
일 시: 2025년 11월 10일 오전 9시~ 오전 10시
참 석: 정우진 대표, 안현식 CFO, 김동훈 NHN 클라우드 대표, 강상원 IR실장
발표내용: NHN 2025년 3분기 실적 및 향후 전략
■ NHN 2025년 3분기 실적과 현황 요약

- 영업수익(매출)은 6,256억 원으로, 전년 동기 대비 +2.8%, 전분기 대비 +3.4% 성장
- 영업이익은 276억 원으로, 전년 동기 대비 흑자 전환에 성공하고, 전분기 대비 + 26.1% 증가
- 당기순이익은 180억 원으로 흑자 전환에 성공, 전분기 대비 +60.3% 증가
■ 사업 부문별 매출 실적
- 게임: 1,183억 원으로 전년 대비 +5.1%, 전분기 대비 +2.9%
ㄴ PC 콘텐츠는 웹보드 게임 전년 동기 추석 효과에 따른 역기저로 감소
- 모바일은 '한게임 로얄홀덤' 오프라인 대회 효과로 출시 이래 역대 최대 매출 기록

- 결제: 3,273억 원 기록, 전년 대비 +15,5%, 전분기 대비 +5.8% 증가
ㄴ 국내 및 해외 주요 가맹점 거래금액 성장, 민생 회복 지원금으로 인한 오프라인 사업 호조, 사업 개편 및 비용 효율화 효과

- 기술: 1,118억 원으로 전년 대비 +8.8%, 전분기 대비 +7.0%
ㄴ NHN Cloud 공공 및 AI 사업 매출 증가, NHN Dooray 국방부 '국방이음' 사업 수주

- 기타: 896억 원, 전년 대비 -31.4%, 전분기 대비 -7.1%
ㄴ NHN 링크 연말 공연 성수기 효과 기대, NHN 커머스 / IBT 저마진 사업 정리 기조 유지, NHN 코미코 오리지널 작품의 외부 유통 판매 사업 구조 재편

■ 비용 및 손익 구조
- 영업비용은 5,980억 원(+17.2 % YoY, +2.6% QoQ)
- 지급수수료 증가, 인건비 감소 효과, 광고비 '어비스디아' 게임 신작 마케팅 등 증가
- 영업외손익 전년 동기 대비 -28.8%, 전분기 대비 +501.8% 증가
- 당기순이익 180억 원, 전년 동기 대비 흑자전환 성공, 전분기 대비 60.3% 증가
■ 신작 게임
- 디시디아 듀엘럼 파이널 판타지와 최애의 아이로 상승 기대
ㄴ 디시디아 듀엘럼 파이널 판타지: ‘디시디아 파이널 판타지’ 시리즈의 최신 모바일 신작으로, 이달 7일부터 8일간 일본 및 북미 지역에서 최대 4만명을 대상으로 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행 중, 이용자 피드백을 반영해 내년 상반기 일본을 비롯한 글로벌 정식 출시 목표
ㄴ 2026년: 퍼즐 스타('최애의 아이' IP 기반 3매치 퍼즐), 디시디아 듀엘럼 파이널 판타지(디시디아 파이널판타지 최신작), ‘토파즈’(가칭, 일본 게임 ‘도검난무’ IP), Suuuiplash! (웹3 기반 캐주얼), 프로젝트 M(가칭, IP 기반 퍼즐), EMMA (가칭, 캐주얼)

■ 질의 응답
Q. 2026년 게임 신작 파이프라인에 대한 기대감과 기대 수익을 알고 싶다. 정부 GPU 공급 사업에 대한 효과는 언제쯤 보일 것으로 예상되나?
정우진 대표 = 파이널 판타지의 경우 가장 높은 매출을 기대 중이다. 일본 시장 뿐만 아니라 웨스턴이라던지, 아시아 시장에서 유저들의 관심이 있을 것으로 보인다.
김동훈 NHN 클라우드 대표 = 정부 주도의 GPU 공급 사업은 내년 1분기 내 전체적인 시스템을 구축할 예정이다. 내년 2분기부터 본격적인 매출 반영이 있을 것으로 예상된다. 국가정보자원관리원 장애 관련 사업은 하반기부터 이미 이전 작업이 진행되고 있어 일부 매출에 반영되고 있다. 본격적인 매출은 내년 2분기 정도로 예상되며, 전체 물량은 현재 15개 시스템 중 5개 정도 NHN클라우드로 전환이 예상된다. 또 데이터센터 상면을 추가 확보했기 때문에 이후에도 자사 주도로 전환될 것으로 예상하고 있다.