
넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)가 7일 2026년 1분기 잠정 실적을 발표했다. 연결 재무제표(K-IFRS) 기준 매출액은 약 116억 원으로, 전년 동기 대비 76% 증가하며 외형 성장을 이뤘다. 영업이익은 약 1억 3,200만 원을 기록했으며, 당기순손실은 약 30억 4,000만 원으로 집계됐다.
이번 매출 성장은 게임 사업이 견인했다. 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱한 '씰M 온 크로쓰'가 지난 3월 글로벌 출시 후 일일 활성 이용자(DAU) 30만 명을 돌파하며 시장에 안착했다. 넥써쓰는 연내 '카오스W'를 시작으로 '프로젝트FF'와 트리플A급 MMORPG 등 후속 라인업을 지속적으로 선보일 계획이다.
블록체인 플랫폼 분야에서는 웹2와 웹3를 통합하는 인프라 구축에 집중했다. 통합 기능을 제공하는 '크로쓰 허브 2.0'과 스트리머 참여 범위를 넓힌 '크로쓰 웨이브 2.0'을 공개했다. 또한 월드페이와의 협업을 통해 '크로쓰샵'의 결제 지원 범위를 146개국으로 확대했다.
AI 전환(AX) 분야 성과도 두드러졌다. AI 에이전트 배틀 플랫폼 '몰티로얄'은 출시 이후 2,200만 개 이상의 에이전트를 생성하며 급성장 중이다. 넥써쓰는 'AI 월드 워즈' 등 신규 프로젝트를 통해 에이전트 활용 범위를 더욱 넓힐 예정이다.
글로벌 파트너십 강화와 표준화 논의 참여도 활발히 진행됐다. GDC 2026 참가를 통해 BGA, 울브스다오 등과 파트너십을 체결했으며, 리눅스 재단 산하 에이전틱 AI 재단(AAIF)에 합류해 AI 에이전트 표준 수립에 참여하고 있다. 아울러 코인베이스의 결제 및 온체인 신원 표준을 적용해 에이전트 경제 인프라를 구축했다.
오는 6월 1일에는 스테이킹 구조를 도입한 '크로쓰 메인넷 2.0' 업그레이드를 실시한다. 이번 업그레이드는 거버넌스 투표에서 98%의 찬성을 얻었으며, 참여 중심의 네트워크로 전환될 예정이다.
장현국 대표는 1분기 성과에 대해 게임, 블록체인, AI 세 축에서 의미 있는 결실을 맺었다고 평가했다. 당기순손실과 관련해서는 디지털자산 트레저리 전략(DAT)에 따른 비트코인 및 크로쓰($CROSS) 매입 영향으로 인한 일시적 요인이며, 시장 회복에 따라 2분기 실적 개선을 기대한다고 밝혔다.