일 시: 2025년11월 12일(수) 08:00
참 석: 허진영 CEO, 김경만 CBO, 조미영 CFO
발표내용: 펄어비스 2025년 3분기 실적 및 향후 전략



■ 펄어비스 2025년 3분기 실적과 현황 요약


▣ 2025년 3분기 실적 요약


- 매출 1,068억 원 (전기 +34.2% , 전년 +34.3%)
- 영업이익 106억 원 (전기 흑자전환 , 전년 흑자전환)
- 당기순이익 290억 원 (전기 흑자전환 , 전년 흑자전환)


▣ 2025년 3분기 비용 요약


- 비용 962억 원 (전기 +5.3% , 전년 +8.5%)
ㄴ 인건비 468억 원 (전기 -0.7% , 전년 +6.0%)
ㄴ 지급수수료 209억 원(전기 +15.4% , 전년 +22.7%)
ㄴ 광고선전비 136억 원(전기 +29.5% , 전년 +52.7%)


▣ 사업 계획
○ 검은사막
- PC: 3분기 신규 클래스 '오공' 추가 예정, 신규 지역 '에다니아' 업데이트
ㄴ 자체 서비스 후 가장 높은 매출 기록
ㄴ 10월 중 솔라레의 창 정규 시즌 오픈, PvP 대회 '마스터 클래스' 및 신규 클래스 예고, 12월 칼페온 연회 예정
- 콘솔: 신규 클래스 '데드아이', '어드벤처러스 페스티벌' 진행
ㄴ 현세대 콘솔 업그레이드 설치팩 출시로 전분기 대비 매출 2배 이상 증가
ㄴ 합동콘텐츠 '아토락시온' 출시, 신규 지역 '에다니아' 업데이트 준비
- 모바일: 하이델 연회 , '아침의 나라' 황해도, 신규 클래스 '선인' 업데이트
ㄴ PvP 대회 및 '아침의 나라: 서울' 파트2 업데이트 예정

○ 이브
- EVE Online: 'Legion' 추가 업데이트, 11월 'Catalyst' 업데이트 진행
- 이벤트: Alliance Tournament 예선전 개시 및 11월 본선 진행

○ 신규 성장 동력 확보
- 기존 IP 기반 신작
ㄴ EVE Frontier: 테스트 지속, 블록체인 플랫폼 확정
- 붉은사막
ㄴ 출시일 발표 후 예약판매 개시
ㄴ 글로벌 인플루언서-미디어 마케팅 확장 및 출시 준비 집중
ㄴ 피드백 게임에 반영 및 업그레이드하며 완성도 높이는 중



■ 질의응답

Q. 붉은사막 예약판매 개시 현황과 출시까지 마케팅 계획에 대해 설명해달라

허진영 CEO = 그간 사내에서 트리플 A 예약판매 경험이 없던 만큼 정확히 예측하기는 어렵다. 다만 파트너사로부터 얘기를 들었을 때 신규 트리플 A급 판매량이 나오고 있어 긍정적이라는 피드백을 받았다.

플랫폼별로 볼 때 콘솔에서 판매량이 높으며, 이는 현장에서 패드를 중심으로 한 데모 시연 및 스테이트 플레이에서 출시일 발표 여파로 보고 있다. 콘솔 외에도 스팀에서도 예약판매량을 높이기 위한 마케팅에 집중하고 있는 만큼, 판매량 상승이 의미있게 발생하리라 생각한다.

마케팅의 경우 서머 게임 페스트를 시작으로 소니 스테이트 오브 플레이까지 꾸준히 미디어 및 글로벌 유저들에게 시연 기회 제공 및 출시일 발표까지 차근차근 이어왔다. 앞으로 남은 약 4개월 동안은 더욱 인지도를 쌓는 방향에 집중하고, 1월 중순부터는 판매량을 올릴 수 있도록 본격적인 마케팅을 집행할 예정이다.


Q. 붉은사막 출시 연기 가능성은 있나?

허진영 CEO = 지난 9월 스테이트 오브 플레이에서 한국 시간으로 3월 20일 출시한다고 발표했는데, 이는 여러 사항을 심사숙고한 결과다. 현재 출시 준비는 순조로우며, 예약판매를 개시한 만큼 많은 유저들의 기대에 부응할 수 있도록 발표한 날짜에 맞춰 출시하도록 하겠다.