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2026-03-08 11:36
조회: 5,724
추천: 0
현존 MMORPG들의 조상격 게임![]() ![]() ![]() 프로그레스 퀘스트 2002년 에릭 프레드릭센이 개발한 최초의 방치형 게임. 이 게임을 처음 시작하면 캐릭터의 스탯, 종족, 직업을 설정하면 끝임. 나머지는 컴퓨터가 알아서 렙업하고, 사냥하고, 돈 모으고, 아이템 파밍하고, 퀘스트하고, 마법 배우고, 장비 착용함. 게임은 단 하나의 창으로 모든 게 엑셀 스프레드 시트처럼 구성되어 있으며 플레이어는 창을 켜고 끌때 말고는 그 어떤 조작도 필요 없음. 퀘스트 받으러 갈 필요도 없고, 설정 만지는 것도 안해도 됨. 퀘스트라봐야 어디로 물건 배달해달라는 퀘스트가 끝. 필드로 나가서 주구장창 몹만 잡고, 마을로 돌아와 템 팔고, 장비 사고, 다시 필드 나가서 주구장창 렙업하는 게 이 게임의 모든 것. 장비와 마법은 렙제가 되면 알아서 착용하고 배우긴 하는데 그냥 장식. 진행에 아무런 도움도 주지 않음. 온라인 모드는 길드 시스템과 랭킹 시스템 정도만 있는데, 랭킹이라봐야 캐릭터 스탯 정도만 서버에 올라감. - 그럼 이런 노잼겜을 왜 만들었느냐? 몹 잡고, 렙업하고, 템 파밍하는 노가다 MMORPG들과 롤플레잉 하라고 만든 CRPG에서 퀘스트와 사냥만을 반복작업하는 사람들을 비판하기 위한 용도로 개발됨.
EXP
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MBTI : INFP
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