8월 31일(수) 하스스톤의 전장이 두 번째 시즌에 돌입했습니다. 완전히 새롭게 선보이는 전장 전용 보상의 길을 통해 유저들이 원하는 더 많은 보상 획득이 가능하며, 기본 감정 표현이나 추가 통계, 신규 영웅 사전 체험 등 이제 모두 무료로 제공됩니다.

특히 전장 시즌2에는 새로운 플레이 시스템 '퀘스트'가 도입되면서 특정 턴마다 무작위로 제시되는 퀘스트-보상 조합을 통해 좀 더 다채롭고, 매번 다른 방식으로 즐길 수 있습니다. 여기에 2명의 새로운 영웅, 11명의 새로운 하수인과 함께 전설 외형 아이템, 신규 외형 테마까지 추가되는 등 전장을 즐기는 유저들에게는 큰 매력으로 다가올 듯한데요.

이번 전장 두 번째 시즌과 함께 앞으로 하스스톤에는 어떤 변화가 있을지 개발자를 통해 관련된 이야기를 들어볼 수 있었습니다.

※ 서면 인터뷰 참여 개발자

- 알리샤 코넬리아 선임 게임 프로듀서 (Alicia Cornelia, Senior Game Producer) : 외형 요소 담당
- 젠 스테이시 선임 게임 디자이너 (Jen Stacey, Senior Game Designer) : 외형 요소 담당
- 도미닉 캘코쉬 게임 디자이너 (Dominic Calkosz, Game Designer) : 게임플레이 업데이트 담당
- 미첼 로웬 게임 디자이너 (Mitchell Loewen, Game Designer) : 게임플레이 업데이트 담당

▲ (순서대로) 알리샤 코넬리아, 도미닉 캘코쉬, 젠 스테이시, 미첼 로웬


* 매체 공동 서면 인터뷰로 진행되었으며, 문맥을 위해 문답 순서나 일부 문장이 조정되었습니다.


Q. 이번 업데이트에는 전장에 큰 비중을 두고 패치가 이뤄졌다. 어떤 요소에 주안점을 뒀으며, 목표로 한 건 무엇인가?

다양한 개발진이 전장의 서로 다른 여러 요소를 작업하고 있기에, 단 하나에 주안점을 두었다고 하기는 어렵다. 하지만 게임플레이 업데이트로 좁혀 보자면 퀘스트 보상에 가장 많이 집중했다고 말할 수 있다.

수백 가지의 아이디어를 탐구하고, 또 가장 마음에 드는 아이디어를 찾을 때까지 플레이 테스트를 여러 차례 진행했고, 그 결과 이번 전장 시즌 2를 통해서는 다채로운 전략들과 수많은 방식으로 더욱 강력해질 수 있는 퀘스트와 보상을 통해 전장에서 벌어지는 모든 게임에 다양성을 더하고자 했다.

▲ 다양한 보상이 기다리는 전장


Q. 전장의 경우 한 시즌은 대략 어느 정도 진행되나?

전장마다 약 4개월 정도 진행될 예정이다.


Q. 전장에 새로운 퀘스트 시스템이 도입되었다. 선택 옵션에 따라 다양한 변수 창출 등이 기대되는데, 해당 시스템의 기획 의도가 궁금하다.

전장의 새로운 퀘스트 시스템은 하스스톤의 다른 게임 모드에 있는 퀘스트에서 영감을 받았는데 많은 유저들이 좋아했고, 게다가 부가 퀘스트와 퀘스트 전개 등 다양한 형태로 발전하기도 했다.

사실 전장에 퀘스트를 도입할지 논의하는 단계에서 최우선 목표로 고려한 건 매 게임이 새롭도록 다양한 요소들을 추가하는 것이었다.

퀘스트 시스템의 초기 단계에는 퀘스트 턴을 2번 부여했었다. 두 개의 퀘스트를 완료해 두 개의 보상을 얻을 수 있었고, 첫 퀘스트는 게임 초반에, 두 번째 퀘스트는 게임 후반에 나타나도록 기획했었다.

하지만 플레이 테스트를 진행하는 과정에서 퀘스트 의존도가 너무 강해 단일 퀘스트보다 덜 재미있다는 결론에 도달해서 조정했지만 말이다. 그래도 대영주 데나트리우스로 플레이할 때만큼은 보상을 두 개 얻을 수 있으니 경험해 보면 재미있을 것이다.

▲ 선택하는 재미! 달성하기 어려운 대신 강력한 보상 vs 무난한 성능


Q. 전장에 추가된 퀘스트가 4턴부터 시작하도록 명확하게 정해둔 특별한 이유가 있나?

앞에서도 언급했듯이 플레이 테스트 단계에서 3턴, 5턴, 심지어 1턴 등 다양한 시점을 두고 실험을 진행했다.

퀘스트 턴을 너무 늦추면 퀘스트를 완료하거나 보상을 충분히 즐길 시간이 부족했고, 1턴은 아직 하수인 기반이 없는 상황에서 퀘스트를 선택해야 했다.

반면 4턴 시점에서는 게임이 어느 정도 진행되어 상황에 맞는 퀘스트와 보상을 고를 수 있고, 퀘스트를 완료하고 보다 강력해진 덱으로 플레이를 즐길 수 있었기에 적절한 타이밍이라고 판단되어 최종 결정을 하게 되었다.

▲ 매치 구성에 따라 퀘스트와 조합될 수 있는 보상은 약 24개


Q. 이런 퀘스트의 경우 제공하는 보상 효과가 상당히 강력한 편이다. 그래서인지 일부 영웅이나 로비에 대해서는 몇몇 퀘스트나 보상이 제공되지 않는다는 표기가 된 것을 확인할 수 있었는데, 몇 가지 예시를 소개해줄 수 있나?

간단히 이야기하면, 특정 영웅과 특정 보상의 조합이 너무 강력했다. 예를 들어, 브루칸은 하수인들에게 죽음의 메아리를 너무 쉽게 줄 수 있어서 '의식용 단검'을 얻을 수 없다. 같은 이유로, 무역왕 갤리윅스와 밀하우스 마나스톰은 '령 청탁'이나 '요리책 요리'를 받을 수 없다.

'비밀 죄악석'의 경우, 몇몇 영웅은 시너지가 좋아 잘 활용했지만, 대부분의 영웅들은 그 효과가 매우 제한적이었다. 그래서 '비밀 죄악석' 보상은 티케투스, 실라스 다크문, 엘리스 스타시커, 여군주 바쉬, 여왕 아즈샤라, 위대한 제피르스, 알렉스트라자, 요리사 쿠키, 그리고 스캡스 커터버터만 얻을 수 있도록 제한을 뒀다.

그만큼 이 영웅들을 플레이해 보면 좀 더 희귀하면서도 흥미진진한 경험을 할 수 있을 것으로 기대된다.


Q. 이번 두 번째 전장 시즌 외, 이후 다른 시즌에서도 '퀘스트'라는 요소는 계속 적용되나?

현재로서는 시즌2에만 적용될 예정인데 많은 분들이 재미있다는 의견을 준다면, 언젠가는 다시 돌아올 수 있다.


Q. 일반적으로 정규전에 있는 메커니즘(은신 같은)을 전장에 옮길 때 그대로 옮기기 어려운 경우가 있을 거 같다. 어떤 기준으로 선별하며, 별도의 QA가 이뤄지나?

정규전 및 다른 모드의 키워드가 전장에서는 어떨지에 대해 종종 대화를 나눈다.

키워드 선별을 위한 특별한 기준은 없지만, 언제나 늘 그렇듯이 디자인 결정은 '재미가 있는지'의 문제로 귀결된다. QA의 경우, 이번에는 전장에서 은신이 처음 등장했고, 작동 방식이 약간 다르기 때문에 QA 테스터 및 분석가들을 통해 별도로 진행했다.

'은신'의 경우 재미있기는 하지만 다른 키워드에 비해 어울리는 하수인이 많지는 않고, 많이 쓰는 것도 좋지 않다고 생각한다. 그래도 퀘스트 보상 ‘테오타르의 양산’은 은신을 적절하게 활용할 수 있었는데, 내가 원하는 은신 하수인을 중심으로 전장을 갖출 수 있기 때문이다.


▲ 전장에 추가된 은신 부여 하수인


Q. 밸런스 패치에 한계가 있는 만큼 전장 내 영웅 선택 제한이 결국 승리에 큰 영향을 끼친다. 과금 상품 분리(골드로 구매 가능했던 전장 패스 제거)가 신규 유저나 라이트 유저에게 장벽으로 작용하지 않을까?

신규, 무료 플레이어를 포함한 모든 유저들이 경쟁할 수 있게끔 영웅과 게임 밸런스를 지속해서 맞추는 데에 전념하고 있다.

또한 네 가지 영웅 선택지가 유불리가 아닌 선택과 개성의 영역이 되도록 노력하고 있다. (어떤 영웅을 선택하든 왕관을 차지할 기회는 플레이어들의 실력에 달려 있을 것이다)


Q. 이번에 ‘나스리아 성채 살인사건’과 연계된 신규 카드들이 전장에 추가되기는 했지만, 사실 지금까지 공개된 카드만 봐서는 그 본편의 살인사건을 다룬다는 색채는 ‘전장’에 와서 많이 옅어진 것 같다. 혹시 이는 의도된 것인가?

전장 개발팀은 확장팩의 테마뿐만 아니라 다른 테마의 하수인과 영웅도 함께 제작하고 업데이트할 수 있는 유연함을 가지고 있다.

예를 들면, '푸른껍질 토르톨란'은 나스리아 성채와 연관된 캐릭터는 아니지만, 오랜 플레이 테스트를 통해 이름과 외형을 결정했던 하수인이다. 더불어 '보물 탐구자 엘리스'와 같은 인기 캐릭터들이 '흑막이 군 렌들'처럼 하스스톤에 처음 등장하는 캐릭터와 함께 나올 수도 있다.

▲ 이번에 새롭게 전장에 참전한 두 명의 하수인


Q. 함께 공개한 전장 신규 타격 이펙트가 독특하다. 특별히 신경 쓴 점이 있을 거 같은데?

음향 및 시각 효과는 여러 마법 소녀 만화 속 클리셰에서 영감을 받았다.

전설 타격 효과의 끝내기 승리 효과(Knockout Victory Effect) 또한 다섯 명의 마법 수호자를 상징하는 보석이 한데 모여 상대를 물리치는 장면을 표현했다.

▲ 가슴이 웅장해지는 타격 효과!


Q. 전설 스킨, 타격 효과는 기존보다 강화된 표현(특수 효과, 움직이는 초상화, 음성)이 인상적이다. 시즌 패스 외 어떤 방법으로 구할 수 있나?

(24.2 기준) 전설 스킨 및 타격 효과를 다른 방식으로 구하는 것은 불가능하지만, 일부 외형 아이템은 전장의 길에서 무료로 얻을 수 있다.


Q. 전장 스킨이나 타격 효과, 감정표현 외에도 또 다른 외형적 요소를 넣을 계획은 있나? 그리고 시즌 보상을 나중에 별도로 판매할 계획은 없는지 궁금하다

현재로서는 두 가지 사항에 대해 이야기 드릴 수 있는 게 없다.

▲ 현재 전장 영웅 스킨 '별 정찰대원 스캡스'는 무료!


Q. 새로운 전장 콘텐츠에 대한 과금 요소 적용으로 향후 업데이트 주기나 패치 방향성에도 어느 정도 영향이 있을까?

앞으로도 오랫동안 많은 유저들이 계속 전장을 플레이하고 사랑해 주시기를 바라고 있다. 이번 변화를 통해 성장하는 전장 커뮤니티를 위한 콘텐츠를 지속적으로 만들고 지원할 예정이니 많은 관심 바란다.


Q. 하스스톤에 존재하는 다양한 모드(콘텐츠)에 대한 앞으로의 전반적인 업데이트 방향성도 궁금하다.

아직 공개되지 않은 콘텐츠에 대한 스포일러를 드리고 싶지는 않지만, 하스스톤 전역에서 흥미로운 계획이 진행 중에 있다.

전장에서는 시즌별 주요 콘텐츠와 더불어 시즌 도중에도 소규모 업데이트를 통해 새로운 경험을 할 수 있다. 특히 주요 콘텐츠는 시즌마다 바뀔 수 있는데 이번 퀘스트와 같은 새로운 시스템이 될 수도 있고, 나가와 같은 새로운 하수인 종족이 추가될 수도 있다. 혹은 기존 하수인 종족을 개편할 수도 있고, 아니면 이전에 없었던 새로운 내용일 수도 있다.

중요한 건 소통인데, 유저들이 가장 즐겨하는 콘텐츠 유형이 무엇인지 지속적으로 체크해서 원하는 방향으로 움직일 예정이다.


Q. 예전에 있던 ‘전우’라는 요소를 삭제했던 이유를 알려줄 수 있나?

새로운 콘텐츠를 추가할 때는 전장에 신선한 즐거움을 더하면서도 신규 플레이어에게 부담스럽거나 기존 콘텐츠의 영향력이 감소하지 않도록 조절해야 한다.

또한, 콘텐츠가 변경됨에 따라 모든 영웅을 위해 새로운 전우를 만들고 전우별 밸런스를 꾸준히 맞추는 일은 그 이외의 밸런스를 맞추거나 새로운 콘텐츠 및 요소를 개발하기 위해 충분한 시간을 쓰는 데에 제약이 되기도 한다.

전우 시스템을 선보이기 이전부터 이미 영웅과 콘텐츠를 추가로 개발하고 있었기에, 전우의 전망에 대해 아직 확신을 가지기 어려운 상황 속에서 앞으로 추가될 영웅들의 전우를 계속 만들지 결정을 내려야 했었다.

하지만 많은 유저들이 전우를 즐기고, 또 전우를 원하는 것을 보면서 임시 이벤트 등을 통해 다시 선보이고, 전우가 없는 영웅들의 새로운 전우를 만드는 계획도 논의하고 있다. 지금으로서는 말씀드릴 수 있는 계획이 없지만, 많은 유저들이 원한다면 전우를 다시 데려올 가능성이 더 커진다고 이야기할 순 있겠다.

▲ 유저들의 니즈가 있다면, 임시 이벤트 등으로 다시 만날 수 있을 듯?


Q. 이번에 새로운 화폐인 룬석이 추가된다. 기존 배틀 코인과는 어떤 차이가 있나?

실제 화폐 거래 시에는 수수료로 인해 제공하지 못했던 아이템을 개별 또는 소규모로 저렴하게 제공할 수 있다는 게 가장 큰 장점이다.


Q. 마지막으로, 한국의 하스스톤 팬들에게 전할 인사가 있다면?

하스스톤을 사랑해주고 열정적으로 플레이해 주는 한국 커뮤니티를 보면서 늘 행복하고 감사한 마음이 크다. 언젠가 한국을 방문해서 여러분을 만나 뵐 수 있기를 기원하며, 새로운 시즌에 돌입한 전장에 대한 많은 관심 부탁한다.