
금일(7일) 스마일게이트가 서비스 중인 MMORPG '로스트아크'가 쇼케이스를 통해 신규 업데이트에 대한 정보를 공개했다. 이번 '2025 로스트아크 윈터 쇼케이스'는 서울 광진구에 위치한 워커힐 호텔 ‘빛의 시어터’에서 모험가 200명을 초청해 진행됐으며, 정소림 캐스터의 진행으로 전재학 디렉터가 직접 업데이트 내용을 소개했다. 이번 쇼케이스에서는 신규 클래스인 '가디언나이트'를 포함해 신규 레이드, 시스템 개선을 비롯한 다양한 내용이 소개됐다.

신규 클래스 '가디언나이트

- 가디언 엠버런스를 계승한 첫 오리지널 클래스
- 가디언의 능력(힘, 날개, 피부 등)을 계승받았으며, 거대한 할버드를 사용
- 화신화 상태의 아이덴티티를 갖고 있으며, 스킬을 사용
- 일반, 발현, 화신 스킬을 사용하며 발현 스킬과 화신 스킬은 전환되며 고유의 트라이포드가 존재
- 12월 10일부터 생성 및 플레이 가능
- 12월 8일 미리보기 영상 공개 예정

신규 스토리 '심연의 끝을 마주한 자'

신규 스토리 '심연의 끝을 마주한 자'가 업데이트될 예정이다. 이는 카제로스 레이드 종막 클리어 최종 연출 시점부터 시작되는 이야기로, 드디어 '아크'가 개방된다. 1부 여정의 최종 마무리하는 스토리로, 아크의 발동과 이에 엮인 진실, 그리고 아만과 카제로스가 주인공인 서사를 볼 수 있을 예정이다. 전재학 디렉터는 이에 대해서 "후일담 수준은 아니며, 7년 넘게 이어져온 긴 여정이 정리되는 스토리이며 지식 전수도 함께 제공된다"고 소개했다. 신규 스토리는 12월 24일 본 서버에 업데이트될 예정이다.
또한 전재학 디렉터는 '심연의 끝을 마주한 자' 마지막 연출은 정말 특별하게 준비됐다고 강조하며, 마지막 연출 만큼은 스킵 없이 지켜봐 달라고 부탁했다.
그림자 레이드

신규 콘텐츠인 그림자 레이드는 이동 구간을 제거하고 압축된 전투로만 구성된다. 이를 통해 전체 전투 시간이 감소했으며, 짧은 시간 동안 밀도 높은 전투를 즐길 수 있다. 보스가 광폭화해도 HP 회복 패턴이 발생하지 않으며, 광폭화 상태 이후에도 클리어가 가능하다.
나아가 무력화 게이지를 대체하는 '대난투 시스템'이 추가된다. 이는 단순 무력화 수치 누적이 아닌, 기믹 파훼나 액션 수행으로 게이지를 채우는 방식이다. 조건 달성 시 전용 공간으로 이동하여 스킬 난사가 가능하다. 또한 파티 전체가 부활 횟수를 공유하는 데카 시스템인 '브레이브 하트'가 적용된다.
추가로 보스 스킬 중 1개를 흡수하는 '그림자 스킬'이 도입된다. 획득한 스킬은 그림자 레이드 및 타 콘텐츠에서 사용할 수 있으며, 배틀아이템 슬롯에 장착해 사용하는 방식으로 변경되었다. 첫 번째 그림자 레이드는 고통의 마녀 '세르카'다.

- 세르카 레이드는 4인 파티 및 2개의 관문으로 구성
- 세르카는 마녀의 모습을 하면서도, 섬뜩한 고문 예술가의 컨셉을 갖고 있음
- 10개의 고문 기구들을 활용한 기믹이 특징
- 2관문은 코르부스 툴 라크, 실체와 전투를 펼치게 될 예정
- 기괴하게 뒤틀린 그림자 괴수, 짧은 예지의 간파 패턴이 존재
- 피를 이용한 스킬과 패턴, 불길하며 공포심을 유발하는 패턴
- 다크 판타지의 컨셉으로 연출이 강화될 예정
- 피로도를 위해 가벼운 난이도, 일반/하드/나이트메어 난이도(종막 하드와 비슷)
- 노멀 1710 /하드 1730 /나이트메어 1740, 장비 계승 도입 예정
- 2026년 1월 7일 업데이트 예정
파밍 개선 사항

신규 레이드가 도입되면서 장비 계승도 추가된다. 이번 장비 계승은 그림자 레이드에서 얻은 재료를 활용한다. 주차 재료를 모아서 진행하는 장비 제작은 동일하지만, '돌파'라는 단계가 추가된다. 이러한 돌파를 해야만 상위 재련이 가능하며, 이 또한 주차 재료가 동일하게 필요하다. 첫 제작에서는 20강까지 재련 가능, 돌파를 하면 25강까지 재련 가능
재련에 들어가는 반복 조작도 개선되어 10회 연속 기능이 추가된다. 어빌리티 스톤은 스마트 세공 기능을 추가하여, AI를 활용해 알아서 깎아주는 시스템이 도입된다. 전재학 디렉터는 스마트 세공 기능에 대해 "확률이다 보니 어떤 게 더 좋다 단정짓기는 어렵지만, 7/7 정도 깎을 때는 대부분 AI에 맡기는 게 낫지 않을까 싶다"고 전했다. 다만 그 이상은 도전을 해야 하므로, 직접 깎는 게 더 유리할 수 있다고 전했다.
에스더 무기 변환도 도입된다. 10단계가 추가되면서 에스더 무기를 일반 무기로 계승할 수 있는 변환 기능을 제공한다. 기존 에스더 무기를 일반 무기가 생성되며 현재 단계에 따라 자동 계승한다. 넘어가더라도, 기존 에스더 정보를 저장해두고 다시 에스더 무기로 돌아올 수 있다. 상급 재련과 공명의 경우 10회 연속 기능이 들어가지는 않지만, 연출이 간소화된다.


신규 스토리 '카다룸 제도'

'심연의 끝을 마주한 자' 이후의 스토리로, 2부 스토리의 전조 성격을 가진 스토리다. 모험가는 준비 과정에서 카다룸 제도를 방문하게 된다. 카다룸 제도는 애니츠와 쿠르잔 사이에 있는 해역을 따라 오른쪽으로 이어진 바다 중 기에나와 알데바란의 바다 사이에 존재하는 지역으로, 본격적으로 '황혼'과의 대립이 시작되는 지역이다.
카다룸 제도의 마지막 던전을 활용한 어비스 던전 '지평의 성당'도 추가된다. 지평의 성당은 황혼 세력과의 본격적인 전투가 시작된다. 복잡한 기믹보다는 피지컬 위주의 전투가 진행되며 거대한 종과 소리를 이용한 패턴으로 구성된다. 어비스 던전과 신규 지역은 내년 3월에 출시될 예정이며, 입장 레벨은 현재도 조정 중이다.
성장 구간 조정

우선 캐릭터별 보상 6회 제한은 풀지 않고 현재 상태로 유지하기로 결정됐다. 전재학 디렉터는 아직 인게임에서 해결해야 하는 경제 문제가 많고, 풀었을 경우 양극화가 발생할 수 있다고 전했다. 나아가 후속 조치로 전체적으로 골드 획득량이 조정되며, 캐릭터 귀속 골드로도 구매가 가능한 성장에 필요한 스펙 요소들을 구입할 수 있게 된다.
나아가 T3 구간에서는 재련 비용이 실링화되고, 엘릭서 및 초월은 아크패시브로 이관된다. 쿠르잔 북부 퀘스트를 완료하면 4티어 장비를 바로 받을 수 있으며, 3T 던전들에서 얻을 수 있는 재료 역시 4T 재료로 제공된다. 추가로 캐릭터 생성 과정에서도 체험 단계가 프로세스의 앞쪽으로 이동되어, 모든 클래스를 체험해 본 후 생성이 가능해진다.

플레이 시작 방식도 개선된다. 캐릭터 생성 이후 트리시온에서 바로 점핑 시작을 선택할 수 있으며, 기본 조작 요소의 필수 학습만 진행되도록 변경된다. 나아가 스토리 구간도 개선되어 메인 퀘스트만 완료하면 필요한 장비를 획득할 수 있으며, 볼다이크까지 스토리 패스가 확장된다.
이정표 미션도 새롭게 추가된다. 이는 파편화된 가이드를 압축하고 통합하여, 꼭 필요한 내용만 안내하는 형태다. 간단하게 성장 미션과 주간 미션을 활용하며 성장에 필요한 플레이 구조와 활동을 익히는 방식이다. 추가로 추천 스킬에 대한 개선도 이뤄져 타인과의 다양한 방법으로 공유도 가능하며, 스마트 추천 기능도 도입된다.

또한 싱글 모드도 카제로스 레이드 3막까지 추가되며, 레이드의 난이도도 조정된다. 다만 카제로스 레이드 종막은 스피드 런 종료 이후 딜컷 및 불쾌한 기믹 구간이 조정된다. 스피드 런은 1월 7일 세르카 레이드 출시 시점에 맞춰 종료될 예정이다. 이에 맞춰 가디언 토벌의 시스템 개편도 이뤄지며, 맵의 간소화 및 HP바 표시 및 기믹 간소화도 이뤄진다. 나아가 일상 콘텐츠의 보상도 전체적으로 재분배되어 정리된다.
아이템 레벨 1730부터는 일상 콘텐츠가 변경된다. 카오스 던전은 '혼돈의 균열'로 대체되며, 가디언 토벌은 개편과 함께 매칭으로 클리어도 무리 없이 할 수 있도록 주 단위 로테이션이 진행된다. '할의 모래시계'는 큐브를 대체하는 신규 콘텐츠로, 모래시계가 다 떨어지면 보스가 등장하는 형식이다.


준비중인 콘텐츠 및 이벤트

'심연의 끝을 마주한 자' 이후의 스토리는 2부 스토리의 전조를 알린다. 2부는 '알데바란의 바다'가 개방되며 더 넓어진 무대를 배경으로 펼쳐진다. 모험가들은 아크라시아에서 가장 거대하고 강력한 국가인 '세이크리아'를 방문하게 된다. 세이크리아의 수도 '라사모아'는 과거 포튼쿨 전쟁 이후 재건된 도시로, 웅장하고 거대한 대도시로 구현될 예정이다.
현재 세이크리아에서 모험가는 황혼과의 대립에 본격적으로 직면하게 된다. 아울러 '신과 혼돈'이라는 핵심 키워드를 통해 2부 스토리에 담긴 깊은 이야기들이 서서히 그 모습을 드러낼 예정이다.

'알데바란의 바다'가 열림에 따라 항해 시스템에 대한 개편도 진행되며, 세이크리아를 비롯해 새로운 대륙과 매력적인 섬들이 다양하게 추가된다. 로스트아크의 특징인 섬 콘텐츠는 독특한 컨셉, 아름다운 경관, 장르를 넘나드는 놀이가 담긴 곳까지 다채롭게 준비된다.
수집형 콘텐츠인 '모험 일지' 역시 개편된다. 기존 모험 일지는 림레이크를 끝으로 종료되며, 2부 모험에 적합한 형태의 새로운 모험 일지가 제공된다. 이 모험 일지에서는 스토리, 인물, 몬스터 도감 등을 수집할 수 있으며, 특히 몬스터 도감을 완성하면 설정 원화나 배경 지식 등 시각적인 자료가 함께 제공되어 설정집을 보는 재미를 더한다.

엔드 콘텐츠는 두 가지 방향으로 준비 중이며, 기존 필드 보스의 상위 버전인 '월드 보스'가 추가된다. 월드 보스는 기존 주 3회 플레이에서 주 1회 플레이로 변경되는 대신, 초거대 보스와의 밀도 높은 전투를 경험할 수 있다. 실시간 기여도 시스템이 도입되어 단순 협력뿐 아니라 경쟁 요소도 추가되며, 주 1회 변경에 맞춰 보상량이 증가하고 피로도는 완화될 예정이다.

황혼의 비밀 결사대 '세르가토네'를 처치하는 콘텐츠도 도입된다. 이는 아크라시아 곳곳에 숨어 있는 황혼의 간부들을 추적하여 처단하는 시스템이다. 일부 간부는 찾기는 쉽지만 처치하기 어렵고, 다른 일부는 찾기는 어렵지만 처치하기 쉬운 등 다양한 방식으로 구성되며, 던전 보스 또는 던전 외에서 다른 결과가 발생할 수 있는 시스템이다.

올겨울에도 모험가들의 초고속 성장을 돕는 '모코코 챌린지 익스프레스'가 진행된다. 이번 익스프레스는 신규 클래스 '가디언나이트'의 출시에 맞춰 4티어 구간으로 빠르게 진입할 수 있도록 설계되었으며, 점핑권과 혜택이 강화되어 제공된다. 이와 함께 겨울 시즌을 맞아 '윈터 페스티벌'이 개최되어, 미니게임을 즐길 수 있는 겨울 이벤트 섬이 열리고 다양한 꾸미기 아이템과 탈것을 획득할 수 있다.
PC방 이벤트와 기부 캠페인도 이어진다. '7주년 기념 PC방 파티 타임' 이벤트를 통해 접속 시간에 따라 특별한 아바타와 재련 재료 등 대폭 상향된 보상을 지급하며, 겨울 한정 아크 패스도 새롭게 시작된다. 또한, 올 한 해 모험가들이 보여준 사랑을 사회에 환원하는 '디어 프렌즈(Dear. Friends)' 기부 캠페인이 진행된다.
전재학 디렉터는 행사 마지막에 "지난해 윈터 행사에는 맺음말로 2025년에는 최강의 적과 최후의 전투가 시작된다고 했는데, 이번에는 새로운 모험의 이야기와 새로운 모험의 바람이 불어온다고 전할 수 있을 것 같다"라며, "새해에는 더 큰 감동과, 지금과 다른 변화된 모습을 선사해 드리는 한 해가 되도록 최선을 다하겠다"라고 전했다.