6월 8일(월), 세븐나이츠 리버스의 개발자 라이브 방송이 진행됐다. 김정기 PD와 손건희 기획팀장이 참여한 이번 방송에서는 영웅 각성 및 전용 장비 관련 개선사항 안내를 시작으로 차후 업데이트 소개와 실시간 Q&A 순서로 이어졌다.


전용 장비 관련 개선사항
우선, 전용 장비와 관련된 안내가 먼저 이루어졌다. 전반적인 편의성 개선과 소환권 수급처 개선 등을 주요 개선사항으로 볼 수 있으며 전용 장비 조합에 소모되던 골드 소모량 또한 수정될 예정이다. 전용 장비 수급권의 경우, 콘텐츠 상점에서 추가 확보가 가능해지고 원정대 미션이 추가되어 선택 상자를 포함한 추가 보상을 얻을 수 있게 된다.

· 전용 장비 장착 편의성 개선
- 전용 장비 일괄 장착 기능 추가
- 보유한 전용 장비를 버튼 클릭 시 영웅별 자동 장착
- 6월 25일 업데이트 반영 목표

· 분해 편의성 개선
- 일괄 분해 기본 조건에 전설 등급 제외 자동 적용
- 6월 11일 업데이트 목표

· 자동 조율 및 자동 분해 기능 추가
- 설정한 옵션 등장 시까지 자동 조율 기능 추가(멜키르 실험실과 유사한 기능)
- 모험 및 소환 상점 등 자동 분해 기능 추가
- 7월 9일 업데이트 목표

· 전용 장비 선택 상자 사용 편의성 개선
- 미보유 전용 장비는 화면에 별도 표시
- 미보유만 확인할 수 있도록 체크박스 기능도 계획 중
- 6월 25일 업데이트 목표

· 전용 장비 위시 소환 이용권 획득처 추가
- 길드 주화, 총력전 주화, 명예 포인트, 토파즈 콘텐츠 상점에서 구매 가능
- 토파즈 제외, 주간 10개씩 총 30개 정도 수급이 가능하도록, 재화 부족 시 추가 개선 고려
- 6월 11일 업데이트 목표

· 전용 장비 원정대 미션 추가
- 선택 상자, 조율의 결정, 레아, 골드 등의 푸짐한 보상 제공
- 전용 장비 콘텐츠 해금 시 원정대 참여 가능
- 6월 11일 업데이트 목표

· 전용 장비 조합 골드 소모량 감소
- 전용 장비 조합 시 골드 소모량 500만에서 100만으로 조정
- 패치 이전 진행한 모험가에게는 소급 지급
- 6월 11일 업데이트 목표

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영웅 각성 개선사항
이어, 각성 영웅과 관련된 개선안이 공개됐다. 각성 콘텐츠 해금 지역과 영웅 각성 초월 조건 삭제 등을 통해 각성 접근이 이전보다 수월해질 것으로 전망된다. 또한, 각성 이후 추가 스킬 강화가 모두 필요하던 기존 시스템이 전면 개편된다. 이제, 기존의 스킬 강화가 유지되고 새로 생기는 각성 스킬만 강화를 진행하면 된다. 지난 업데이트 이후 사용된 빛나는 스킬 강화석은 환급이 이루어질 예정이다.

개발진은 영웅 각성 초월 조건 삭제와 각성 영웅 스킬 강화 방식을 이번 주 업데이트에 진행하고 싶었으나, 추가 확인이 필요해 6월 25일 적용을 목표로 하게 되었다며 양해를 구했다.

· 각성 콘텐츠 해금 및 각성&주간 미션 개선
- 해금 지역 14지역에서 4지역으로 수정
- 각성 미션 조정(결투장 승리, 상급 결투장 등의 미션)
- 해당 미션 즉시 완료에 사용된 루비 환급 예정
- 6월 11일 업데이트 목표

· 주간 미션 UI 변경
- 일일 미션처럼 상위 탭으로 완전 분리
- 7월 9일 업데이트 목표

· 영웅 각성 초월 조건 삭제
- 초월 조건 6초월 삭제, 0초월도 가능
- 6월 25일 업데이트 목표

· 각성 영웅 스킬 강화 방식 변경
- 각성해도 기존 스킬 강화 유지
- 새로 추가되는 각성 스킬만 강화하도록 수정
- 기존 각성 영웅에 사용된 빛나는 스킬 강화석 환급(각성 스킬 강화분 제외)
- 6월 25일 업데이트 목표

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6월 11일 업데이트 소개
이어, 6월 11일(목) 업데이트 내역이 공개됐다. 각성 영웅으로 델론즈가 등장하며 클레미스가 신규 영웅으로 합류할 예정이다. 클레미스는 지원형 포지션으로 공덱과 마덱에서도 사용 가능하나 방덱에 유리할 것이라는 힌트가 전해졌다. 또한, 아군 역할군에 따라 불사, 부활 등의 효과를 제공하여 다재다능함을 더하는 영웅이 될 것이라는 예측이 이루어졌다. 새로운 이벤트 시나리오도 등장하여 펜타곤의 스토리도 즐길 수 있다.

각성 델론즈는 변신 이후 기본 공격이 3인기로 바뀌며 2스킬에도 변화가 찾아온다. 개발진은 각성 스킬 사용 이후의 델론즈는 한층 강력한 캐리력을 지니게 될 것이라 언급하며, 기본 공격과 2스킬, 그리고 각성 스킬의 연출을 공개했다.

새로운 코스튬도 만나볼 수 있게 된다. 대상은 겔리두스와 밀리아, 그리고 신규 영웅으로 합류하게 되는 클레미스다. 3가지 코스튬이 희귀 등급으로 등장하며 클레미스 코스튬은 루비로 패스를 활성화한 뒤 획득할 수 있다. 실시간 결투장에는 친선 대전이 추가되어 친구나 길드원과 즐길 수 있게 된다.

세븐나이츠 리버스 Seven Knights Re:Birth

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이 외 추가 개선사항도 있다. 장신구 임의 세공 시 전설 옵션 등장 확률이 개선된다. 장신구 등급이 높을수록 임의 세공 시 전설 등장 확률이 높아지며 6성 장신구를 재료로 사용하면 전설 옵션 확률 증가 혜택이 추가로 제공된다. 해당 혜택은 임의 세공 진행 횟수에 따라 확률이 누적되며 과거 임의 세공 이력에 따라 확률이 소급 적용된다.

돌발 레이드는 동일한 레이드가 연속으로 등장하지 않도록 수정되며 발생 후 진행 대기 상태일 때 팀 편성이 가능하도록 조정된다. 또한, 영웅이 다른 콘텐츠에서 사용 중인 장비 세팅을 즉시 불러오는 기능이 추가되고 영웅 조합에서 일괄 선택 조합 기능도 만날 수 있게 된다. 이에 더해, 공성전 연습하기 기능과 길드 이름 변경 기능도 이용할 수 있게 된다. 길드전에는 3인 팀프리셋도 추가가 이루어지며 길드전 리플레이 나가기 버튼도 빠르게 조치하겠다는 계획이 전해졌다.

반복 전투 편의성 개선도 찾아온다. 진행 중일 때도 로비 화면에서 설정을 변경할 수 있으며 중단하지 않고 반복 전투 다시 시작 또한 가능해진다. 창고에 보관 중인 영웅을 활용할 수 있는 콘텐츠도 멜키르의 실험실, 영웅 합성, 초월, 궁극 강화 등으로 확장된다. 이 외 영웅 진화 재료 자동 변환, 이벤트 패스 의뢰 자동 완료, 성장 영웅 창고 확장 등의 업데이트도 적용되며 요랑과 제브, 제오의 상향도 예고됐다. 해당 펫들은 보유 능력의 수치 향상이 진행될 예정이다.

이벤트 계획도 들려왔다. 400일 기념 반지가 추가되고 출석 이벤트가 진행된다. 이와 함께, 세나의 달 이벤트 보상을 부족하지 않게 준비하고 있다는 소식 또한 전해졌다. 1주년 어워드는 9일(화)부터 공지를 통해 순차 안내가 이루어질 예정이다.

세븐나이츠 리버스 Seven Knights Re:Birth

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실시간 라이브 Q&A
마지막으로 실시간 라이브 Q&A 시간이 진행됐다. 방송에 참여한 모험가들의 질문에 대해 개발진의 답변이 이루어졌으며 영웅 상향 및 리메이크 계획이나 시스템 개선에 대한 질답이 이루어졌다. 이번 방송에서는 룰렛 보상으로 열쇠 상자 5개와 망각의 정수 3개, 혼돈의 정수 60개, 영웅 소환권 20장, 펫 소환권 20장, 전용 장비 소환권 80장, 빛나는 스킬 강화석 6개 등이 보상으로 주어졌다.

· 화면 흔들림 이슈에 대해
- 타격감 개선을 위해 스킬 연출에 카메라 쉐이크 기능을 추가했지만, 흔들림이 심하다는 의견이 있는 상황이다. 설정에 카메라 흔들림 조정 기능 활용으로 완화하는 방법을 권장한다.

· 무한의 탑 확장 시기
- 50층 확장을 준비 중, 6월 25일 확장 예정이다.

· (구)세나 상향 계획에 대해
- 시점을 보고 있는 중, 순차적으로 이용률이 낮은 영웅부터 진행 예정이다.

· PVE 신규 콘텐츠 계획
- 준비 중이며 개발자 노트를 통해 추후 안내할 것이다.

· 짭스 각성은 언제 나오게 될까?
- 희귀 영웅까지 준비 중, 조만간 선보일 수 있을 것이다.

· 휴면 닉네임 관련 진행 상황
- 검토가 진행되고 있으며 닉네임 변경 관련 정보를 다음에 안내할 수 있을 것 같다.

· 세나의 달 보상은 어느 정도가 될까?
- 콘셉트를 '뭘 좋아할지 몰라서 다 준비했다'로 계획 중이다.

· 전용 장비 소환창 위시 설정 돼오 위치에 대해
- 찐스 사이에 위치하고 있어 혼란을 드린 점을 인지하고 있음, 수정할 것이다.

· 클라한 재설계가 필요하다
- 공감하며 상향이 아니라 리메이크를 검토하겠다.

· 전용 장비 일부 영웅의 메인 옵션이 잘못 들어간 케이스에 대해
- 물리 공격력과 마법 공격력이 잘못 적용된 오류가 있어 수정될 예정이다.

· 뒤늦게 조치가 이루어진다는 의견에 대해
- 좋은 방향으로 준비하려고 했지만 부족함이 있었던 것 같다. 포기하지 않고 지속적인 개선을 통해 만족감을 드릴 수 있도록 노력하겠다.

· 카르마 상향 계획
- 리메이크나 상향 대상 영웅은 꾸준히 살펴보고 있는 상황이다.

· 서포터 역할의 신규 영웅 추가 계획
- 신규 영웅 클레미스가 서포터 포지션이 될 것으로 예상한다.

· 일반 스킬 강화석을 빛나는 스킬 강화석으로 업그레이드하는 시스템은 어떤가?
- 빛나는 스킬 강화석이 부족하기에 검토할 수 있는 부분. 조합으로 업그레이드 혹은 분해 시스템을 고려할 것.

· 전용 장비 조율 시스템 개선은 없나?
- 이전에 참여한 유저들과의 형평성 문제가 있을 수 있기에 수급처를 확대하는 방향으로 고려 중이다.

· 전설 코스튬 복각이 있을까?
- 계획은 없지만, 방송에서 지속적인 문의가 있어 살펴보겠다.

· 델론즈 TS 코스튬은 어떨까?
- TS보다 각성이 매우 멋지니 이를 활용해 달라.

· 루비 수급처 확대 계획은?
- 신규 콘텐츠를 통해 제공할 계획이기에 이를 소개할 때 확인할 수 있을 것이다. 신규 콘텐츠는 영웅을 다수 활용하는 방식으로 기획 중이다.

· 시련의 탑은 개편이 없을까?
- 사실 이용률이 많이 내려갔기에 내부적으로도 논의를 진행하고 있다. 초반 난이도가 너무 높다는 의견이 있어 조정했는데 추가 개선을 고려 중이다.

· 척준경은 언제 볼 수 있을까?
- 다음에 맛보기로 한국형 캐릭터를 가져오겠다.

· 콜라보 카페 일정에 대해
- 홍대 7월로 준비 중이며 진행 시 개발진도 방문하려고 생각하고 있다.

· 연희, 제이브 상향이 있을까?
- 카르마와 마찬가지로 중요한 영웅들이기에 공격적으로 준비해보겠다. 연희와 제이브는 각성이 나오지 않을까.

· 실시간 결투장 e스포츠화 진행 상황은?
- 대회 기능을 만들고 있으며 완성되면 오프라인까지 생각을 하고 있다. 논의가 필요해 조금 시간이 걸리고 있다. 추가로 실시간 결투장, 상급 결투장, 일반 결투장에 변화를 줄 생각도 가지고 있다. 3인 덱, 장신구 제외와 같은 다양성을 줄 수 있는 방법을 고민 중이다.

· 희귀 영웅이 존재감이 옅어지는 것 같다
- 각성도 예정되어 있으며 이벤트 매치 방식으로 희귀 영웅만 사용 가능한 콘텐츠도 생각 중이다. 다음 업데이트의 각성 영웅이 희귀 영웅이 될 것이다.

· 시나리오 업데이트 일정은?
- 확실하진 않지만, 아마 다음 업데이트가 될 것 같다.

· 길드 마스터 혜택 계획이 궁금하다
- 상위권 길드 마스터가 노고가 크다는 점을 잘 알고 있다. 조금은 보답이 될 수 있도록 인게임 재화를 제공할 계획이며 개발 중이다.

· 신각도 준비가 되고 있나?
- 현재 예정에 없다.

· 코스튬 할인 행사가 있을까?
- 확정은 아니지만, 블프 혹은 썸머가 되지 않을까 예상한다.

· 열쇠 수급량 확대는?
- 신규 콘텐츠 등이 등장하면 부족할 수 있을 것 같다. 검토하겠다.

· 신규 코스튬 계획이 있을까?
- 여름을 맞이해서 수영복 코스튬을 준비하고 있다. 추후 미리보는 시간을 준비하겠다.

· 각성 출시 순서는 어떤 기준으로 설정되나?
- 밸런스 등을 고려한 내부적인 계획이 있다. 안내할 수 있도록 하겠다.

· (구)세나 각성은 언제가 될까?
- 준비를 할 계획이다.

· 기존 장비칸과 다르게 전용 장비 가방이 여유로운 이유는?
- 전용 장비는 별도로 구성되었으며 무기와 방어구 등은 기존 항목의 수정이 필요해 어려움이 있다. 양해를 부탁한다.

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