들어가고
광공비가 넘치면 일정 보너스공식 적용
광공비 개념이 바꼈으면 합니다
이거 잘 풀어서 인겜 적용좀 됐으면 함



대상수, 무한광공비 스킬에 비해 
광공비 스킬이 광방비 세팅이나 몹무더기가 나올 경우 너무 바보가 됨
광공비 세팅하느라 빠지는 스탯이 너무 큼에 반해 광방세팅이나 몹무리에 너무 효과가 적다 생각함
광공비 카드도 빨강색이 아니라 보라색 카드로 바꿔줘야
지금 콜로니고 성물하드고 어디고 파티원 딜미터기 공개시켜놓으면 볼만할것..
공개 할 자신이 없겠지만


ex) 
1. 공격자의 광공비보다 방어자의 광방비 합이 높을 경우
공격자 광공비16  방어자(들) 총광방비 26 
= 16/26*100% = 범위내에 61%의 딜만 들어감
두명이상일시 광역기 최소 50%딜은 보장
단일대상으론 딜 감소 없음


2. 공격자의 광공비가 방어자의 광방비 합보다 높을 경우
공격자 광공비21  방어자(들) 총광방비 15 
= 21/15 = 40% 초과분 발생. 나누기 '방어자 수'해서 광역기 40/n% 최종딜량 증가
'최종 딜량 증가가 20%를 초과 할 수 없음'
'단일 대상으로는 초과 광공비 최종딜량 증가 보너스 없음'


예시일뿐인데 좀 다듬고 이정도 생각하고 적용할 능력은 되잖음?...;
지금 광공비 - 광방비 시스템 아무리 생각해도 너무 불합리하면서 대충만든 시스템 같은데?
마치 공격자 공격력 - 방어력 = 딜량 이어서 방어높으면 딜1박히는 시절 마냥..
그래서 만든게 대상수 스킬? 이건 광방비가 바보되잖음.. 
광공비-광방비 시스템 하나로 통일해줘
공격-방어 로그공식 처럼 광공비-광방비도 로그 까진 아니더라도 뭔가 다른 방식이 진작 됐어야한다 생각함