엔씨소프트가 1월 13일(화) 20시, 아이온2 라이브 방송을 진행했다. 오늘도 김남준 개발 PD와 소인섭 사업실장이 진행을 맡았으며, 다음 주 적용될 업데이트 사항과 많은 유저들이 기다렸던 시즌2 서버 공개, 시즌2 재화 운영 등에 대한 내용이 언급됐다.
PVP 전투에 상당히 큰 변경점이 생겼다. 먼저 PVP 아이템 레벨 보정 조정이 이루어졌고, 서로에게 가해지는 데미지와 치명타, 강타 배율이 전투 지속시간을 더 길게 가져갈 수 있도록 변경된다. 상태이상 신석 효과 발동 쿨타임이 5초에서 15초로 크게 늘었고, 치유 물약으로 마비, 기절을 제외한 신석 디버프를 해제할 수 있다.
이번 주에도 클래스 케어가 있었다. 정령성은 바람의 정령이 치명타 피해 내성 대신 '저주'를 가지게 되었고 고대의 정령 4원소 획득 조건이 변경됐다. 마도성은 불꽃의 로브의 공격력 증가 효과가 '피해 증폭/강타' 증가로 바뀌었으며, 일부 스킬의 발사체 속도가 빨라지고 최대 차지 조건이 삭제되었다.
살성은 맹수 시리즈 스킬이 이동이 가능해지며 늘어남 무기 효과가 적용된다. 심장 찌르기 또한 이동이 가능하며 4번 특화가 '막기/회피 무시 및 다단히트 적중'으로 변경됐다. 궁성도 앞의 클래스와 비슷하게 발사체 속도 증가, '피해 증폭/강타' 증가 효과로 변경, '막기/회피 무시 및 치명타 적중' 등의 효과를 획득하게 되었다.
1월 21일(수)부터 시작되는 시즌2 운영과 관련된 얘기도 있었다. 우선, 천족/마족간의 매칭 서버가 변경된다. 시즌2가 되면 현재 사용하고 있는 시즌1 주화 대신 시즌2 주화가 신규 발급된다. 데바 패스 주화 또한 시즌2에서 별개로 적용되기 때문에 주의해야 한다. 단, 악몽, 토벌전, 슈고 페스타 등의 도전권은 그대로 유지되어 시즌2에서도 사용할 수 있다. 랭킹 시스템은 도전 횟수가 많으면 유리했던 방식에서 하이스코어 기반으로 변경될 예정이다.
시즌2에 적용될 장비 계승 시스템도 공개됐다. 동일 등급 장비 간 계승이 가능하며, 마석/신석을 제외한 강화, 돌파, 조율 옵션을 이전할 수 있다. 계승에는 일정량의 재화와 재료가 필요하며, 첫 번째 장비는 100% 확률로 계승이 성공한다. 이후부터는 성공 확률이 낮아지지만, 실패해도 장비는 사라지지 않고 시도에 사용한 재화만 소모된다.
이밖에는 근접 클래스에 불합리한 일부 보스 패턴 수정, 통합 프리셋 시스템 추가, 시즌2 신규 의상 예고 등의 내용이 있었다.
✅ 1월 13일(화) 아이온2 라이브 방송 요약
1. PVP 변경사항
- PVP 아이템 레벨 보정 조정
- 들어가는 데미지 조정으로 전투 지속시간 길게 개선
- 치명타 배율, 강타 배율 하향
- 강습 = 활강이 아닌 지상 및 비행 도중에도 사용 가능하도록 개선
- 상태이상 신석 효과 발동 쿨타임 5초 → 15초로 하향
- 치유 물약으로 신석 디버프 해제 가능 (마비, 기절 제외)
2. 클래스 케어
- 정령성: 바람의 정령 치명타 피해 내성이 '저주'로 변경, 고대의 정령 소환 시 4원소 획득을 '고대의 정령이 스킬을 사용할 때마다 4원소 획득'으로 변경, 정령의 공격 타겟이 없을 경우 정령성 스킬 타겟을 공격하도록 개선 등
- 마도성: 일부 스킬 발사체 속도 상향, 불꽃의 로브 공격력 증가가 '피해 증폭/강타 증가'로 변경, 혹한의 바람 2/4번 특화 변경 및 지옥의 화염 '최대 차지 시' 조건 삭제 등
- 살성: 맹수 시리즈 스킬 이동 가능 및 늘무 효과 적용, 심장 찌르기 이동 가능 및 4번 특화 '막기/회피 무시+다단히트 적중'으로 변경, 암검 투척 5~20레벨 효과 변경 등
- 궁성: 일부 스킬 모션 속도 개선, 집중의 눈/바이젤의 권능 4번 특화의 공격력 증가 효과가 '피해 증폭/강타 증가'로 변경, 조준 화살 1/4/5번 특화 변경, 표적 화살 5번 특화 '막기/회피 무시+치명타 적중'으로 변경, 화살 난사 발사체 속도 증가 등
3. 보스 패턴 수정
- 크라오: '방치된 가디오톤' = 주기적으로 생성되는 피해 영역이 보스와 일정 거리 떨어진 위치에 생성
- 바크론: '티에' = 고독지대 피해 적용 주기 0.5초에서 1초로 변경 / '바크론' = 속박 발동 조건 랜덤 대상으로 변경
- 불의 신전: '크로메데' = 다중 불화살 공격 시 다수의 화살에 피격되어도 피해 1회만 적용
- 암굴: '쿠하푸' = 돌진 및 2연타 할퀴기 빈도 완화
- 데우스 연구기지: '겔코스' = 후방에 장판이 생성되는 문제 개선 / '나즈문' = 지뢰 설치 패턴 개선 및 근접 공격 불가 구간 완화
- 아르카니스: '탈리스라' = 7~10단 불기둥이 그로기 상태에서 제거되도록 개선, 텔레포트 및 돌진 스킬 빈도 완화
- 초월 특성 '독혈' 영역에서 받는 피해량 15%에서 10%로 하향
- 성역 심연의 재련: 분리 구간에서 모든 파티가 중간보스와 전투하도록 수정, 튕김 후 재입장 시 입장권 중복 사용 문제 해결, 중간보스 보상 인벤토리에 직접 지급하도록 변경
4. 펫 시스템
- 펫 통합 후 과열된 스펙에 대한 능력치 조정 예정 (종족 기여도는 유지)
- 일일 던전 상자 지급량 2배로 상향
5. 프리셋
- 타이틀 프리셋 추가
- 프리셋 일괄 장착 기능 추가 (장비, 아르카나, 스킬, 타이틀)
- 날개 프리셋은 검토 예정
6. 기타 수정사항
- 레기온 최대 인원 40명에서 128명으로 상향
- 레기온 아지트에 허수아비 추가
- 창고 최대 크기 36줄에서 80줄로 증가 (400칸)
- 파티/포스에서 사망 상태에서도 아이템 획득 가능하도록 개선
- 룬 강화 주문서 → 강화석으로 물질 변환 가능
- 마지막 타격, 어시스트를 한 경우에도 상대종족 처치 업적 달성 가능
7. 시즌2 매칭 서버 안내

8. 시즌2 재화 운영
- 시즌2가 되면 '맹세의 주화' 신규 발급 (기존 시즌1 주화는 미리 사용 필요)
- 시즌2에서 시즌 상점 초기화
- 데바 패스 주화 또한 시즌2에서는 개별로 적용
- 악몽, 토벌전, 슈고 페스타 등의 기존 도전권은 시즌2에서도 사용 가능
- 랭킹 시스템은 횟수로 랭킹을 올리는 방식보다는 하이스코어 기반으로 개선 예정
9. 계승 시스템
- 같은 등급의 아이템끼리 마석/신석을 제외한 강화, 돌파, 조율을 옮기는 방식
- 시즌2에서 처음 시도하는 장비에는 100% 동일 옵션 계승, 이후에는 확률 진행
- 실패 시 장비에 영향이 가는 것은 아니며 재료만 증발함
- 강화와 동일하게 성공할 때마다 확률 감소
10. 신규 의상 (1/21)
- 데일리 후드 의상은 후드 탈착 가능
- 1키나로 레더 크롭 셋업 의상 판매
- 똑같은 의상 여러 벌 구매하여 염색 다르게 적용 가능하도록 업데이트 예정
- 신규 얼굴, 헤어는 향후 추가 예정
- 시즌2 시작과 동시에 염색 할인(100큐나) 이벤트 2주 동안 진행 예정




11. Q&A
- 모바일에서의 캡챠 시스템은 식별이 가능하도록 크기를 좀 더 키울 예정
- 옷장 통합은 21일(수) 업데이트 예정
- 재도전 기능도 21일(수) 업데이트 예정
- 14일(수) 열쇠로 여는 히든 큐브의 수량 증가 예정
- 슈고 페스타 '신비로운 트랙'에서 마족에게만 발생했던 버그 14일(수) 수정 예정
- 시즌2에서 오드 에너지 구입량과 방식 변화 예정 (한 캐릭터만 키우는 유저들이 손해보지 않는 방향으로)
- 시즌2 던전 입장 레벨은 아직 확정은 아니지만 3,000 전후로 예상중
- 시즌2 악몽은 시즌1 보스가 삭제되는 게 아니고 시즌2 보스가 추가되는 방식
- PVP 장비는 PVE에서 소폭 하향 + 어비스에서 사냥 시 이점 제공 예정 (PVP 장비 장착수에 따른 버프)
- 필드보스 기여 시 필드보스 명화 조각 드랍되도록 개선 예정 (+월드맵에 스폰 시간 표시)
- 아이온2 유저 성비는 남녀 7:3 정도
- 다른 IP와 콜라보는 가을 쯤에 공개 예정
- 어비스 회랑 겹사 관련은 수정 예정 없음
- 세트 효과가 있는 장비는 신규 유저가 따라오기 힘들어지기 때문에 지양할 것
- 같이 춤추기, 악기 연주 등의 커뮤니티성 기능도 개발중
12. 라이브 방송 보상
- 13일(화) 라이브 방송 이후 부활석 6개, 오드 에너지 2개 푸시로 지급 예정
