
이번 세션은 온체인 게임의 과거와 현재, 그리고 미래: 장기적 온체인 게임 운영의 교훈(The Past, Present, and Future of Onchain Gaming: Lessons from Longitudinal Onchain Game Operations)을 주제로 모스콘 센터 웨스트 홀(West Hall) 2000호에서 오전 11시 30분부터 1시간 동안 이어진다.
해당 강연은 게임 및 제작 기술(Game & Production Technology) 트랙에 포함되었으며, 페스티벌 패스(Festival Pass)와 게임 체인저 패스(Game Changer Pass)를 소지한 모든 관람객이 청강 가능하다.
장 대표는 이번 발표를 통해 온체인 게임이 단순한 기술적 실험 단계를 넘어, 실제 게임 플레이와 경제 시스템이 블록체인 인프라 위에서 구동되는 새로운 패러다임으로 전환되었음을 설명할 계획이다.
강연은 크게 과거, 현재, 미래의 세 단계로 구성된다. 장 대표는 먼저 온체인 게임의 초기 시도와 당시 직면했던 한계점들을 되짚어본다. 이어 현재 시점에서 게임 플레이, 자산 소유권, 인게임 경제가 실제 블록체인 상에서 어떻게 구현되고 운용되는지 구체적인 사례를 통해 분석할 예정이다.
미래 전망에 대한 청사진도 제시한다. 장 대표는 향후 10년 동안의 온체인 게임 발전 방향으로 진정한 플레이어 자산 소유, 플레이어 주도형 경제, 모듈러 인프라, 그리고 인공지능(AI) 생성 콘텐츠 등을 꼽으며 기술적 관점과 디자인적 관점을 아울러 설명할 계획이다.
주최 측은 이번 세션이 개발자, 디자이너, 프로듀서, 엔지니어 등 게임 산업 종사자들에게 온체인 게임의 역사와 흐름을 포괄적으로 이해할 수 있는 자리가 될 것이라고 설명했다. 특히 블록체인 게임과 디지털 자산, 토큰 이코노미가 게임 디자인에 미치는 실질적인 영향에 대해 깊이 있는 통찰을 제공할 것으로 보인다.