
오는 11월 19일 정식 출시를 앞둔 엔씨소프트의 '아이온2'가 깜짝 라이브 방송이 금일(6일) 진행됐다. 이번 방송에서 소인섭 실장과 김남준 PD는 방송 시작과 함께 10만 구독 달성한 유튜브 실버 버튼을 공개하면서 지난 엔비디아 게이머 페스티벌의 소감과 시연 공간에서의 사과를 전하며, 지스타에서는 6배 가까운 물량을 준비했다고 밝혔다. 또한 지스타 빌드는 엔비디아 게이머 페스티벌에서 체험한 것과 같은 빌드라고 전했다.
이어서 본 방송에서는 아이온2의 조작 모드에 대한 설명과 함께, 네 가지 클래스에 대한 소개와 함께 커스터마이징 및 QnA를 진행했다. 소인섭 실장은 "다음 방송은 런칭 하고 진행할 계획이다. 런칭 이후에도 지금처럼 이야기가 드리고 싶을 때, 주요 업데이트가 있을 때 방송을 통해 전달하겠다"고 전했으며, 김남준 PD는 "중요한 결정 사항이나 영향이 있는 부분에 있으면 공지만 올리는 게 아니라 방송을 통해 알려드리도록 하겠다"고 런칭 이후로도 향후 방송을 이어나갈 것을 예고하기도 했다.
조작 모드 안내

김남준 PD는 "아이온2는 조작법이 다양하게 있어서 그것들을 미리 설명드려서 게임 하기 전에, 좀 더 많은 분들이 아실 수 있도록 이번 안내를 마련했다"고 밝혔다. 아이온2는 이전에 안내된 대로 아이온2만의 조작 방식과 전통적인 아이온 방식이 존재하며 컨트롤러가 공식 지원은 하지 않지만, 공격에 대응하는 키는 매핑이 되어 있다.
- 아이온2가 기본 모드로 적용, 화면 중앙에 흰 점이 있고 이를 통해 타게팅이 가능
- 메인 타겟 설정 옵션을 통해서 메인 타겟을 고정하고 항상 대상을 향해 스킬, 공격 가능
- 아이온1 모드에서는 마우스 커서가 나타나고, 카메라 워크와 마우스가 따로 작동함
- 마우스 오버, 클릭으로 타게팅 및 고정 가능. 유사 MMORPG의 기본적인 조작모드와 비슷한 감성
- 커서 클릭으로도 이동 가능, 좌+우클릭으로 이동 가능
- 추적 여부 옵션을 끄면 타겟을 잡아도 제자리에서 공격, 스킬 사용이 가능한 컨트롤 모드
- 키보드의 ' / ' 를 사용해서 조작 모드 변경 가능, 탭 키로 타게팅 변경 가능.
- 추후 아이온1 조작 모드에서 마우스 커서 없애는 기능 제공할 예정
클래스 4종 스킬 간략 소개

검성은 조금 올라운더에 가까운 클래스다. 근/원거리 및 단일과 광역 스킬 및 이동기까지 골고루 다 있는 딜탱의 개념으로 다양한 스킬들을 갖고 있으며 CC(군중제어기)도 존재한다. 검성도 높은 HP를 기반으로 어느 정도의 탱킹은 가능하지만 수호성에는 미치지 못하는 정도다.
▲도약찍기 - 돌진
▲유린의 검 - 타겟 확정 CC
▲분쇄 파동 - 연속 광역기, 특성을 통해 생명력 흡수 및 몹 모으기 가능
▲파멸의 맹타 - 차징 공격기
▲칼날 날리기 - 광역, 슬로우
▲흡혈의 검 - 흡혈 스킬(생명력 흡수)
▲분노의 파동 - 광역 넘어짐(CC) 유발 스킬

수호성은 전통적인 탱커 포지션이다. 탱커 특유의 도발도 존재하며 이동기 및 광역기, CC와 대미지 감소기 등 탱킹 능력에 특화된 스킬들이 마련되어 있다. 추가로 수호성을 공개하면서 '늘무'(늘어난 무기)가 공개됐다. 다만 늘무는 모든 직업에 존재한다.
▲포획 - 대상 당기기, 속박 CC 유발(확률)
▲방패 강타 - 기절 유발 CC
▲비호의 일격 - 모으기, 광역, HP회복 및 피해 내성 획득
▲징벌 - 차징 광역
▲주신의 징벌 - 기절 유발 CC, 둔화 적용
▲전우 보호 - 주변 대상의 대미지를 대신 받음
▲이중 갑옷 - 피해 내성 50%, 속성 내성 10% 증가
▲보호의 방패 - 피해감소, 방패 막기 스킬

치유성은 전통적인 힐러 포지션이다. 일반 공격 도중 3타가 확률적으로 폭발하기도 하며, DoT 및 광역기, 디버프 해제 등을 통해 서포트 및 약간의 딜링 지원도 가능하다.
▲약화의 낙인 - DoT
▲신성한 기운 - 광역 공격기
▲쾌유의 광휘 - 힐, 광역힐, 차징 가능
▲벽력 - 광역, 차징
▲권능 폭발 - 광역기, 밀쳐냄, 기절 CC
▲파멸의 목소리 - 보호막 제거, DOT, 치유 감소
▲면죄 - 해제 및 회복, 논타겟 스킬
▲치유의 기운 - 소환, 광역 회복 및 버프
▲고통의 연쇄 - 내성 감소 및 DoT
▲재생의 빛 - HoT, 광역

마도성은 일반적인 원거리 DPS 클래스이며, 단일 딜링기인 화염 계열 스킬과, 광역 및 유틸 기능이 존재하는 얼음 계열의 스킬로 나뉘어있다. 또한 마도성은 주로 스킬을 이동하며 시전할 수 있도록 디자인되어 있으며, 컨트롤이 상당히 중요한 클래스다.
▲불꽃 작살 - 단일 공격기
▲혹한의 바람 - 소환, 몹 몰이, 속박 유발 CC
▲겨울의 속박 - 자신 중심 광역, 둔화 및 빙결 유발
▲지옥의 화염 - 공격기, 공격 이후 영역 DoT
▲지연 폭발 - 시간차 공격기, 정신력 회복
▲빙하 강타 - 광역 공격기
▲영혼 동결 - 대상 침묵(아이온 2에서는 침묵과 봉쇄가 '봉인'으로 통합됨)
▲루미엘의 공간 - 주변 광역기, 광역 공중 속박 CC 유발



클래스 소개 이후 다양한 '날개'들이 소개되었으며, 날개들은 장착 및 보유 효과가 있음이 공개됐다. 물론 보유 효과와 별개로 외형 장착을 통해 다른 외형으로도 사용할 수 있다. 날개는 뽑기가 아니라 판매로 획득할 수 있으며, 게임 플레이를 통해서도 획득이 가능하다. 또한 치장용으로 판매되는 날개 아이템에는 능력치가 적용되지 않는다.
데바니움 시스템은 일종의 내실이다. 게임 플레이를 통해서 포인트를 쌓고, 이를 통해서 스킬 레벨이나 패시브, 기본 능력치 등을 상승시킬 수 있는 보드이자 일종의 퍽이다. 네자칸, 지켈, 바이젤, 트리니엘, 아리엘, 아스펠 등의 노드가 있으며 각기 다른 효과들과 최종 효과를 제공한다. 초기화는 키나를 활용해 사용할 수 있다.

추가로 345개의 타이틀이 공개됐다. 인게임 콘텐츠를 플레이하거나 업적을 획득하면 타이틀을 획득할 수 있다. 이러한 타이틀은 장착 효과 및 보유 효과가 존재한다. 장착 효과는 공격형, 방어형, 기타 슬롯이 있어서 총 3개의 타이틀 능력치를 적용할 수 있는 형태다.
물론 장착용 타이틀도 옵션과 다르게 지정할 수 있다. 추가로 퍼스트킬, 명예로운 액션 등에 대한 별도의 명예 보상 타이틀도 제공될 예정이다. 추가로 투기장에서의 참여보상은 어뷰징 예방을 위해 삭제됐고, 약 1,332개의 업적이 존재하는 점도 공개됐다.
- 레기온 콘텐츠는 경쟁으로는 가지 않을 예정
- 자동 줍기 없음 권성 등 추가 클래스는 런칭 이후 준비될 예정
- 딜 미터기는 런칭 사양에서는 존재하지 않음, 도입은 고민중. 개인 딜 미터기로 시작하는 걸 고려
- 검토 후 미터기 도입 예정시 공지할 예정
- 레기온은 레벨업 없음, 전용 콘텐츠 강제성 없음


아이온2는 기존 서버의 서버의 수용 인원을 증설하고 신규 서버도 추가됐다. 나아가 커스터마이징은 PC에서 클라이언트를 다운로드 받아야만 할 수 있다. 새로 진입하는 유저의 경우 PC에서 퍼플을 설치하고, 아이온2를 다운로드하고, 종족과 서버를 선택하고 커스터마이징을 하고 난 후 클래스/이름을 입력할 수 있다. 10월에 먼저 선점한 유저들은 천천히 진행해도 무방하다. 클라이언트 용량은 약 60~70기가 전후로 예상된다.
주요 현장 QnA

Q.지스타 쿠폰의 구성은?
= 부활의 정령석이나 히든 큐브 등 BM상점에서 판매하는 걸 드릴 수 있는 걸로 묶어서 진행하려고 한다.
Q. 통합 거래소인가? 요새전도 있는가?
= 서버별 거래소로 진행할 예정이다. 런칭에는 요새전이 없다. 가능하면 대규모 쟁을 잘 안 만드려고 노력을 하려고 한다.
Q. 모바일 게임 용량은?
= 최적화 중이며, 8기가보다 조금 더 높을 것 같다.
Q. 커스터마이징 변경은?
=유료다. 가끔 행사 등 이벤트로 제공할 예정이다.
Q. 키나는 계정 단위인가?
=키나는 창고를 통해 공유가 가능하다.
Q. 해외에서도 플레이 가능한가?
=해외 차단은 없지만, 지연 때문에 힘들 것이다. 본인 인증 걸리는 구간도 있어서 약간 힘드실 수 있다.
Q. 던전은 하루에 몇 번, 레기온 콘텐츠는?
= 최대 3회 정도로 고민 중이다. 레기온 콘텐츠는 지금은 없다.
Q. 파티 매칭 방식은 어떻게 되나?
=자동 입장, 만들어진 방에 입장도 가능하며 미리 파티 생성해서 다같이 입장할 수도 있다.
Q. 자동 플레이도 지원되나?
= 수동을 플레이를 지향한다. 현재는 수동 플레이로 콘텐츠를 즐길 수 있도록 준비했다. 자동을 원하는 분들이 있는 건 알고 장점이 있는 것도 알지만, 게임성에는 수동이 맞다고 생각해서 수동 플레이를 제공하려고 한다.
Q. 서버 이전 가능한가? 멤버십은?
=서버 이전은 불가능 할 것 같다. 멤버십은 2종이며, 배틀 패스도 2종이 준비되어 있다. 패스 전용 외형도 존재한다. 멤버십은 서버 단위로 적용된다. 멤버십은 각각 19,700원, 29,700원의 2종이며 합쳐서 45,000원으로 제공할 예정이다.


Q. 외형 변경권이 존재하나? 외형 도감은? 음유성은?
= 둘 다 있다. 음유성은 아직 모르겠다. 사랑해주시면 아이온2만의 클래스도 준비할 수 있을 것 같다.
Q. 모바일로 플레이 가능한가?
=가능하다. 다만, PC보다는 많이 맞더라. 가능은 한데 물약을 좀 더 쓰고 살짝 느릴 것 같다. 앉아서 HP 타임을 가지는 옛날 감성을 느낄 수 있긴 하다.
Q. 방어구 재질은? 음악 관련 콘텐츠는? 목소리 프리셋은? 생활 콘텐츠는? BJ 프로모션도 있나?
= 재질은 없다. 음악 콘텐츠도 없다. 목소리 프리셋은 4개 정도 있다. 생활 콘텐츠는 채집/제작이 있다. 필드에 열 수 있는 큐브 같은 존재도 있다. BJ 프로모션은 없다. 오드 채집도 존재한다.
Q. 서버별 인원은 어떻게 되나? 보스 드랍 아이템 배분은? 무기를 수납하면 왜 안보이나?
=지금은 2만 이상 정도 됐다. 개인 별로 가져간다. 보스 직접 드랍 아이템은 주사위 혹은 키나로 분배가 가능하다. 캐릭터의 뒷모습 외형을 중시하느라 무기를 수납하면 안 보이는 쪽으로 진행했다. 무기 외형을 원하시는 분들이 많다면 추후 기능 개발을 고려해보겠다.
Q. 애드온도 지원하는가? UI 편집도 가능한가? 맵별 채널은 다르게 적용되나? 배럭이 필수인가?
=애드온은 아마 안될 것 같다. UI 편집은 현재 불가능하다. 런칭 이후에 약속드렸던 UI를 고치는 기능 중에 들어갈 것 같다. 맵 별 채널은 따로 없다. 여러 캐릭터를 특색있게 키울 수 있을 거고, 선택의 영역인 것 같다. 배럭 게임이냐 보다는 한 캐릭터로 모아야 하는 내실이 있어서 만만한 시간은 아닐 것 같다. 여러 캐릭터를 키워서 같이 키워서 성장과 파밍을 할 수도 있을 것 같다.
Q. 무기 강화 이펙트 있나? 서버 통합 계획이 있나?
=무기 강화 이펙트는 있다. 추가로 어비스는 시간 제한 있다. 서버 통합을 안하도록 많이 도와주셨으면 좋겠다...

Q. 작업장에 대한 대응은?
=걱정은 된다. 작업장이 아마 많은 시도를 할 것으로 예상이 된다. 창과 방패의 싸움처럼 열심히 막을거다. 어떤 형태로 들어올 거라는 예상을 해서 사전 준비를 하고 있다. 항상 막는다고 했지만 뚫릴 수밖에 없는 구조가 될텐데, 뚫려도 어떻게든 막아보도록 노력하겠다.
Q. 앱플레이어로 플레이가 가능한가?
=아마 막을 것이다. 열어주는 순간 봇들의 유입이 우려된다. 이번 캐릭터 선점부터는 퍼플을 미리 준비해서 다운 받는 걸 추천드린다.
Q. 사전예약자 숫자는? 게임 2클라이언트 실행이 가능한가? 의상 콜라보는 진행하고 있나? 수영복 외형도 만들 계획이 있나?
=사전예약자 숫자는 정말 크다. 숫자로 마케팅 안하겠다고 이야기를 드려서 제외했다. 2 클라이언트는 사양이 좀 높아서 어려울 수 있다. 현재 의상 콜라보는 다양한 루트로 계약 및 진행하고 있다. 수영복은...매출이 필요할 때, 끝 단에 나오는 의상이라 최대한 피하려고 하는데 여름에 시즌으로는 낼 예정이다.
Q. 초반에 몰릴 경우는 어떻게 대응할 예정인가?
=초반에 퀘스트 병목 현상을 줄이기 위해서, 인구가 많아지면 몬스터 리스폰 타임이 대폭 감소하는 기능을 넣었다. 조작하다가 처치하고 바로 생성되는 모습도 볼 수 있을 텐데, 많은 유저들이 모여서 생기는 현상이라고 봐주시면 좋겠다. 양해를 부탁드린다.