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2026-02-17 21:02
조회: 4,181
추천: 1
"게임 과몰입은 일시적 현상"…5년 추적조사로 확인![]() ![]() 한국콘텐츠진흥원이 최근 발표한 '2025 게임이용자 패널 기획연구(3주기)' 보고서에 따르면, 2020년부터 2024년까지 5년간 게임이용자를 추적 조사한 결과 초기에 문제적 게임행동을 보였던 과몰입 위험군 응답자 상당수가 시간이 지나며 대조군이나 일반이용자군으로 자연스럽게 이동하는 경향이 확인됐다. 이는 게임 이용 과정에서 나타나는 문제적 행동이 아동·청소년의 성장 과정이나 게임이용자가 생애주기별로 마주하는 생활환경에 따라 일시적으로 나타나는 현상일 가능성을 시사한다. 게임 그 자체보다는 사회·심리적 요인이 게임을 통해 드러나는 것일 수 있다는 의미다. 같은 기간 진행된 임상의학 코호트 연구에서도 게임 이용이 그 자체로 인한 해부학적 구조나 기능적 손상을 유발한다는 명확한 근거가 나타나지 않았다. 오히려 모든 집단에서 부정적 지표가 감소하고 지능 등 긍정 지표가 성장·발달 과정에서 향상되는 결과가 나타났다.
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