|
2016-04-08 14:04
조회: 2,349
추천: 0
2016년 4월 6일 개발자 QnA (RG 번역본)http://ritastatusreport.live/2016/04/06/06042016-qa/ 어지간해선 TAP에서만 베껴오는데 6일 질답은 리타쪽이 더 충실하네요 이전이랑 비교해서 바뀌거나 추가된 부분만 볼드 처리했습니다 06/04/2016 Q&A April 6, 2016Rita Sobral Hello, Have a massive Q&A for you, big thanks for Edrard or compiling Q&A, Ivan for translating the whole thing and Ctacello for giving a hand: 오늘 Q&A는 양이 많아요. Edrard 님이 취합해 주셨고, Ivan님이 번역해주시고 Ctacello님이 일손을 덜어 주셨어요: ![]() – The developers state that the information about the alleged average winrate drop of light tanks following their reverse speed nerf is not true. Or, more specifically, it’s vice versa. Average winrate remained about the same (changes are within tens od percent margin), but the average distance travelled, average XP per battle and average spotting damage were increased by 3-5 percent. This information concerns tier 7 and 8 LT – the developers are working on further improvements to the 0.9.14 physics based upon player feedback – 0.9.14 physics are not tied in any way to HE splash, player “feeling” that the HE splash increased since its introduction is just a conspiracy theory – 0.9.15 will bring several personal mission fixes – The information about alleged armor thickness nerfs in upper and lower part of the frontal turret armor of the Tiger vehicles is false. The frontal part is 50mm thick, so is the rear part of armor, together they make 100mm which is correct – If Strv 103 ever appears in WoT, the developers will have to create a brand new aiming system for it – There will be further aim reticle customization option – it will be a full circle instead of consisting of dots – According to Storm there is nothing new regarding the map separation by tiers. Until it was introduced, the number was 4 maps for tiers 1 and 2 and now it’s suddenly 3 and everything’s bad according to players. The “unique lowtier map gameplay” that the players long for is nothing more than simple sealclubbing. Malinovka, Prokhorovka and Province are not suitable for newbies for several reasons, they had to be replaced for low tier battles. On the other hand, map separation by tiers as well as other simplifications significantly improved the newbie to long-term player conversion ration (players started staying longer), which was really bad until it was introduced. The developers finally made improvements to the situation that work – The decision about the reduction of tier 1-2 vehicle modules is final – Churchill AVRE will not appear anytime soon – There is currently no specific timeline end for WoT vehicles, whether a vehicle is suitable or not is decided individually, although relatively new tanks (like 1980) will not be introduced even if they will fit. The “no smoothbores, ATGMs, composite armor or ERA” rule is till in effect – The 152mm T49’s gun is suitable because it’s not really a smoothbore – Patch 9.15 will have as many fixes of 9.14 bugs as possible – There will be deeper technological changes to the game in 9.15, an announcement will come later – Current issues Wargaming is having are not caused by SerB leaving WoT to work on other projects. The ongoing personal changes in WG should help fix the situation – The 9.14 feedback is very positive, much more than of the patches before 9.14, based on series of surveys with several thousand respondents – If players don’t have enough money to buy premium account each month, Storm is recommending buying a lowtier premium tank and farming credits with it – There are no plans for +/-1 MM (with the exception of lowest tiers), but if that ever happens, all vehicles will have to be completely rebalanced. This happening is very unlikely but not 100 percent impossible – The income values for the “Rampage” mode were checked many times and they correspond to random battles of the same tier, the only difference was that skilled players made a bit more (several percent) than in random (counting the income per hour). – Wargaming has plans how to fix the Rampage mode mechanics after it is removed from the game – The constant ongoing damage when you drive onto another tank will not be changed, this is intentional so the players don’t do it. The developers haven’t figured out any other suitable solution and didn’t discuss this yet, currently they are working on fixing the bugs present in 9.14 release – The developers are considering adding a feature to block constant map ping spam, the option to completely disable pinging will however not be introduced – German tier 6 Panzer V/IV special (event) tank will be rebalanced for tier 5 – There will be several more larger changes to regular vehicles (buffs/nerfs) – Only those tanks that are statistically much worse than other comparable vehicles will be buffed – Object 140 and Object 268 in HD were shown in WG movies but they will come later – 9.15 will bring many small changes to earlier HD models – The new lighting model is sufficiently advanced, now the maps have to be reworked so that it’s more visible – There are no plans for alternative ways how to get T-22sr (other than in the Rampage mode) – Some “Domination” bugs will be fixed in 0.9.15 – 9.15 will not bring any global vehicle rebalance, only some changes to individual vehicles and many physics bug fixes – The developers haven’t seen any massive negative reactions towards the April 1st mode – There are no plans to return 4K tank textures to the game – DirectX 11 support will come relatively soon – There are no plans for “negative” achievements (for example for quitting early), some players would collect them intentionally – The 192mm AP penetration for the T25 Pilot Number 1 tank was a balance decision – Global and complete class rebalance for the entire game is already being worked on – The developers agree that TDs should not generally have tons of hitpoints and be very maneuverable but there can be exceptions – Average skill-to-winrate ratio graphs do not show any noticeable differences between TD players and MT or HT players, the amount of TD’s/MT’s/HT’s in battle hasn’t changed either, the differences are really low between patches (depending on nations and tiers). There are no noticeable tendencies pointing towards population increase of one of the three classes – The old SPG nerf was a very specific situation – the number of arty players dropped considerably and only real hardcore arty players remained. Other players saw that the number of arties dropped and started driving around really carelessly, standing in the open etc., while their statistics didn’t reflect this carelessnes by dropping SHARE THIS: - 개발자들은 후진 속도 너프로 인해 경전의 승률이 하락했다는 정보가 사실이 아니라고 말했다. 일부 경우 오히려 반대였다. 평균 승률이 비슷한 것에 반해 평균 이동거리가 늘어났으며, 평균 경험치와 스팟뎀이 3~5퍼센트 가량 증거하였다. 이 정보는 7티어와 8티어 경전 기준이다. - 개발자들은 유저들의 피드백을 토대로 0.9.14의 물리 엔진보다 더 개선을 하기 위해 노력하고 있다. - 0.9.14 물리 엔진은 고폭탄 폭발 반경 범위와 관련이 없으며, 물리 엔진 도입 후 고폭탄 폭발 반경 범위가 늘어난 것 같은건 단순 "느낌"이다. - 0.9.15에서 몇 가지 개인 임무 수정이 있을 것이다. - 티거의 포탑 전면의 내/외부 장갑이 너프가 됐다는 것은 사실이 아니다. 외부는 50mm이며 내부도 동일한 두께로 100mm의 유효 장갑을 이루고 있다. - 만일 Strv 103이 월탱에 도입된다면, 개발자들은 이를 위해 새로운 조준 시스템을 개발해야 할 것이다. - 조준원 커스터미이징 옵션이 추가될 것이다 - 점선 대신 실선의 조준원을 선택할 수 있게 될 것이다 - 스톰은 맵별 티어 제한에 바뀐 점은 없다고 말하였다: "이전까진 티어 1-2 전용 맵이 네개, 지금은 세개로 변경되었는데 현재 사용되는 맵에 대해 유저들이 혹평을 하고 있다. 유저들이 주장하는 "저티어 맵 전용 플레이"란 단지 좀 더 쉽게 제초질을 하기 위한 근거로 여겨진다. 말리노브카, 프로호르브카, 프로방스의 경우 여러 이유로 인해 신규 유저한테 적합하지 않으며, 따라서 다른 맵으로 변경이 되야 했다. 역으로, 맵별 티어 제한과 여러 간소화 조치로 인해 신규 유저가 열성 유저(오랜 기간 플레이하는 유저)가 되는 비율이 오히려 늘어났다. 개발자들의 이러한 개선 조치가 문제를 해결하였다." - 1-2티어 차량 부품 수 축소는 확정된 사안이다. - 처칠 AVRE (단포신 대구경 포 장착 공병전차)는 근시일 내에 나오지 않을 것이다. - 월탱에 구현되는 전차의 개발 년도에는 특별한 기준이 없다. 전차에 따라 해당 부분은 개별적으로 결정되지만, 비교적 최근에 개발된 (예를들어 1980년대) 전차의 경우는 게임에 넣어도 적당한 성능을 가지더라도 도입하지 않을 것이다. "활강포, 대전차미사일, 복합장갑, 반응장갑은 ㄴㄴ해" 규칙은 아직 유효하다. - T49의 152mm포는 실질적으로 활강포가 아니므로 게임에 적합하다. - 9.15 패치에서는 9.14에서 나온 버그들을 최대한 많이 해결할 것이다. - 세부적 기술적 변경이 9.15에 적용되었는데, 이에 관한 공지는 곧 이루어질 것이다. - 현재 워게이의 문제는 세르비가 월탱에서 떠나 다른 프로젝트로 전보되서 생긴 문제가 아니다. (어쨌든) 이번 인사 이동 조치가 워게이 내의 문제들을 해결해 줄 것이다. - 여러 번의 설문 조사와 수천 개의 응답을 토대로 9.14의 피드백은 전례에 없이 대단히 긍정적임을 알 수 있었다. - 만일 프리미엄 계정을 매달 결제할 돈이 없다면, 스톰은 저티어 프리미엄 전차를 몰아 크레딧을 모을 것을 권고하였다 - +/-1티어 매치매이킹 제한을 도입할 계획은 없으며 (1티어 포함 최하 티어의 경우는 있음), 만일 이것이 도입되더라도, 모든 전차의 전체적 리밸런싱은 여전히 필요할 것이다. 매치매이킹 제한은 거의 가능성이 없지만 절대로 도입 안 될 것이란 것은 아니다. - "무한결사전" 모드의 획득량은 여러 번에 걸쳐 확인되었으며 동티어의 무작위 전투와 비슷하다는 것이 확인되었는데, 일부 숙련된 유저의 경우에만 무작위 전투보다 좀 더 많은 (몇 퍼센트 정도의) 획득량을 보였다. (시간당) - 워게이는 무한결사전 모드 삭제 후 해당 컨텐츠를 다시 손 볼 계획이 있다. - 다른 전차 위에 올라탔을 때 데미지를 입는 부분은 수정되지 않을 것인데, 이것은 의도적인 부분이며 올라탈 수 없게 하기 위해 도입된 것이다. 개발자들은 이를 대체할 방법 또는 이에 대해 논의하지도 않았으며, 현재 개발자들은 9.14에서 나타난 버그들을 수정하는 것에 집중하고 있다. - 개발자들은 'XX 지역을 주시하라' 스팸을 막는 장치를 도입하는 것을 고려하고 있는데, 핑을 아예 못 찍게 하지는 않을 것이다. - 독일 6티어 특별(이벤트) 전차 Panzer V/IV는 5티어로 재조정 될 것이다. - 몇몇 정규 전차의 큰 변동점이 있을 것이다 (버프/너프) - 다른 전차에 비해 통계적으로 대단히 쳐지는 전차에 대해서만 버프가 이뤄질 것이다. - HD에서의 Obj. 140과 Obj. 268이 워게이 동영상에 나왔지만, 한참 후에 도입될 것이다. - 9.15에서 초기 HD 모델이 소폭 변경될 것이다. - 현재의 광원 모델은 충분히 개선되어 있으며, 좀 더 잘 보이게 하기 위해서는 맵을 개선해야 한다. - T-22sr을 얻기 위한 다른 방법을 추가할 계획은 없다 (무한결사전 이외의 방법으로) - "강습전"의 일부 버그가 0.9.15에서 수정될 것이다 - 9.15에서 전체적 전차 리밸런싱은 없을 것이며, 개별 전차와 물리 엔진 버그의 픽스만 있을 것이다. - 개발자들은 만우절 이벤트에서 주목할만한 부정적인 의견을 받지 않았다고 한다. - 4k 해상도 텍스쳐를 도입할 계획은 없다. - DX11 지원이 비교적 빠른 시일 내에 이뤄질 것이다. - "부정적인" 업적을 추가할 계획은 없을 것이다 (예를들어 빠른 차고행). 일부 유저는 이를 위해 의도적인 플레이를 할 것이다. - T25 Pilot #1의 192mm 철갑탄 관통력은 밸런스적인 문제로 결정된 사안이다 (역: 이거 언급이 되는 뉘앙스가 t25에 90mm말고 192mm도 달리게 해주던가요??) - 전역적인, 그리고 전체적인 병과 리밸런싱은 이미 작업이 시작되었다. - 개발자들은 구축 전차는 피통이나 기동력이 좋으면 안된다는 것에 원론적으로 동의하였지만 예외는 있을 수 있다고 하였다. - 유저 레이팅-평균 승률 그래프는 구축과 미듐, 헤비간에 큰 차이를 보이지 않았으며, 게임 내의 구축/미듐/헤비 비율 또한 큰 변화가 없었고, 패치 간 변동점 또한 없었다 (티어/국적에 따라서는 다름). 한 병과에 특정적으로 유저가 몰리는 현상은 목격되지 않았다. (역: 이거 어제 번역 까먹음) - 이전 자주포 너프는 대단히 특별한 경우였다 - 대다수의 자주포 유저가 자주포를 포기하였으며 하드코어 유저만 남았다. 일부 유저는 자주포가 대충 플레이를 한다던가, 개활지에 서있다던가 하는 것을 목격하였는데, 이러한 것이 게임에 영향을 주지는 않았다.
EXP
3,765
(41%)
/ 4,001
|

풀상자