엔씨소프트의 아이온2가 12월 2일(화) 업데이트 프리뷰 라이브 방송을 진행했다. 소인섭 사업실장과 김남준 개발PD가 출연해 내일 적용되는 업데이트 내역과 향후 방향성에 대한 소통의 시간을 가졌다.
많은 유저들이 개선을 요구했던 시공의 균열이 패치된다. 시공의 균열에 '전쟁 모드'가 도입되어 PvP를 ON/OFF 할 수 있다. 기본 상태는 PvE로 모드 변경 시 70분의 쿨타임이 적용되며, 상대 종족의 영지에서는 쿨타임과 관계없이 변경이 불가능하다. 또한 시공의 균열 오픈 시간이 3시간 간격으로 변경되어 2시, 5시, 8시, 11시로 반복된다. 입장 인원 또한 기존 200명에서 400명으로 2배 늘어난다.
주신의 흔적 쪽에도 많은 변화가 일어났다. 먼저 어비스 모노리스의 혜택이 변경된다. 기존 어비스 모노리스에 있는 주신 스탯은 각 지역의 모노리스로 이전되며, 어비스 모노리스에는 PvP와 관련된 전용 신규 스탯이 부여될 예정이다. 더불어 한 차례 너프됐던 주신의 스탯 또한 패치 전으로 복구되며, 모아야 하는 주신의 흔적 깃털 개수도 너프된다. 이미 전부 수집한 유저들은 수집한 깃털 1개당 강화석 50개로 물질변환하여 최대 강화석 8.4만개를 보상 받을 수 있다. 또한, 부캐릭터와 본캐릭터의 주신의 흔적이 연동되는 것은 12월 17일(수)로 예정되어 있다.
높은 난이도로 인해 플레이에 부담을 느꼈던 유저들을 위해 게임의 전반적인 난이도도 하향 패치가 이루어진다. 원정 3티어와 초월 고단계의 몬스터의 레벨이 하향되며, 토벌전, 각성전의 몬스터 난이도 또한 낮아진다.
사냥과 PvP로 획득할 수 있는 어비스 포인트 획득량도 제한된다. 기존에는 일일 사냥으로 얻을 수 있는 포인트가 2.5만이었으나 주간에 20만을 얻을 수 있게 상향된다. PvP로 획득할 수 있는 주간 어포량 또한 20만으로 제한된다. 시즌 획득량 제한은 250만으로 한 시즌 기준 8주 안에 6주만 해도 달성이 가능하다. 단, 전장, 투기장 등의 콘텐츠는 위 제약과 무관하다. 더불어 훈령병과 9급병처럼 낮은 랭킹을 가진 유저들은 어비스 획득량 버프를 받게 된다.
많은 유저들이 기다렸던 클래스 케어도 이루어진다. 가장 먼저 케어 받을 클래스는 정령성으로 정령 관련 스킬 메커니즘이 변경될 예정이다. 정령이 일정 평타 횟수마다 스킬을 사용하고 조건기를 연계할 수 있는 방식이다. 또한, 모든 클래스 '생존의지'의 상태이상 내성이 5% 상향된다. 나머지 클래스는 매주 순차적으로 패치될 예정이다.
패치 이후에는 오드 에너지 10개가 푸시 알림으로 지급되며 토요일, 일요일에 각각 3개씩 총 16개의 오드 에너지가 모든 유저에게 주어진다.
✅ 12월 2일(화) 아이온2 라이브 방송 요약
1) 시공의 균열
- 전쟁 모드 도입 (PvP ON/OFF 가능), 모드 변경 쿨타임은 70분. 상대 종족 영지에서는 변경 불가능
- 균열 오픈 시간 4시간 → 3시간 간격으로 변경 (2시, 5시, 8시, 11시)
- 입장 인원 200명 → 400명 증가
2) 주신의 흔적
- 어비스 모노리스에 있던 주신 스탯이 각 지역 모노리스로 이전
- 어비스 모노리스에는 PvP와 관련된 신규 스탯 추가
- 너프됐던 주신의 흔적 스탯 롤백, 모아야 하는 주신의 흔적 개수 완화
- 이미 수집한 유저들을 위해 초과된 깃털 1개당 강화석 50개로 보상될 예정 (물질변환)
- 본캐릭터와 부캐릭터의 주신의 흔적 연동은 12월 17일(수) 예정
3) 게임 난이도 완화
- 원정 3티어, 초월 고단계, 토벌전, 각성전 몬스터 하향
4) 사냥 및 PvP 어비스 포인트 획득량
- 일일 사냥으로 얻을 수 있는 포인트 2.5만 → 주간 20만으로 변경 (PvP도 동일)
- 시즌 획득량 제한은 250만 포인트, 한 시즌(8주) 중에서 6주만 해도 달성 가능할 예정
- 전장, 투기장 등의 콘텐츠로 얻는 포인트는 획득량 제한과 관련 X
- 훈련병, 9급병과 같이 낮은 랭킹은 어비스 획득량 증가 버프 주어질 예정
5) 클래스 케어
- 정령성이 우선 대상이며 스킬 메커니즘이 변경될 예정
- 나머지 클래스는 매주 순차적으로 변경
- 모든 클래스의 '생존의지' 상태이상 내성 5% 상향
6) 슈고 페스타
- 모든 인원이 합심하는 경우에도 공동 1등을 받을 수 없도록 변경
- 최소 점수를 획득하지 않은 참여자는 낮은 순위에 배정
- 동점자가 나올 경우 더 빨리 점수를 획득한 유저에게 높은 순위가 배정
7) 기타 개선사항
- 산들바람상회에 주간 상품 '부활의 정령석' 14개 추가
- 출석부 이벤트 종료 일정 14일 연장
- 월드맵 전환 연출 OFF 기능 추가
- 던전 참가에 신청한 UI에서 신청 캐릭터의 레벨, 클래스, 아이템 레벨 확인 가능
8) 기타 이슈
- 수호신장 아이템 삭제 버그 수정 (기간제 아이템이 정렬 기능 사용 시 삭제되는 버그)
- '버스'를 막기 위해 보스에게 일정 이상의 기여도를 줘야 큐브 보상을 받을 수 있게 변경 예정
9) 회랑 제재 이슈
- 기존에는 0시를 기점으로 잡고 회랑에 참여했던 총 횟수를 체크해서 제재
→ 재점검하여 정기점검 이후로 기준 변경하여 무고밴 해제
- 회랑 플레이 시간 5분 미만인 유저들도 해제
10) 12월 10일(수) 업데이트 예고
- 서버 거래소 통합 예정
- 채팅창 분리 적용 및 채팅창 맵핀 공유 기능 예정
- 인벤토리 아이템 드래그 기능 예정
11) 날짜 미정 업데이트 예고
- 펫 도감작 캐릭터 단위 → 서버 단위로 변경 예정
- 펫 도감작 레벨별 수집 개수 1/2로 감소 예정
- 주신의 흔적과 마찬가지로 초과분에 대해서는 영혼 결정으로 보상 예정
12) 마우스 매크로
- 매크로 잡는 인원 대폭 증대, 비인가 프로그램 사용 적발 시 영구정지 조치
- 신고 기능은 향후 작업 예정
13) Q&A
■ 생성제한은 어떻게 되는지?
- 계속 주시하고 있으며 생성제한을 풀게 될 경우에는 사전에 공지로 안내드리겠다.
■ 서버 이전은 언제 되는지?
- 기능을 개발하는 중이며 개발 완료되면 말씀드리겠다.
■ 히든 큐브 열쇠 너무 많은데 어떻게 안 되는지?
- 큐브 리젠 확대 및 열쇠 사용처 확대를 고려하겠다.
■ 포스 인원 미니맵 표시는 언제 되는지?
- 머지 않은 시간 내에 들어갈 것 같다.
■ 날개 확률이 잠수함 패치됐다는 말이 있는데?
- 저희가 확률을 조정했는데 공지에서 빠져서 죄송하다. 내일 업데이트로 다시 기존 확률로 돌아갈 예정이다.
■ 신서버 매칭은 언제 풀리는지?
- 데이터를 보고 파티가 원활하게 되는지 살펴보고 판단해보겠다.
■ 신서버는 외형변환권 왜 안 주는지?
- 기존과 동일한 기간으로 지급해 드리도록 하겠다.
■ 레기온 인원 더 늘릴 수 없는지?
- UI 관련된 작업들을 계속 하고 있는데 모바일과 동시작업을 하고 있어 12월 안으로 정상화 시키도록 하겠다.
■ 일일 던전 횟수 좀 줄여줄 수 없는지?
- 일일 던전 자체를 개편하려 하고 있다. 그전에 횟수를 줄이면서 보상을 늘리는 방향으로 고민해 보겠다.
■ 주신의 흔적 개수 완화에 어비스 지역에 있는 깃털도 들어가는 건지?
- 어비스 지역에 있는 깃털들은 해당되지 않는다.
■ 스킬 HUD 편집 기능은 도입 예정 없는지?
- PC 버전 UI 작업을 하면서 같이 될 예정이다.
■ 같은 파티를 유지할 수 있는 던전 재도전 버튼 만들 수 없는지?
- 도입 예정이다.
■ 창고에 안 들어가는 아이템이 많은데 고칠 예정 없는지?
- 부캐릭터로 넘어갔을 때 어뷰징이 발생할 수 있는 요소가 있어 막고 있는데, 검토하여 풀 수 있는 건 최대한 풀도록 하겠다. 액자 조각 같은 경우 따로 담을 수 있는 공간 기능을 개발해보도록 하겠다.
■ 제작 확률 공개해줄 수 없는지?
- 제작은 확률로 돌아가는 게 아니라 딱 떨어지지는 않는다.
■ 데바니온은 부캐릭터 공유 예정 없는지?
- 예정에 없다.
■ 신규 의상은 언제쯤 나오는지?
- 12월 10일(수) 이후에 추가될 예정이며 현재 판매되고 있는 상품은 복각 일정이 미정이다.
■ 필드보스 HP가 너무 적은데 더 늘려줄 수 없는지?
- 이미 늘린 것으로 알고 있다. 다시 점검해보고 충분히 보스가 생존해있을 수 있도록 해보겠다.
■ 키나랑 어비스 포인트 인벤토리 공간 안 차지하게 할 수 없는지?
- 향후 포함되지 않는 방향으로 작업하는 것을 고려하고 있지만 작업량이 많아 중요한 것부터 순차적으로 진행하겠다.
■ '충격해제' 단축키 변경하고 싶은데 방법 없는지?
- 가능한지 내부에서 체크해보겠다.
■ 부활석 이벤트 아이템하고 합쳐줄 수 없는지?
- 구조상 어려우며 앞으로 이벤트 아이템 대신 각인 아이템으로 제공하겠다. 사용 순서 또한 이벤트 → 각인 → 일반 부활석 순으로 사용될 수 있게 수정하겠다.
■ 징표가 너무 알아보기 어려운데 어떻게 안 되는지?
- 징표 사이즈를 더 키워보겠다.
