
이는 지난해 같은 기간과 비교해 매출액은 73.3%, 영업이익은 38.3% 증가한 수치다. 상반기 영업이익은 2025년 연간 영업이익의 92%에 해당한다. 2026년 2분기 매출액은 1조 2,902억 원, 영업이익은 4,109억 원으로 전년 동기 대비 각각 94.9%, 67.0% 증가하며 역대 2분기 중 최고치를 기록했다.
이번 실적은 'PUBG: 배틀그라운드' IP 프랜차이즈의 성과와 신작 '서브노티카 2'의 흥행이 이끌었다. PUBG IP 프랜차이즈의 상반기 매출은 전년 동기 대비 25% 증가했다. 5월 얼리 액세스로 출시된 '서브노티카 2'는 22일 만에 판매량 500만 장을 돌파했다. '서브노티카', '서브노티카: 빌로우 제로'를 포함한 '서브노티카' IP의 상반기 매출은 2,325억 원을 기록했다.
상반기 부문별 매출액은 PC 9,242억 원, 모바일 1조 1,537억 원, 콘솔 377억 원, 기타 5,460억 원이다. PC 플랫폼은 '배틀그라운드'의 모드 콘텐츠와 '스텔라 블레이드' 협업 등에 힘입어 2분기 매출이 처음으로 5,000억 원을 돌파했다. 콘솔 플랫폼 역시 '서브노티카 2' 효과로 2분기 매출이 전년 동기 대비 143% 증가했다. 모바일 플랫폼은 '배틀그라운드 모바일'과 '배틀그라운드 모바일 인도'의 성장세를 이어갔다.
크래프톤은 PUBG IP를 콘텐츠 플랫폼으로 진화시킬 방침이다. PC 부문은 자동차·K-POP·글로벌 애니메이션 IP 컬래버레이션을 확대하며, 모바일 부문은 UGC 생태계 강화와 WOW 토큰 도입을 추진한다.
신규 IP 확보를 위한 차기작 공개도 예정되어 있다. 크래프톤은 8월 게임스컴 2026에서 PUBG IP 기반 신규 프로젝트와 'NO LAW', '프로젝트 제타', '에이지 트위스터', '타래: 언바운드' 등 2027년까지 출시를 목표로 하는 신작 5종을 선보인다.
주주환원 정책도 이어간다. 크래프톤은 상반기 3,000억 원 규모의 자기주식 취득과 996억 원 규모의 감액 배당을 마쳤다. 2분기 취득분을 포함한 자기주식 소각 규모는 총 4,315억 원이며, 3분기에도 1,000억 원 규모의 자기주식을 추가 취득해 전량 소각할 계획이다.
