최근 PVP, PVE에서서나 분명히 예전보다 딜교환이 밀리고, 

"왜 이렇게 약하지?"라고 느끼시는 부죽분들이 많으실 겁니다.


이는 단순히 패치 노트에 적힌 수치 너프 때문이 아닙니다. 

현재 부죽은 딜 메커니즘 자체가 시스템적으로 고장 난 상태입니다. 


많은분들이 이번 패치 후 특성에 관해 저에게 귓말로 물어본걸 정리해서

죽기 디코 및 해외 커뮤니티에서 분석된 '부죽을 망치고 있는 

핵심 버그 5가지'를 정리해 드려볼까 합니다


1. 사령관 버프 미적용 버그 (가장 심각)
블리자드가 사령관 버프가 본체에 적용되던 이득 버그를 핫픽스하더니 
정작 하수인들에게 들어가는 로직까지 망가뜨렸습니다.

현상: 하수인 소환 즉시 사령관 버프가 뜨지 않고 2~3초 뒤에 뜨거나, 
        혹은 아예 적용되지 않는 현상이 발생하고 있습니다.
영향: 사군/가고일 오프닝 때 가장 강력해야 할 타이밍에 하수인들이 
       노버프 깡통 상태로 때립니다.
       이는 전체 딜량의 약 10~15% 손실이 발생하는 것으로 추정됩니다.

2. 질병(역병) 틱 증발 및 동기화 오류
질병 지속시간을 늘려주는 특성들이 오히려 독이 되고 있습니다.

  • 현상: '모그레인' 등 질병 연장 효과가 발동하면 틱 주기가 재설정되면서 틱이 씹힙니다.


  • 영향: 모그레인 활성화 시 질병 딜의 약 33%가 사라집니다. 

  •        자원 수급과 도트 딜 비중이 큰 부죽에게는 치명적인 타격입니다.


  • 3. 마법학자 '지능 하락' 멍때리기
    현상: 소환된 마법학자들이 소환 직후 약 1~2초간 공격을 안 하고 구경만 합니다.

  • 영향: 지속시간도 짧은데 1~2발의 화살이 씹히는 건 뼈아픈 로스이며, 가속 중첩 연계까지 다 꼬이게 만듭니다.


  • 4. 금지된 지식 발동률 저하
  • 현상: 로그 분석 결과, 실제 발동 확률이 툴팁보다 약 25% 낮게 고정되어 있습니다.

  • 분석: '역병' 특성 선택 시 내부 보정값이 잘못 들어가 있는 것으로 강력하게 의심되는 상황입니다.


  • 5. 누더기골렘: 팔다리 잘린 개미의 더듬이 펀치 

  • 이번 패치로 '하수인 뎀증 8%' 디버프가 삭제된 건 백번 양보해 

    이해한다 해도 대체된 '질병 구름' 대미지가 아예 쓰레기입니다.


    현상: 질병 구름 대미지 주체가 소환수가 아닌 **'플레이어(본체)'**로 인식되는 버그가 있습니다.


    영향: 부죽의 핵심인 특화 수치가 아예 적용 안 됩니다. 

           안 그래도 너프된 스킬이 특화 보너스까지 못 받으니, 

           사실상 특성 한 칸이 통째로 날아간 꼴입니다.



  • 결론은..

  • 지금 부죽의 딜이 안 나오고 투기장에서 여러모로 힘든건 

  • 너프 문제와 유저의 숙련도 문제가 아니라 

  • *받아야 할 버프를 시스템 버그로 인해 하나도 못 받고 있기 때문*입니다.


  • 해외에서 수많은 리포트가 올라가고 있음에도 블리자드는 아직 묵묵부답입니다. 


  • 그러니.. 많은 부죽 유저분들은 빠른 핫픽스가 나오기 전까지는 

  • 현 상황을 인지하고 계셔야 할 것 같습니다.

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