5월 27일(수), 세븐나이츠 리버스의 개발자 라이브 방송이 진행됐다. 김정기 PD와 손건희 기획팀장, 황해빛누리 CD가 참여한 이번 방송은 최근 이슈가 된 사항에 대한 안내를 시작으로 지난 Q&A 문의에 대한 답변, 그리고 업데이트 소개와 실시간 라이브 Q&A 순서로 이어졌다.


최근 발생한 주요 이슈 안내
먼저, 최근 이슈로 떠오른 각성 및 전용 장비에 대한 이야기가 다뤄졌다. 개발진은 각성 영웅 선택 배경과 전용 장비 도입 배경을 언급했다. 또한, 전용 장비의 경우 구체적인 획득처와 성장 방법에 대한 소개가 이루어졌다.

✅ 최근 이슈 관련 안내

· 각성 델론즈는 왜 이번 업데이트에 포함되지 않았나?
- 공덱과 마덱의 밸런스를 맞추는 과정이 쉽지 않았다. 각성 스킬을 사용하면 스킬 효과 또한 모두 변경되는데, 이를 고려한 밸런싱에 무리가 있어 실베스타 먼저 추가하게 됐다. 델론즈는 많은 사랑을 받고 있기에 신중하게 밸런스를 진행 중이며 조금만 기다려 주시면 빠르게 선보일 수 있도록 하겠다.

· 실베스타가 첫 번째 각성 영웅으로 선정된 이유
- 델론즈와 실베스타는 오픈부터 함께 한 영웅이며 실베스타는 에반과 함께 또 하나의 주인공으로 활약했다. 따라서, 실베스타가 첫 각성 영웅으로 손색이 없다고 판단했다. 원작을 플레이했다면 '검은 정의'라는 각성 실베스타를 더 기억할 것이라 생각한 점도 영향을 줬다.

· 전용 장비의 효과를 원작처럼 스킬 강화 형태로 진행하지 않은 이유
- 개발 당시 원작과 동일한 형태를 포함해 다양하게 고민했다. 기존 델론즈, 아일린과 최근 등장하는 영웅을 비교하면 스킬이 많이 복잡해졌다. 각성을 하게 되면 각성기 스킬 하나만 바뀌는 게 아니라 전체적인 변화가 있다. 여기에 전용 장비까지 스킬을 바꾸게 되면 복잡도가 너무 올라갈 것 같아 지양하자는 의견이 있었다.

기존 버려진 영웅을 스킬 강화로 살리자는 의견도 알고 있지만, 스킬 1개 변경으로 큰 변화를 기대하긴 어렵다고 판단해 이는 리메이크로 대처하고 전용 장비는 복잡도를 낮추는 방향으로 구성했다. 또한, 전용 장비를 스킬로 구성할 시 유저 부담감이 있을 것이라 생각했다.

· 왜 모든 영웅의 전용 장비가 한번에 업데이트 되는 것인가?
- 전용 장비에 대한 부담감 때문에 나온 의견인 것 같다. 특정 영웅만 출시된다고 하면, 여기서 제외된 영웅이 성능이 밀리고 메타에 편입하기도 더 어려워질 것이라 생각했다. 현 메타에 사용되는 영웅이 버려지는 것을 원하지 않았다.

다만, 총력전 기준으로만 봐도 25명 영웅의 전용 장비를 세팅해야 하기에 부담이라는 점을 당연히 알고 있다. 이를 완화하기 위해 추가적인 장치를 준비했다.

· 전용 장비의 성장 방식이 펫의 잠재력과 유사한 것으로 보이는데, 너무 힘들지 않을까?
- 콘텐츠 노트에서 안내된 사항이 오해를 부른 것 같다. 전용 장비는 모험에서 드랍으로 획득할 수 있다. 공용 전용 장비를 조합하여 역할군별 선택 상자로 조합이 가능하다. 전용 장비는 하나만 얻으면 동일 장비 수급이 추가로 필요하지 않다. 또한, 레이드에서도 획득이 가능하다.

전용 장비는 공격력, 방어력, 생명력 등의 고정 옵션을 지니며 해당 영웅만 받을 수 있는 옵션이 추가로 4개 존재한다. 이를 붙이기 위해서는 조율석을 획득해야 하는데, 사용하지 않는 전용 장비 분해로 얻을 수 있다. 조율 옵션은 9종이 존재한다. 해당 옵션은 고급, 희귀, 전설 등급으로 나뉘며 전설 등장 확률은 20%라고 볼 수 있다. 또, 80루비를 사용해 전용 장비 뽑기도 가능하며 반천장 없이 위시 2개를 설정할 수 있다. 해당 부분은 업데이트 이후 피드백에 따라 필요 시 추가 보완을 고려하겠다.

1년간 서비스를 진행하며 성장 관련 업데이트는 잠재 정도였다. 성장의 체감을 느끼기 위해서는 추가 업데이트가 필요한 시점이라는 생각도 든다. 정말 완화를 해서 마련했으니, 좋은 콘텐츠가 될 수 있도록 부족한 부분은 채워나가겠다. 참고로, 나혼렙 콜라보 영웅은 전용 장비가 지급된다.

최근 이슈와 업데이트 안내, 5/27 세나 리버스 라이브 정리

최근 이슈와 업데이트 안내, 5/27 세나 리버스 라이브 정리


지난 라이브 Q&A 문의 답변
이어서 지난 라이브 Q&A를 통해 접수된 다양한 유저 건의사항에 대한 후속 조치 현황이 공유됐다. 인벤토리 공간 부족 현상 완화와 다양한 시스템 수정에 대한 계획이 중점적으로 언급되었다. 또한, 신규 펫 및 (구)세나 영웅의 밸런스 조정 방향과 무한의 탑 확장 등 6월 중 적용될 세부적인 콘텐츠 일정에 대한 안내가 이루어졌다.

✅ 지난 라이브 Q&A 문의 대응

· 실시간 결투장 코스튬 획득 개선 요청
- 4월 30일 코스튬 보상 구간 조정 완료
- 플래티넘 코스튬 보상은 유지하고 변별력을 더하기 위해 다음 코스튬인 라이언부터는 상위 랭크 단계에 이펙트가 추가된 코스튬을 지급할 것

· 명예 수급량 상향 요청
- 4월 30일 800으로 조정 완료

· 입장 재화 보유량 문제
- 레이드, 돌발레이드 입장권 보유량 증가 4월 30일 완료

· 인벤토리 부족 개선 요청
- 성장 영웅 창고 기존 2,000칸에서 3,000칸 확장 예정
- 동일 등급 영웅 강화 재료 사용 시 대성공(확률) 추가(Ex : 3성 영웅 강화 재료로 3성 사용 시 2단계 강화 성공)
- 장신구 가방 부족 현상을 위한 소모처 개선 중 하나로 6성 재료 랜덤 세공 사용 시 전설 옵션 등장 확률 상향
- 일반으로 고급, 고급으로 희귀를 획득하는 조합식 추가. 전설은 제외
- 해당 업데이트는 6월 11일 업데이트 반영 예정

· 신규 펫 상향 요청
- 이용률을 살펴보며 밸런스 검토 중, 콘셉트는 유지하며 수치 조정하는 방향으로 6월 11일 반영 예정

· (구)세나 상향 요청
- 이용률 지켜보는 중, 각성이 필요하기에 그 전에 빠르게 대응할 것
- 6월 25일부터 이용률이 낮은 영웅부터 순차적으로 진행 예정

· 길드 관리자 보상에 대해
- 명예로운 보상을 주는 방향으로 언급하였으나, 이를 넘어 인게임 재화 보상을 검토
- 수량을 크게 잡고 있진 않지만, 상위 길드 피로도가 높기에 랭킹에 따라 차등 보상을 고려 중

· (구)세나 조합 추가 개선
- 1년의 서비스를 거치며 초창기 (구)세나와 이후 추가된 (구)세나의 보유량 차이가 있다고 판단
- (구)세나 n개로 조합하는 방식을 추가

· 영웅 PV 추가 제작 요청
- 중요 영웅은 별도의 PV를 추가 제작 진행 예정
- 또한, 기존 소개 영상에 스토리 추가 등의 퀄리티 상향 등 개선 예정
- 루디 각성을 선보일 때 PV를 함께 선보이게 될 것

· 장비 판매 조건 증가 요청
- 기존 20개에서 30개로 변경, 6월 11일 예정

· 무한의 탑 확장 요청
- 유저간 편차가 있기에 고민이 많았던 부분
- 6월 25일 50층 추가와 함께 모든 층수 난이도 하향도 적용, 또한 의미 있는 보상을 얻을 수 있도록 할 것

· 돌발 레이드 연속 등장 개선 요청
- 6월 11일, 동일 돌발 레이드가 연속하여 열리지 않도록 조정

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5월 28일(목) 업데이트 소개
내일 만나게 될 업데이트 내용도 안내됐다. 각성 시스템은 조건에 맞는 영웅을 등록하면 각성 미션이 활성화되며 이를 모두 완료한 뒤 진행할 수 있게 된다. 미션 진행은 한 번에 2명의 영웅까지 가능하다. 미션 난이도는 크게 어렵지 않을 것이라는 힌트도 주어졌다.

각성 미션을 완료하면 각성석을 소모해 각성을 진행할 수 있다. 각성석은 반복 의뢰에 관련 주간 미션이 추가되어 이를 통해 수급할 수 있다. 각성이 완료된 영웅은 스킬이 추가되며 각성 게이지를 채워 사용할 수 있다. 결투장과 같이 자동 스킬 발동이 되는 곳에서는 액티브 1, 2스킬보다 각성기가 우선으로 사용된다. 기본적으로 전투 1회에 각성 스킬 1회 제한으로 준비되었다. 금일 방송에서는 실베스타와 스쿨드의 각성 연출이 공개되기도 했다. 스쿨드의 추가와 함께, 새로운 이벤트 시나리오도 만나볼 수 있게 된다.

1주년 코스튬으로 천상의 수호자 8종 중 쥬리, 스쿨드, 트루드 코스튬이 추가된다. 또한, 27 영지가 추가된다. 해당 스테이지에서는 전설 전용 장비 획득 확률이 높아질 것이라는 안내가 추가되었다. 추후 등장할 예정인 28 영지는 아이사편의 마지막이 될 것이라는 예고 또한 더해졌다.

편의성 개선도 예고됐다. 영웅, 펫 필터에 강화 필터가 추가되며 팀 편성에 이름 검색 기능이 도입된다. 또한, 장비 제작과 관련하여 강화 숏컷 버튼이 추가되어 보다 간편하게 제작과 강화를 이동할 수 있게 된다.

이와 함께, 'PD픽 업데이트'라는 이름으로 추후 찾아오게 될 사항이 소개됐다. 첫 번째로 소개된 내용은 역시 각성 델론즈다. 실베스타 바로 다음 각성 영웅으로 준비가 이루어지고 있다는 소식과 각성 스킬 및 변신 후 스킬 연출이 안내됐다. 또한, 차후 합류하게 될 세력으로 펜타곤이 언급되었다. 마지막으로, 7월 홍대에서 콜라보 카페가 준비될 것이라는 예고가 전해졌다.

최근 이슈와 업데이트 안내, 5/27 세나 리버스 라이브 정리

최근 이슈와 업데이트 안내, 5/27 세나 리버스 라이브 정리

최근 이슈와 업데이트 안내, 5/27 세나 리버스 라이브 정리


실시간 라이브 Q&A
마지막 순서로 진행된 실시간 Q&A에서는 각성과 전용 장비 등 신규 시스템에 대한 유저들의 궁금증에 대한 답변이 진행됐다. 향후 업데이트와 개선 사항에 대한 질답이 진행되었으며 1주년 어워드 방송이 곧 찾아올 것이라 예고 또한 이루어졌다. 또한, 방송 보상으로 5성 전설 장신구 선택권과 빛나는 스킬 강화석이 제공된다.

✅ 실시간 Q&A 요약

· 전용 장비 철회에 대한 의견
- 부담이 되지 않도록 정말 잘 준비했다. 이용 후 전해지는 피드백으로 보완하도록 하겠다.

· 스쿨드가 마덱에 들어간 이유?
- 방덱은 현재도 강하며 스쿨드는 과거부터 초기 기획이 마법형으로 이루어졌다. 스킬 연출 등이 지원형보다 마법형에 어울린다고 생각했는데, 현재 상황에 맞춰 다시 역할군을 바꾸기에도 애매했다. 또, 스포일러가 될 수 있지만 방덱 관련 영웅이 곧 등장할 예정이기에, 스쿨드는 마법형으로 잡았다.

· 각성 조건이 궁금하다
- 영웅 6초월에 모든 스킬 강화를 진행했을 때 각성이 가능하다. 이후 미션을 진행하고 각성석으로 각성을 완료할 수 있다. 각성석은 주간 미션으로 제공되어, 크게 부족하진 않을 것이라 생각한다.

· 방덱에 대한 의견이 궁금하다
- 마덱이 강화되며 방덱이 상대적으로 약세로도 보인다. 방덱에 포커싱된 영웅이 대기 중이니, 기다려 주시면 좋겠다.

· 각성석 수급 조건에 대해
- 주간 미션으로 얻을 수 있으며 각성 원정대가 준비되어 있다. 이를 통해 각성을 진행하며 추가로 확보가 가능하다. 만약, 부족한 부분이 확인된다면 이벤트도 고려 중이다.

· 1주년 방송 이벤트 보상에 대해
- 사실 이번 방송은 1주년 어워드를 포함해 룰렛 등을 준비했으나 최근 이슈로 인해 분위기에 맞지 않다고 생각했다. 빠른 시일 내에 어워드를 진행하며 룰렛 보상을 제공할 수 있도록 하겠다.

· 각성 연출 짧은 연출 가능 여부
- 짧은 연출이 물론 존재한다. 다만, 일반 스킬보다는 조금 더 길 것이다.

· 실베스타 복각
- 함께 진행된다.

· 신규/복귀 모험가 지원이 필요하다
- 준비 중인 사항이 있으며 안정적으로 정착할 수 있도록 다양한 보상을 계획하고 있다.

· 스킬 강화석이 부족하다
- 펫 스킬 강화도 추가되었기에 보상으로 제공될 수 있도록 의견 참고하겠다.

· 마덱 영웅 2종 업데이트가 진행되는 배경은?
- 사실 델론즈 각성도 함께 생각하고 있었다. 다만, 밸런스나 델론즈 변신 개발 이슈 등이 있어 조정됐다. 마덱만 신경 쓴다는 의견이 있다는 것은 알고 있다. 조금만 기다려주시면 다양한 영웅이 준비될 것이다. 죄송하다.

· 6초월이라는 각성 조건이 신규 및 복귀 유저에게는 허들이기도 하다
- 신규, 복귀 유저에게 6초월 된 영웅을 지급하는 등의 방향을 생각 중이다. 물론, 신규 영웅 6초월은 지급 대상이 아니며 기존 유저들이 박탈감을 느끼지 않는 선에서 고려하고 있다. 기존 유저 또한 의견을 남겨주신다면 영웅 수급처를 지속적으로 확대하겠다.

· 각성 실패가 존재하는가?
- 확률 없이 확정적으로 진행된다.

· 출석 보상 상향 계획이 있을까?
- 유저마다 출석 진행도가 다르기에 변경하지 못했던 부분도 있다. 출석 체크 보상은 검토하고 1개를 더 추가하는 등의 선택을 고민하겠다.

· 신규 (구)세나 출시 계획에 대해
- 많은 시간이 필요할 것 같다.

· 일반 영웅 각성도 진행되나?
- 물론 준비 중이며 각 업데이트마다 순차적으로 진행될 것이다.

· 길드전 무승부 개선 계획
- 상위권 길드에서 자주 나온다는 것을 인지하고 있다. 조정할 계획은 있지만, 중~상위권 길드에서는 방어덱을 공략하지 못했을 때 스트레스도 있기에 방법을 고민 중이다. 추가적으로 길드전에 스킬 도입 등을 고려하고 있는데, 이를 통해 개선할 수 있을지 살펴보겠다.

· 길드전 버그 악용 문제
- 마찬가지로 파악하고 있는 상태로 대처할 것이다. 일단 일시 정지 버튼을 제한하며 추후에는 유연한 방향으로 수정이 진행될 것 같다.

· 린 전설 코스튬 출시 계획이 있을까?
- 올해 계획에서는 린이 없었다. 다만, 인기 있는 캐릭터라는 점을 생각하면 고려해볼 수 있다.

· PVE 콘텐츠 추가 계획
- 이번 업데이트에 대한 모험가들의 반응이 콘텐츠 추가 없이 각성, 전용 장비 등 피로감을 줄 수 있는 부분만 적용되기에 나온 것이라고도 생각한다. 여러가지를 준비하고 있는데, 빠른 시일 내에 소개할 수 있도록 하겠다.

· 나혼렙 캐릭터 각성 출시 여부에 대해
- 고려는 하고 있지만 IP 협의가 필요해 추후에 안내하겠다.

· 전용 장비 드랍 확률이 궁금하다
- 확률 공개를 하고 있기에 업데이트 후 살펴볼 수 있을 것 같다.

· 루비 수급처 확대가 필요하다
- 쫄작 수급이 가능하기에 다른 게임과는 루비라는 재화의 포지션이 조금 다르다고 생각한다. 콘텐츠 확대에 맞춰 수급처와 보상 개편을 지속적으로 하고 있다. 아마, 초창기보다 루비 총량은 많이 풀렸을 것이다. 중, 상위 유저 기준으로는 게임 내 파밍만으로도 어느 정도 게임을 따라올 수 있을 것이라 생각한다. 그럼에도, PVE 콘텐츠 등의 보상 상향과 추후 추가될 신규 콘텐츠에서도 루비 지급이 이루어질 수 있도록 검토하겠다.

· 열쇠 수급처도 더 필요하다
- 열쇠를 루비라고 생각해도 될 것 같다. 앞서 언급한 것처럼 루비 수급처를 늘릴 계획이니, 이후 열쇠 수급량도 올라갈 것이라 예상한다.

· 희귀 영웅도 전용 장비가 존재하는가?
- 대부분의 희귀 영웅이 가지고 있다.

· 영웅 12초월에 대한 버프 계획이 있을까?
- 혜택이 더 생기면 이것 또한 유저 입장에서 부담이 될 수 있을 것 같아 추가할 계획이 없다.

· 28 영지 이후 무엇이 나오게 될까?
- 예전부터 준비하고 있었던 한국 콘셉트의 신규 시나리오와 영웅을 만날 수 있을 것이다.

· 리버스 오리지널 영웅 등장 계획은
- 한국형 영웅이 리버스 오리지널 영웅이다.

· 카르마 버프 계획은?
- 이용률이 떨어졌기에 살펴보도록 하겠다.

· 황실친위대 등장 계획이 있나?
- 계획은 하고 있지만 우선 순위는 낮다. 시나리오에서는 조금 더 빠르게 볼 것이다.

· 영웅 초월 분해 시스템 도입에 대해서는?
- 추후 필요할 수도 있을 것 같다. 검토하겠다.

· 펜타곤 첫 영웅이 오르카인가?
- 펜타곤 첫 영웅으로 오르카를 준비하는 것은 아니다

· 전용 장비 '파쇄' 옵션이 궁금하다
- 막기 확률을 무시할 수 있는 효과다. 막기가 100이어도 파쇄 확률이 50이면, 막기 50을 상쇄할 수 있다. 막기를 보유한 방덱 상대에 유용할 것이다.

· 마덱 강세에 대한 우려
- 오목부터 해서 마덱에 집중된 경향이 있고 각성 영웅까지 마법형이기에 등장하는 의견이라고 생각한다. 내부적으로 승률도 확인하고 있기에 이에 맞춰 마덱 외 공덱, 방덱도 충분히 살펴보도록 하겠다.

· 칠대성 등장 계획이 있을까
- 계획은 있지만, 올해는 아니다.

· 성장 던전 소탕 기능 추가에 대해
- 이미 3배 기능으로 빠르게 공략되고 있기에 고려 대상은 아니다.

· 이후 출시 영웅은 모두 각성으로 등장하는가?
- 신규 영웅은 각성으로 합류하게 될 것이다.

· 코스튬 복각 일정이 있을까
- 현재 계획은 없다. 진행 시 안내하도록 하겠다.

· 전용 장비 이미지가 원작과 유사한 것 같다
- 일종의 원작 고증이라고 생각해도 될 것 같다. 오히려 바꾸는 것이 좋지 않다고 판단했다.

· 팀 장비 프리셋이 필요하다
- 고려했던 부분이나, 실제 도입하기 어려운 부분이 있었다. 조금 더 검토해보고 추후 답변하겠다.

· 제이브 상향 의견
- 각성 시기 등을 고려하여 살펴보겠다.

· 총력전 매칭 운의 영향이 너무 큰 것 같다
- 공감하는 부분이 있다. 판수를 늘리거나 하는 방향을 생각해 볼 수 있을 것 같다. 서버 부하 여부 등을 살펴본 뒤 안내하도록 하겠다.

· 유저 간담회와 같은 소통 시간이 필요하다
- 검토하겠다.

· 실시간 결투장 친선전 기능이 필요하다
- 조만간 업데이트가 될 것이다.

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