
일 시: 2025년 11월 11일(화) 16:00
참 석: 위메이드 천영환 IR실장, 고영준 본부장
발표내용: 위메이드 2025년 3분기 실적 및 향후 전략
■ 위메이드 2025년 3분기 실적과 현황 요약

▣ 2025년 3분기 실적 요약
- 3분기 연결 매출 1636억 원(YoY 24%↓, QoQ 40%↑)
ㄴ 로스트 소드, 악마단 돌겨억! 글로벌 출시 효과로 매출 감소폭 완화
ㄴ 중국 라이선스 매출 인식 효과로 전분기 대비 큰 폭 성장 (라이선스 매출 QoQ 7312%↑)
ㄴ 블록체인 매출은 위믹스 페이 신규 매출 인식에 따라 전분기 대비 39% 상승
- 3분기 영업이익 263억 원(YoY 49%↓, QoQ 흑자전환)
- 3분기 당기순이익 573억 원(YoY 60%↑, QoQ 흑자전환)
ㄴ 환율 상승에 따른 외화 채권 환산 손실 감소
ㄴ 전분기 전환사채 조기상환 관련 이자비용 인식 효과 해제

▣ 매출 구성
- 게임 사업 매출 1077억 원(YoY 16%↓, QoQ 6%↓)
ㄴ 블록체인 게임 매출 비중 25% (270억 원), 非 블록체인 게임 매출 비중 75% (806억 원)

▣ 게임사업 현황 및 신작 라인업

- 신작 라인업
ㄴ 글로벌 시장을 겨냥해 내년까지 6종 타이틀 출시가 목표
ㄴ 레전드 오브 이미르 글로벌 버전 10월 28일 출시, 미르M 중국 버전 연내 출시 예정
ㄴ 2026년 출시 예정작 - 미드나잇 워커스, 미르4 중국, 미르5, 나이트 크로우2
ㄴ 프로젝트 탈 2027년 출시 예정
■ 질의응답
Q. 미르M 중국 출시와 관련해서 예정대로 진행될지, 지연되지는 않을지 우려된다.
= 미르M 중국 출시는 계획한대로 연내에 출시할 계획이다.
Q. 레전드 오브 이미르 글로벌 성과가 궁금하다.
= 위믹스 플레이에서 약 16만 명의 동접자를 기록 중이다. 안정적인 수준이다. 얼마 전 최초로 스트리머가 직접 운영하는 서버인 파트너스 서버를 최초로 도입했는데 플레이어에게 동기부여로 이어지는 등 선순환 구조로 정착해서 긍정적으로 보고 있다. 대체로 매출 안정화 흐름이 관찰되고 있으며, 앞으로도 이러한 구조가 계속 이어질 것 같다. 이와 관련해 서버 클랜 최강자를 가리는 이미르컵 등의 이벤트 등을 준비 중이다.
Q. 6종의 신작을 준비 중이라고 했는데 파이프라인이나 타임 테이블 관련해서 자세하게 부탁한다.
= 반기, 연간으로 구분 지어서 설명하는 게 좋을 것 같다. 일단 2025년 예정된 이미르 글로벌 출시가 완료됐고 미르M 역시 연내 중국에 출시할 예정이다. 2026년 상반기에는 미드나잇 워커스를 출시 예정이다. 본래 올해 출시 예정이었지만, 완성도를 높이기 위해 출시일을 연기했다. 이어서 미르4 중국, 미르5, 끝으로 나이트크로우2를 연내 출시할 예정이다.
2027년까지 파이프라인이 계획되어 있는데 일부 티저 영상을 공개한 바 있는 조선 판타지 기반의 콘솔 게임 '탈'을 비롯해 중장기적으로 20개의 신작 출시 라인업을 계획 중이다.
Q. 원화 스테이블 코인 메인넷 관련해서 앞으로 예정되어 있는 뉴스 플로우나 사업 타임 테이블이 있다면 알려달라. 또한, 위믹스에 이어 새롭게 코인 사업을 하는 건데 본업과 연동해서 어떻게 발전시켜 나갈 계획인지도 간략하게 알려주면 좋을 것 같다.
= 얼마 전 시연회를 통해 실제 은행 계좌와 연동해서 코인을 발행하고 전송하고 스왑하고 소각하고 최종적으로는 계좌로 송금하는 시스템을 성공적으로 선보였는데 이를 통해 메인넷 구축과 운영 실현 가능성을 입증했다고 생각한다. 이러한 기술력을 바탕으로 지난 실적 발표 때 밝힌 것처럼 국내 기업과 컨소시엄을 구성하고, 컨소시엄 내에서 핵심적인 기술 기여자로서의 역할을 수행할 생각이다.
스테이블 원 프로젝트라고 지난번에 발표했는데 스테이블넷이라고 메인넷을 구축할 계획을 가지고 있다. 메인넷의 기술적 신뢰를 높이기 위해서 글로벌 블록체인 기업과의 전략적 파트너십을 체결하는 데 집중하고 있다. 실제 의미 있는 기업과 파트너십이 어느 정도 진행되고 있는 거로 파악하고 있으며, 체결이 결과를 이루면 연내에 발표 계획이다. 이러한 투트랙 전략을 실행하면서 내년 1분기를 목표로 원화 스테이블 메인넷 정식 런칭 계획이다.