루미마스터 Lumi Master
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빌리빌리는 10일부터 12일까지 상하이 국립전시컨벤션센터에서 서브컬처를 비롯해 게임과 엔터테인먼트를 총 망라하는 종합 축제 '빌리빌리 월드'를 개최합니다. 동영상 플랫폼부터 시작해 이제는 중국 게임 및 서브컬처계에서 빠질 수 없는 존재로 자리잡은 빌리빌리는 자사가 개발 중인 라인업도 알음알음 내면서 개발사로서의 면모도 보여주고 있었죠.

지난 5월 한국에서도 CBT를 했던 '루미마스터'도 그 라인업 중 하나입니다. 숲, 사막, 화산 등 다양한 지역을 자유롭게 탐험하면서 다양한 루미를 수집하고 육성하는 게임으로, 동화책을 연상시키는 일러스트 스타일 그래픽과 귀여운 루미들이 눈길을 끌었죠. 힐링 분위기를 더하는 하우징과 글로벌 유저끼리 루미를 교환할 수 있는 거래 시스템 등 다양한 시스템도 CBT를 거치면서 본격적으로 예고하고 있습니다.

올해 연내 출시를 목표로 CBT에 이어 빌리빌리 월드에서 유저들과 만난 루미마스터가 앞으로 어떤 경험을 주기 위해 담금질을 하고 있는지, 빌리빌리의 빌리빌리 토토 프로듀서와 윈시우 퍼블리싱 디렉터에게서 이야기를 들어볼 수 있었습니다.

루미마스터 Lumi Master
빌리빌리 토토 프로듀서 ©INVEN


최근 서브컬처 시장이나 모바일 RPG 트렌드는 다소 방대하고 화려한 느낌인데, ‘카툰풍 힐링 감성’과 ‘몬스터 테이밍’을 아기자기하게 결합한 RPG인 루미마스터를 기획하게 된 특별한 계기나 배경이 궁금합니다.

토토 = 저 역시 오래전부터 몬스터 육성 장르를 즐겨온 유저로서, 이 장르가 가진 재미와 잠재력을 꾸준히 지켜봐 왔습니다. 시장 환경이 어떻게 변화하더라도, 몬스터를 수집하고 성장시키며 함께 시간을 보내는 재미는 여전히 매우 안정적이고 큰 수요를 가지고 있다고 생각했죠.

최근에는 많은 사람들이 바쁜 일상 속에서 게임에 투자할 수 있는 시간이 점점 짧아지고 있습니다. 그래서 저희는 짧은 시간에도 부담 없이 즐길 수 있는, “언제든 시작하고 멈출 수 있는” 캐주얼 육성 RPG를 만들고자 했습니다. 짧게는 몇 분만 플레이하더라도 수집, 성장, 모험의 재미를 충분히 느낄 수 있도록 설계했습니다.

또한 밝고 따뜻한 카툰 스타일의 비주얼과 생동감 있는 몬스터 디자인을 통해, 유저가 편안하고 치유되는 감성을 느낄 수 있는 세계를 만들고자 했습니다. 이러한 경험이 바로 루미마스터의 출발점입니다.


따뜻한 색감의 동화풍 세계관과 일러스트 스타일의 그래픽이 인상적입니다. 비주얼 콘셉트를 구축하는 과정에서 가장 공을 들인 부분은 무엇인가요?

토토 = 핵심은 루미, 즉 우리의 몬스터 자체입니다.

저희는 루미 하나하나가 단순히 귀여운 외형에 그치지 않고, 움직임과 표정, 그리고 다양한 진화 형태를 통해 각자의 개성을 보여주길 원했습니다. 그래서 저희 팀은 루미의 디자인과 디테일 작업에 많은 노력을 기울였습니다. 유저가 처음 루미를 봤을 때 “수집하고 싶다, 키우고 싶다, 계속 함께하고 싶다”는 감정을 느끼게 하는 것이 목표입니다.

루미마스터 Lumi Master
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게임의 핵심인 ‘루미’는 수백 종에 달한다고 들었습니다. 루미들을 디자인할 때 어떤 점에 초점을 맞췄는지, 혹은 개발팀이 가장 애착을 느끼는 시그니처 루미가 있다면 소개 부탁합니다.

토토 = 루미를 통해 유저에게 전달하고자 하는 감성은 크게 세 가지입니다. 귀여움, 멋짐, 코믹함이죠.

게임 아이콘으로 사용되고 있는 귀여운 루미인 “냥미르”를 예로 들어보죠. 통통한 몸과 짧은 팔다리, 고양이와 물고기 요소가 자연스럽게 결합된 디자인이고, 총 8가지 진화 형태를 가지고 있습니다. 커뮤니티에서도 팬아트가 가장 많이 제작되고 있기도 하고요.

많은 유저들이 핵심 목표로 삼는 루미이기도 한 “갑옷 기사”를 예로 들자면, 금속 갑옷과 망토로 강력하고 멋진 디자인을 구현했습니다. 그 이면에는 갑옷 각 부위에 귀여운 해달이 한 마리씩 총 다섯 마리가 합체했다는 귀여운 반전도 숨어있죠. 이처럼 귀여움, 멋짐, 코믹함 세 가지를 루미에 담아내고자 했습니다.

루미마스터 Lumi Master
멋진 갑옷과 귀여운 해달들의 이색 조합으로 빚어낸 '갑옷 기사' ©BILIBILI


PV를 보면 귀여운 루미들의 모습 외에도 다른 루미들과의 전투 장면까지도 보이는데, 힐링이라는 감성과 RPG 특유의 전투 및 도전 욕구 사이의 밸런스를 어떻게 잡았나요?

토토 = 저희는 루미 생태계를 자연스럽게 구축하는 데 집중했습니다. 루미아 대륙에는 다양한 형태의 루미가 존재하며, 어린 개체는 귀엽고 성체가 되면 강력한 전투형으로 성장하게 되죠. 그리고 귀여운 루미는 집과 마을에서 생활하고, 강한 루미는 전투와 모험을 담당합니다. 이처럼 현실 세계처럼 자연스러운 생태 구조를 통해 힐링과 전투 요소가 조화를 이루도록 설계했습니다.

루미마스터 Lumi Master
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모든 루미가 ‘고유의 진화 형태’를 가지고 있는데, 진화 방식이 어떤 것이 있는지 또 진화 시스템이 단순히 능력치 상승 외에 외형이나 탐험 요소에도 변화를 주는지 구체적인 설명 부탁합니다.

토토 = 진화 시스템은 비교적 단순하게 설계되어 있으며, 일정 레벨 달성 후 진화 열매를 통해 진행됩니다. 저희는 진화 이후의 형태 다양성에 더 큰 중점을 두고 있습니다. 앞서 예를 든 “냥미르”는 최대 8가지 형태로 진화하며, “카피크”는 암컷과 수컷에 따라 서로 다른 진화 형태를 가지는 경우도 있죠. 그리고 진화는 능력치 상승뿐 아니라 새로운 스킬과 외형 변화도 함께 제공합니다.


자유로운 건물 배치와 공간 설계가 가능한 하우징 시스템도 특징인데, 이 콘텐츠가 유저 개인의 만족을 넘어 수집한 루미들의 성장이나 상호작용에도 영향을 미치나요?

토토: 네, 그렇습니다. 하우징에서는 루미 성장에 필요한 자원을 생산할 수 있으며, 루미와의 상호작용도 가능합니다. 또한 루미 전용 하우스와 다양한 콘텐츠도 현재 개발 중입니다.

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‘글로벌 이용자 간 루미 거래 시스템’은 몬스터 테이밍 장르에서 상당히 특이하면서도 매력적입니다. 그런데 아무래도 ‘거래’라는 뉘앙스 때문에 작업장 문제도 연상되고, 혹은 교환 외에 무언가 별도의 요소가 있나 싶은데 좀 더 자세한 설명 부탁합니다.

토토 = 거래 시스템은 전 세계 유저가 루미를 거래할 수 있는 실제 시장 구조이며, 수요와 공급에 따라 가격이 변동됩니다. 특정 루미가 희귀해지면 가격이 상승하는 구조도 포함되어 있습니다. 또한 이번 테스트에서는 경매 기능도 추가되어, 마지막 순간까지 경쟁하는 재미를 제공했습니다.

향후에는 거래소 기능을 더욱 확장해 나가는 동시에, 잠재적인 리스크에도 대비해 안정적으로 운영해 나갈 예정입니다. 특히 작업장 문제에 대비해 다양한 대응 방안을 준비하고 있습니다.


숲, 사막, 화산 등 다양한 지역을 탐험한다고 하는데, 어떤 식으로 탐험을 하는지 또 그 깊이를 어느 정도로 구현했을지도 궁금합니다.

토토 = 탐험 시스템은 전체적으로 가벼운 구조로 설계되어 있습니다. “원터치 탐험”을 중심으로 설계되어 부담 없이 다양한 지역을 경험할 수 있죠. 각 지역은 서로 다른 생태계를 가지고 있으며, 유저는 이러한 지역들을 탐험하면서 새로운 루미를 발견하고 수집하는 재미를 느낄 수 있을 겁니다.

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루미마스터 Lumi Master
귀여움과 편안한 힐링을 테마로 설계한 빌리빌리 월드 루미마스터 부스 ©INVEN


세로 인터페이스를 메인으로 내세운 것도 인상적인데, 세로 인터페이스에 주목한 특별한 이유가 있을까요?

윈시우 = 세로 화면 구조가 모바일 환경에 최적화되어 있다고 생각해서였습니다. 특히 한 손으로 모든 조작이 가능하다는 점이 컸죠. 실제 테스트에서도 침대에 누워서, 지하철 혹은 버스에서 등 다양한 환경에서 플레이하는 유저 비중이 높게 나타났습니다.


지난 5월 1차 CBT를 진행했는데, 유저 반응이 어땠나요? 특히 인상 깊었던 피드백을 꼽자면?

윈시우 = CBT 테스트에서 유저들이 밸런스, BM, 콘텐츠 확장 등 다양한 분야에 대해 매우 적극적인 피드백을 보냈습니다. 특히 기억에 남는 피드백으로는 특정 확률 시스템에서 발생하는 극단적인 경험에 대한 지적이 있었죠. 당초에는 일정한 확률 변동을 통해 플레이 경험의 재미를 주고자 했지만, 극단적인 경우의 불쾌 경험을 충분히 고려하지 못했습니다. 이에 해당 피드백을 반영하여 빠르게 시스템을 수정하고 테스트 버전에 반영했습니다.

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아무래도 모바일 게임인 만큼 BM에 대해 유저들이 관심이 많은데, 핵심 BM이 무엇인가요?

윈시우 = BM 구조는 크게 체력 시스템, 루미 수집/육성, 그리고 외형 판매 3가지로 구성되어 있습니다. 체력 시스템은 성장 속도를 조절하는 요소이고, 루미 수집과 육성은 게임의 핵심 콘텐츠입니다. 외형 판매는 게임 밸런스에 영향을 주지 않는 꾸미기 요소죠.

또한 CBT 피드백을 반영하여 무료 체력 수급량을 크게 늘렸고, UP 뽑기에는 천장 시스템을 추가했습니다. 전체적으로 유저 부담을 줄이고 장기적으로 즐길 수 있는 구조를 지향하고 있습니다.


2026년 글로벌 출시를 목표로 하고 있습니다. 전 세계 유저들을 동시에 만족시키기 위해 로컬라이징이나 권역별 운영 측면에서 특히 신경 쓰고 있는 부분이 있다면 무엇인가요?

윈시우 = 우선 언어 로컬라이징 측면에서, 정식 출시 버전에서는 10개 이상의 언어를 지원할 예정입니다. 또한 한국 CBT 피드백을 적극 반영하여 번역 품질도 지속적으로 개선하고 있습니다. 이와 함께 지역별로 맞춤형 전략을 적용하여 SNS를 비롯해 커뮤니티 활동과 콘텐츠를 운영할 예정이죠.

또한 글로벌 마케팅에서는 영향력 있는 크리에이터 및 홍보 모델을 섭외하고 있으며, 정식 출시 사전 프로모션 단계에서 한국 유저들에게 특별한 서프라이즈를 전달할 수 있도록 준비하고 있습니다.


‘루미마스터’의 출시를 기다리고 있는 유저들을 위해 한 마디 부탁합니다.

윈시우 = 우리 루미들은 이미 유저분들을 만날 생각에 너무 설레고 있고, 정식 출시도 정말 머지않아 찾아올 예정입니다! 앞으로도 유저 의견을 적극적으로 반영하며, 투명하고 일관된 운영을 통해 함께 게임을 만들어 나가겠습니다.

루미마스터의 세계에서 다양한 루미들과 만나고 함께 모험하며, 여러분만의 특별한 추억을 만들어 가시길 바랍니다. 많은 기대와 관심 부탁드리겠습니다. 감사합니다.