죽음의 기사. 

부정 - 
  • 산레인 -  
    • 플레이어 간 전투에서 흡혈의 일격의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 






1단계 기본
돌발역병 - 고름일격 - 부패의 낫 - 사자의 군대 및 어둠의 변신  / 요까지는 기수 부죽이랑 동일

2단계 
흡격 난사 및 강화된 죽고 / 룬마력 90 이상일때  죽고 를 사용합니다.
흡격 난사로 피의 여왕의 정수를 7스택까지만 쌓고 나면 이제 여유를 가지고 딜사이클을 기수 부죽과 동일하게 가져갑니다.
흡격 난사만 하면 되는게 아니라 강화된 죽고를 사용하면 원초적 본능의 힘 특성이 발생되어 힘이 4퍼 증가합니다.(룬부패 포함)

3단계
어변을 사용하면 수확버프가 발동되어 영혼수확자를 상대에게 체력 상관없이 사용가능합니다만.

어변 이후에 영혼수확자를 바로 쓰는게 아닙니다.  1-2단계 이후에 질병을 최대한 많이 상대한테 누적시킵니다.

수확의 지속시간은 30초입니다.
수확이 끝나갈 시간 때쯤(1단계 시작하고나서 대략 30초정도가 지난 후)

영혼의 수확자를 상대한테 박습니다.
그러면 영혼의 수확자 디버프 질병 추뎀 20퍼가 상대에게 박힙니다.

그 이후에 역병내림으로 딜사이클 하나를 마무리합니다.


생각보다 산레인 부죽이 pvp에서 좋을 수 있습니다. 발고자긴하지만 
애초에 부죽이 1인 셔플이나 대공세에서 기동력으로 먹고 사는건 큰 부분이 아니었거든요. 
결국 대공세에서는 가봐야 중앙 힘싸움 정도고, 
1인 셔플은 쎈타이밍때 상대 다 땡겨서 동시에 cc넣고 극딜 박고 현자타임때는 그냥 카이팅하는게 전부니깐요 


산레인 부죽의 그나마 장점 PVP (기동력은 없지만)

1. 피의 여왕의 정수가 7중첩이 되면 죽격의 데미지가 21% 증가합니다.
2. 피에 젖은 땅 특성으로 죽부 안에서는 물리 데미지 5퍼 감소를 달고 삽니다.
3. 생사의 갈림길 pvp특성으로 공포 역병을 강제 해제하는 순간 200퍼 증뎀을 줍니다. (영웅 특성으로 질병 뎀증이 있음)



해봐야 알거같습니다. 그냥 패치노트만 보고 딜사이클 몇번 돌리고 쓰는 글이라.
아마 기수 부죽 이전의 진짜 클래식한 부죽 스타일로 상대 땅겨서 죽부위에서 이감 걸고 
흡격 흡격 흡격 강화된 죽고 반복 이후에 영혼수확자 박고 역병내림 마무리로 될거같은데 이론만 그렇다는겁니다.