어차피 유틸이나 생존은 기존에도 다 있던거고

딜량은 그냥 퍼센트 딸깍 버프 너프로 결국 맞춰지는거고

결국 캐릭터적 특성은 딜구조에서 나오는건데 

냉죽의 딜구조가 개편 이후 별로라는건 슬슬 동의하시는분이 많아지시는군요.

죽부의 불편함을 개편하면서 이리 단일 광을 나눠버려야만 했는지는 이해가 안갑니다.