
"차량의 거실화", 이제 마냥 먼 얘기가 아니게 되었다.
LG전자가 차량용 WebOS와 강력한 파트너십을 앞세워 단순 차량을 넘어 소프트웨어 기반의 경험 중심 공간으로 바꿔 나가며 SDV(Software Defined Vehicle, 소프트웨어 중심 차량) 시대를 이끈다.
LG전자는 현지시간 9일부터 14일까지 독일 뮌헨에서 열리는 국제 모터쇼 'IAA 모빌리티(IAA Mobility 2025)'에서 '차량 내 경험의 재정의: 왜 콘텐츠 생태계가 중요한가'라는 주제로 컨퍼런스를 개최했다.
연사로 나선 LG전자 VS사업본부장 은석현 부사장은 SDV 시대를 맞이하는 LG전자의 차별화된 강점, 미래 모빌리티 비전 등을 밝히며 컨퍼런스를 진행했다.
은본부장은 "전 세계 2억 4천만대 이상의 스마트 TV에 적용된 WebOS를 기반으로 콘텐츠 업체들과 협업을 지속 강화해 나가며, 2030년까지 누적 2,000만대에 차량용 WebOS 콘텐츠 플랫폼을 공급하며 SDV 시장을 선도하겠다"는 포부를 밝히는 한편, 스마트TV에서 구동되는 LG WebOS를 차량 내부로 확장하여 TV에서 즐기던 콘텐츠를 차량 내부에서 이어서 즐길수 있는 심리스 경험을 선사하겠다고 덧붙였다.

이런 노력의 일환으로 은본부장은 OTT를 자동차용 데이터 요금에 맞춰 즐길 수 있게 제공한다던가, Xbox, Zoom과의 파트너십으로 게임과 회의도 차량 내에서 즐길 수 있게 했음을 강조했다.
특히 게이머들이 주목해야하는 점은 Xbox와의 파트너십이다. LG WebOS에 Xbox 게임 서비스를 탑재하여 차량 내에서 '둠: 더 다크 에이지스'나 '포르자 호라이즌5'와 같은 AAA게임을 공간 제약없이 즐길 수 있게 된다.
은본부장은 "LG전자는 헤드유닛, 디스플레이, 커넥티비티 등을 아우르는 전장 부품 포트폴리오와 약 70여년 동안 가전 및 IT분야에서 쌓아온 고객 경험 노하우를 기반으로 SDV 시대를 선도하는 독보적 경쟁력을 갖추고 있다."며 "차량을 단순한 이동 수단이 아닌 사용자 경험 중심의 '바퀴 달린 생활 공간'으로 만들겠다."는 비전을 제시하며 SDV 시장을 선도하겠다는 목표를 확고히 했다.