
넷마블(대표 김병규)이 2026년 2분기 연결기준으로 매출 7,492억원, 영업이익 801억원을 올렸다고 5일 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 4.4%, 전 분기 대비 15.0% 늘었고 영업이익은 전년 동기 대비 20.8% 줄었으나 전 분기와 견주면 50.8% 증가했다. 같은 기간 EBITDA(상각전 영업이익)는 1,120억원으로 전년 동기 대비 14.6% 감소, 전 분기 대비 33.5% 증가했으며 당기순이익은 2,039억원으로 전년 동기 대비 27.3% 늘고 전 분기 대비로는 3.3% 줄었다.
상반기 누적 실적은 매출 1조 4,009억원, 영업이익 1,332억원, 당기순이익 4,148억원이다. 전년과 비교하면 매출은 4.4% 늘었고 영업이익은 11.7% 줄었으며 당기순이익은 72.5% 급증했다.
눈에 띄는 대목은 해외 성과다. 2분기 해외 매출은 5,808억원으로 전체 매출의 78%를 차지했다. 전 분기 대비 13.4%, 전년 동기 대비 22.6% 늘며 해외 부문의 성장세가 두드러졌다.
2분기 국가별 매출 비중은 북미가 39%로 가장 컸고 한국 22%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 9%, 기타 7% 순으로 나타났다. 장르별로는 RPG가 42%, 캐주얼 게임이 35%, MMORPG가 17%, 기타가 6%를 기록하며 다변화된 포트폴리오를 이어가고 있다.
넷마블은 2분기 매출이 늘어난 배경으로 일곱 개의 대죄: Origin의 업데이트 효과에 더해 지난 6월 18일 선보인 신작 MMORPG SOL: enchant(솔: 인챈트)의 초기 성과가 맞물린 점을 꼽았다.
김병규 넷마블 대표는 “당사는 올해 다양한 플랫폼으로 서비스를 확대하며 사업 역량을 강화해 나가고 있다"며 "이에 더해 하반기에는 라이브 서비스 고도화로 실적 안정성을 높이고, 차별화된 신작 개발을 통해 성장 모멘텀을 이어갈 수 있도록 노력하겠다"고 밝혔다.
하반기에는 나 혼자만 레벨업: 카르마와 샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종, 프로젝트 이지스 등 신작 3종 출시를 목표로 하고 있다. 이 가운데 앞의 두 작품은 오는 9월 열리는 도쿄게임쇼에서 공개되며, 2027년 정식 출시를 목표로 개발 중인 서브컬처 수집형 RPG 펄 인 블루도 이 자리에서 함께 선보일 예정이다.
