
일 시: 2026년 5월 12일(화)
발표내용: 펄어비스 2026년 1분기 실적 및 향후 전략
■ 펄어비스 2026년 1분기 실적과 현황 요약

▣ 2026년 1분기 실적 요약
- 2026년 1분기 매출 3,285억 원(+419.8% YoY, +382.4% QoQ)
ㄴ 붉은사막 신작 출시 효과로 매출과 이익 모두 큰 폭으로 증가
- 2026년 1분기 영업이익 2,121억 원(+2585% YoY, 30200.0% QoQ)
- 2026년 1분기 당기순이익 1,700억 원(+2107.8 YoY, 흑자전환 QoQ)
- 검은사막 IP 616억원, 붉은사막 IP 2,665억원 매출
- 지역별 매출 미주/유럽 81%, 아시아 13%, 국내 6%
- 플랫폼별 매출 PC 59%, 콘솔 38%, 모바일 3%
ㄴ 붉은사막 출시로 콘솔 비중 전분기 대비 31% 증가

▣ 2026년 1분기 비용 요약
- 2026년 1분기 영업 비용 1,164억 원(+110.1% YoY, +72.7% QoQ)
ㄴ인건비 384억 원(+24.3% YoY, +28.9% QoQ)
ㄴ지급수수료 425억 원(+224.4% YoY, +193.1% QoQ)
ㄴ광고선전비 234억 원(+500.0% YoY, +151.6% QoQ)

▣ 2026년 가이던스
- 2026년 영업수익 8,790~9,750억 원 기록 예상
- 2026년 영업이익 4,876~5,726억 원 기록 예상
- 2분기 영업수익 2,713~3,247억 원 기록 예상
- 2분기 영업이익 1,296~1,767억 원 기록 예상

▣ 2026년 1분기 요약
- 펄어비스 1분기 실적은 붉은사막 출시에 힘입어 좋은 성과 기록
ㄴ 붉은사막은 신규 IP임에도 불구하고 높은 사전판매량 기록
ㄴ 출시 후 1일만에 200만장, 4일 300만장, 12일 400만장, 26일 500만장 판매
ㄴ 유저 의견을 반영한 패치 지속 진행으로 편의성을 개선 및 신규 콘텐츠 추가
- 검은사막 프랜차이즈
ㄴ 안정적인 라이브 서비스로 전분기와 유사한 실적 기록
ㄴ 검은사막 PC 콘텐츠 보강에 초점
ㄴ 검은사막 콘솔 PvP 콘텐츠 개편과 편의성 위주 업데이트 진행
ㄴ 검은사막 모바일 PC 클라이언트 도입, 리마스터 진행
▣ 신작 현황 및 로드맵
- 붉은사막
ㄴ 지속적 업데이트로 구매자 만족도 및 신규 판매량 상승에 집중
ㄴ 플랫폼 확장 등 마켓 확장을 위한 노력 지속
ㄴ DLC 등 게임을 다른 차원으로 확장하기 위한 여러가지 방안도 연구 중
- 신작 개발 관련
ㄴ 신작 2종 개발 중
ㄴ 신작 사이클 2~3년 주기로 유지 목표
- 도깨비
ㄴ 도깨비 개발에 역량을 집중해 개발 속도를 높여 나갈 예정
ㄴ 도깨비는 현재 프리 프로덕션 개발 단계
ㄴ 개발 진척도에 따라 외부 공개 내용 있을 시 안내
- 플랜8
ㄴ 현재 컨셉 구체화 단계
ㄴ 도깨비 개발에 힘을 쏟으면서도 출시 간격 유지할 수 있도록 개발 진행
